Gaming

Construindo Clash Royale como Esport

O mais novo jogo da Supercell foi feito pensando no Esport, mas será que vai pegar?
Escrito por Mike Stubbsy & Priscila Ganiko
6 min de leituraPublicado em
As quartas-de-finais em Helsinki, Finlândia

As quartas-de-finais em Helsinki, Finlândia

© Supercell

Os grandes Esports estão recebendo quase toda a atenção do mundo agora, principalmente com campeonatos como o ESL One Cologne de Counter-Strike e o The International 6 do Dota 2 acontecendo. Mas, silenciosamente, uma revolução mobile está sendo construída, e Clash Royale está liderando o movimento.
Lançado há poucos meses, o jogo mais recente da Supercell, responsável por Clash of Clans, já estabeleceu um cenário competitivo e recentemente recebeu um sistema de torneios no próprio game, facilitando a vida de quem quer jogar mais a sério. Players de todos os cantos do mundo estão disputando campeonatos online dentro do jogo e subindo nos rankings.
Mas para aqueles que já alcançaram o topo, o foco é, como em muitos outros Esports, nos eventos presenciais. Já tivemos alguns eventos assim no exterior, como o torneio da ESL em Helsinki, Finlândia. O evento ofereceu 10.000 euros para o vencedor, o que dá mais ou menos R$ 36 mil, e atingiu mais de 2.5 milhões de visualizações. O sucesso mostrou que o jogo tem um potencial enorme, e tanto a ESL quanto a Supercell querem capitalizar em cima disso.
“Foi um estouro”, disse Sean Charles, vice-presidente de relações com publishers e desenvolvedoras na ESL, quando perguntado sobre o evento de Helsinki. “Foi um evento divertido para os jogadores e para quem estava assistindo. É realmente uma honra fazer parte de um evento como aquele, e vou me lembrar dele com carinho. É um sinal das coisas que estão vindo e eu estou muito animado com o futuro competitivo do Clash Royale.”
A ESL é conhecida por promover eventos gigantescos de Esports, como a série ESL One ou o Intel Extreme Masters, que já teve edições aqui no Brasil. Ao longo do tempo, o time de eventos da ESL tornou-se um dos melhores quando se trata e fazer um super evento num estádio para os maiores jogos competitivos, mas nenhum desses jogos é como o Clash Royale, que trouxe algumas dificuldades em potencial.
“Não vou dizer que são desafios, mas o fato é que foi um conceito muito diferente: 200 jogadores saindo da fase de grupos para a grande final em apenas uma tarde e uma noite. Esse conceito dos caras da Supercell é bem legal, mas também é algo relativamente novo para nós,” explica Charles.
"Já tivemos outras competições de jogos mobile antes do Clash Royale, e o time da ESL é ótimo em desenvolver e realizar diferentes práticas. Para fazer basta ter vontade. Dito isso, sempre há um tempo de adaptação para um novo jogo, uma vez que cada jogo é de um jeito. Ser um game para dispositivos móveis faz com que o Clash seja diferente, mas não necessariamente mais difícil de lidar."
Os 4 melhores recebendo seus prêmios em Helsinki

Os 4 melhores recebendo seus prêmios em Helsinki

© Supercell

O evento de Helsinki aconteceu apenas algumas semanas após o lançamento oficial do Clash Royale, mostrando que a ESL e a Supercell viram o potencial do game desde o início. Muitos dos gigantes de Esports do mundo, como o CS:GO, demoraram alguns meses para consolidar um cenário competitivo, então foi um pouco surpreendente ver a ESL adotando o Clash tão rapidamente e ter resultados tão positivos - será que foi um caso de sucesso isolado?
"Nós queremos ajudar todos os games que podem ser jogados de forma competitiva," explica Charles. "A ESL dá suporte a diversos jogos. O Clash Royale tem mais visibilidade por sua base de jogadores enorme e o hype que vem com essa base, então as pessoas o notaram mais rapidamente. Acho que o torneio de Clash Royale em Helsinki e a nossa stream semanal provam que há uma demanda pelo jogo, e que ele é bem divertido de assistir, então sim, eu acho que o Clash pode, e vai, alcançar o sucesso como Esport."
Passaram-se alguns meses e o burburinho ao redor do Clash Royale parece ter diminuído, ainda que só um pouco. Muitos jogadores casuais entregaram-se a outras tentações, como o Pokémon GO, e as transmissões dos eventos não superaram os números de Helsinki. Porém, tanto a ESL quanto a Supercell estão engajados em Clash como Esport e continuam oferecendo suporte aos players. O hype com o Pokémon GO pode ser passageiro e o sucesso de Hearthstone, jogo de cartas para Android e iOS, prova que há demanda por jogos de estratégia desafiadores em dispositivos móveis.
A vida do Clash Royale como um Esport está apenas começando, e mesmo assim já alcançou um nível de sucesso que alguns outros títulos não conseguem nem sonhar. Com o apoio da Supercell e da ESL, o game pode facilmente ser o melhor Esport mobile, e quem sabe competir com alguns dos títulos para PC que sempre estão entre os mais assistidos da Twitch. Mas, do ponto de vista da ESL, será que o Clash tem o potencial para alcançar seus maiores eventos, como ter sua própria liga da ESL One ou ser um game regular no circuito do Intel Extreme Masters?
"Com certeza, não há motivo para que não seja, só precisamos nos certificar de que o formato acrescente algo para os jogadores e para quem assiste," disse Charles. "Inicialmente, acho que é mais provável que vejamos o Clash Royale como um elemento em um ESL One ou Intel Extreme Masters. Nunca diga nunca, o jogo ainda é novo e o público ainda está crescendo. Jogos mobile estão se consolidando como Esport e seria bobagem desconsiderar o game só porque ele não é como os outros."
O futuro certamente parece promissor para o Clash Royale. A ESL e a Supercell estão determinadas a fazer do jogo um Esport de sucesso e, como o torneio de Helsinki provou, existe uma audiência bem grande que quer ver partidas competitivas. Apesar de um ESL One Clash Royale ainda não estar nos planos, com o passar do tempo ele pode facilmente virar realidade, especialmente por causa de seu começo quase que imediato. O que podemos fazer agora é voltar a destruir aquelas torres e aperfeiçoar nossas estratégias e decks para que, quem sabe, um dia sejamos bons o suficiente para jogar num palco gigantesco quando o Clash Royale se tornar um dos maiores Esports do mundo.
Clash Royale

Clash Royale

© Supercell

Enquanto isso, no Brasil

Clash Royale é um sucesso no país, aparecendo nos jogos mais baixados tanto da App Store quanto da Play Store, portanto, não é nenhuma surpresa ver que o jogo vai ganhar um torneio na Brasil Game Cup, competição de esportes eletrônicos que vai acontecer dentro da Brasil Game Show. Os três primeiros colocados dividirão um prêmio total de R$10.000,00, mas, durante as classificatórias, cartas serão distribuídas entre os 500 melhores colocados.
As classificatórias já começaram. Para saber como participar, clique aqui.
A final será presencial e acontecerá dentro da Brasil Game Show, no dia 3 de setembro. A viagem dos finalistas será custeada pela Supercell. Esse pode até ser o primeiro grande torneio de Clash Royale do país, mas provavelmente não será o último.