Project CARS 2: ¡Coches de RallyCross de 600CV!

El RallyCross llegará a Project CARS 2 por la puerta grande, y nosotros tenemos un trailer exclusivo
Por Phil Barker

A raíz de las emociones y derramamientos de alto octanaje de Project CARS, su secuela estará disponible para PC, PS4 y Xbox One a finales de este año, y esta segunda entrega tiene mucho más que enseñarnos. La semana pasada, Bandai Namco anunció la inclusión de RallyCross en Project CARS 2, con una colección de coches de 600cv de ruido ensordecedor que lucharán por el primer puesto en algunos de los circuitos de tierra y asfalto más exigentes.

Project CARS 2 Honda Global Rallycross Civic Coupe
No muchos Civic se parecen a este © Slightly Mad Studios
Project CARS 2 Honda Global Rallycross Civic Coupe
Plano del Honda Rallycross Civic Coupe © Slightly Mad Studios

Los desarrolladores se asociaron con el legendario equipo de rallycross OMSE, ganador de todos y cada uno de los títulos del Campeonato de RallyCross en los Estados Unidos y 19 medallas X Games, para ofrecer la experiencia más auténtica posible. El Honda Civic Coupé del Honda Factory Global RallyCross está incluido en Project CARS 2, y Slightly Mad también ha trabajado con los pilotos de Red Bull Global Rallycross, Mitchell DeJong y Oliver Eriksson, para hacer el manejo lo más realista posible.

Hablamos con DeJong para averiguar más.

¿Cuál ha sido tu participación en la creación de Project CARS 2?
Trabajé con el equipo de física como consultor de manejo de automóviles para los coches de rallycross.

¿Hay algún matiz en particular que sentías que faltaba en los juegos de carreras, y has estado involucrado con algún elemento de Project CARS que te ha permitido marcar la diferencia?
La principal mejora que hemos podido hacer ha sido con el manejo de los coches y hacerlos más realistas. Hay una carencia de rallycross en el mundo de los simuladores, así que la suma de rallycross a Project CARS 2 es sido increíblemente productivo para mí, donde he disfrutado y me e implicado como el que más.

¿Cómo has aportado tu experiencia sobre cómo un coche de rallycross se debe manejar? ¿Ha sido fácil aportar tus experiencias a los desarrolladores?
Tomo mis experiencias de carreras de la vida real y las comparo con la forma en que el coche se está manejado en el juego. Me comunico con los ingenieros del juego de la misma manera que lo hago con mi jefe de equipo sobre los cambios de configuración que quiero hacer en mi coche real después de salir a la pista. Es bastante similar a trabajar con nuestros ingenieros. Sin duda, ha sido un gran trabajo con los desarrolladores.

¿Qué tan cerca han estado los desarrolladores de conseguir una experiencia real? ¿Hasta donde llega la simulación de un coche de rallycross en Project CARS 2?
Siendo la disciplina de rallycross nuevo en Project CARS 2, hubo que hacer varios ajustes preciosos. Por ejemplo, hubo que hacer algunos cambios en el tren motriz para hacer que la tracción en las cuatro ruedas simulara un verdadero coche de rallycross. Siento que han clavado el manejo de los coches.

¿Cómo difiere conducir un coche de rallycross con otros coches de Project CARS 2, y cuánto trabajo le llevó conseguirlo?
RallyCross es muy diferente en un buen puñado de maneras. Las pistas son de tierra y asfalto, por lo que conseguir los niveles de agarre es un factor complicado y a tener muy en cuenta. El coche de rallycross es de tracción total y tienen un freno de mano que desconecta la unidad delantera y trasera, y eso es solo alguno de los ejemplos que deben tenerse en cuenta. Con el fin de mejorar la manipulación, tuvims que hacer algunos cambios en la distribución de la potencia y los diferenciales.

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