5 oblastí, do kterých může VR přinést revoluci

Virtuální realita mění světy výuky, fitness, extrémních sportů, zdravotnické péče a umění. Ale jak?
Virtuální realita doma
Virtuální realita doma © Red Bull Content Pool
Autor: Marc Prosser

Stěhuje se k nám domů, do škol a kanceláří a nebo na tebe čeká u doktora v ordinaci. Dobrá zpráva ale je, že zatím to vypadá, že virtuální realita pro tebe chce jen to nejlepší.

„Již nyní vnímáme průnik VR do zábavy, médií a turismu, to vše je však pouze začátek.“ říká Eran Galil, zakladatel a technický ředitel firmy Byond. Tento izraelský start-up poskytuje VR technologie pro mediální společnosti a vyvinul platformu, která dovolí samotným uživatelům vytvořit plně funkční VR zážitek během několika hodin.

Rychlost technologického vývoje je hnacím motorem pro VR, která se naopak stává hlavním hnací motorem pro jiné technologie.

Birdly Virtual Reality Simulator
Birdly Virtual Reality Simulator © Tested

„Dobrým příkladem jsou chytré telefony. Některé z hardwarových specifikací nových telefonů Samsung nebo Apple dávají smysl pouze pokud plánujete natáčet anebo sledovat 360° video nebo VR obsah. Kvalita videa je jedna z oblastí, kde se VR rapidně zlepšuje. Myslím, že v průběhu pár let bude mít většina dostupných headsetů schopnost vysílat 4K VR. Což je v podstatě jako HDTV-VR,“ vysvětluje Galil. Jinými slovy, brzy budeme všichni používat VR – a teď je spousta skvělých příležitostí k tomu, si založit vlastní VR start-up.

Těchto 5 oblastí začíná využívat nové možnosti technologie virtuální reality. Pojďme se podívat, co pro ně může VR v nadcházejících letech udělat.

Vzdělávání

  • Současné využití: Lekce a interaktivní trénink v oblastech jako je historie, astronomie, cestování vesmírem a chirurgie
  • Možné budoucí využití: budování světa, rozvoj kolaborativního učení, mezinárodní partnerství škol

Mnoho vzdělávacích zařízení na celém světě začíná pracovat s VR technologiemi. Jistou výhodou je, že VR vytváří pohlcující zážitek, který je možné použít v různých stylech výuky. To nabízí studentům zvolit si způsob výuky, který jim samotným nejvíce vyhovuje. Lidé jsou tvorové založení na zrakovém vnímání a mnoho studií dokazuje, že se lépe učíme a více si pamatujeme, pokud nám jsou vědomosti prezentovány ve 3D.

Je to mnohem zábavnější – a pro mnohé i více naučné – odložit učebnice o pyramidách a radši se vydat na provázený virtuální trip do útrob těchto staveb.

Trochu odbočka, ale určitým způsobem má VR stejný dopad na výuku jako 3D tiskárny. Otevírají se nové možnosti v prohloubení vztahu učitel/žák a ve sdílení zkušeností. Představ si, že se Minecraft zhmotní ve vaší učebnici.

Fitness

© Tested
  • Současné využití: virtuální jízda na kole, simulátor souboje s mečem, létání, veslování
  • Možné budoucí využití: Cross-planet běh/jízda na kole, Wii-Fit nové generace, srovnávání profesionálních sportů

Díky prvním VR systémům už není posilování nuda. Jízda na rotopedu je záhy o dost zábavnější, když šlapeš podél Velké čínské zdi. Anebo ještě líp – když si můžeš zaletět do virtuálních nebes pro workout celého těla díky inovativnímu systému Icaros.

VR se v budoucnu nejspíš zaměří na běžící pásy. Můžeš se tak zničehonic octnout na 100m trati vedle Usaina Bolta nebo na 5km závodě proti Mo Farrah. Dobrá zpráva pro vás je, že VR systém umí zařídit, že vaši soupeři poběží se zátěžemi na kotníkách.

Současnou výzvou pro VR zůstává množství náčiní a to, jak moc se stává nepohodlným v momentě, kdy se zpotíš. Je to sice super způsob, jak si zajistit, aby na tvoje VR nářadí nikdo jiný nesahal, je to ale technický problém, který je potřeba vyřešit, než VR ve fitness skutečně roztáhne křídla.  Přestože už je na světě systém vyvinutý od univerzity umění v Curychu, který vás nechá se skutečně proletět jako pták.

Extrémní sporty

  • Současného využití: vysílání sportovních přenosů, sezení v první řadě, virtuální extrémní zážitek
  • Možné budoucí využití: plně pohlcené vnímání, možnost přepínání pozic, sledování zápasu očima hráče

Jednou z největších výhod VR je, že ti dovolí sdílet zážitky. To platí především pro sporty. Technologie tě dostane přímo na sjezdovku jako snowboarďáka dělajícího backflip nebo prožiješ svištění mezi úzkými skalami ve wingsuitu.

Pokud tě zajímají další možnosti co zažít, můžeš zkouknout náš Red Bull VR Hub, kde najdeš víc skvělých příkladů. ☛ Podívej se sem

Další příklad přichází od NBA, která začala vysílat zápasy ve VR. A i když se vysílání potýká s pár nepříjemnostmi, jako je sekání nebo zamrznutí přehrávání, tohle tě posadí přímo na plochu, aniž bys musel opustit pohodlí svého obýváku.

Jedna z výzev je vyhnat přenos na dostatečnou kvalitu. Další krok bude logicky směřovat ze střídačky přímo na hřiště a pak už budeš moct přepínat mezi jednotlivými pohledy hráčů. Tohle všechno je podle vývojářů reálné během pár let.

Zdravotnictví

  • Současné využití: trénink postupů a operací a léčba psychických onemocnění, Alzheimerovy choroby, bolesti a celkové péče o pacienty
  • Možné budoucí využití: trénink chirurgických operací, virtuální testování

Na konci léta 2016 doktor Shafi Ahmed vstoupil na operační sál a odstranil rakovinové nádory 78 letému pacientovi z Británie. Na této operaci nebylo nic neobvyklého. Zvláštní ale bylo, že jej mohlo ve VR sledovat 13 000 stážistů a lékařů po celém světě.

V té době Ahmed založil se Stevem Dannem start-up pro VR ve zdravotní péči Medical Realities. Jejich cílem je hlouběji probádat a rozvíjet VR ve zdravotní péči. „Prozatím byla především využita v lékařství, pro trénink, výuku, terapii, post traumatický stres a úlevu od bolesti,“ říká Steve Dann.

Několik firem, včetně Medical Realities, hledá způsob, jak více rozvíjet možnosti VR ve zdravotnictví díky zapojení technologií jako je umělá inteligence, aby zvýšili interaktivitu v trénování a fotorealistické elementy z videoher zkombinované s hmatovými odezvami. Časem budou moci doktoři, chirurgové a studenti medicíny trénovat díky virtuálně simulovaným zkušenostem z operací.

„Když se dívám do budoucnosti, vidím i propojení VR s operacemi na dálku, kdy chirurgové mohou operovat na pacientech z jiné nemocnice, možná i jiného města nebo dokonce kontinentu a s robotickou chirurgií, kdy chirurg uvidí průběh operace ve zvětšeném mikroskopickém detailu,“ říká Dann. Také by se díky tomu daly zkoušet nové nápady a techniky na virtuálních pacientech. Start-up BioLucid už dokonce vyprodukoval něco, co takového virtuálního pacienta přibližně připomíná.

Umění

  • Současné využití: 3D malování, sochařina
  • Možné budoucí využití: kolektivní umělecká díla, spolupráce s publikem a živá vysílání, virtuální galerie

Kombinace umění a VR je v mnoha směrech stále v plenkách. To na vlastní kůži okusil londýnský umělec Adham Faramawy, když se zúčastnil uměleckého projektu Virtually Real, který je kolaborací mezi The Royal Academy of Arts a HTC Vive. Faramawy vytvořil VR umělecké dílo, jehož části byly později vytisknuty ve 3D.

Byla to vážně zajímavá zkušenost, díky které jsem například zjistil, co dokážou různé nástroje, jako třeba Tilt Brush nebo Kodon.

Raná fáze vývoje tohoto náčiní znamenala zapojení umělců do dialogu s vývojáři VR softwaru z Tilt Brushe a Kodonu tak, aby společně dokázali posouvat rozvoj těchto nástrojů.

„Myslím že VR má jakožto umělecké médium neskutečný potenciál. Nabízí neuvěřitelnou schopnost interakce, empatie a vyprávění. VR nabízí nové způsoby vnímání pohyblivých obrazů, především v performance.“ říká Faramawy.

Pravděpodobně největší potenciál VR v umění je, že umění nemusí být statické a ani není žádným způsobem omezeno prostorem. Jinými slovy, divák se může nacházet kdekoliv na světě a má možnost nějak zasáhnout nebo změnit dané umělecké dílo. Můžeme tedy diváky přizvat k podílení se a/nebo pozměnění uměleckých děl. Abys pochopil, jak drastické to může být, představ si Louvre, jak navádí návštěvníky k tomu, aby si kreslili na Monu Lisu – protože mají automatický čudlík na reset, takže můžou kdykoliv vrátit změny.

Gaming a rozbřesk virtuální reality
Rozbřesk virtuální reality? © Red Bull Content Pool

Pokud tě zajímá virtuální realita a to, jakým směrem se vývoj posouvá, nenech si ujít první český VR festival ⬇

Czech VR Fest - 24. a 25. května

Největší festival virtuální a rozšířené reality ve Střední Evropě proběhne 24. a 25. května v Praze na Jatkách 78. V rámci programu se představí absolutní světová špička VR a AR, vizionáři, světoví vývojáři, špičkoví odborníci z oblasti medicíny, průmyslu, vzdělávání, architektury, herního průmyslu, ale i umění.

☛ Program na oficiálních stránkách
☛ Facebook aktuality

Hlavní částí festivalu bude mezinárodní konference, na kterou dorazí přes 50 expertů na VR/AR. Cílem je nejen ukázat nové trendy, ale také rozšířit spolupráci mezi vysokými školami, špičkovými vývojáři, výzkumnými institucemi, výrobci a státem a otevřít cestu pro využívání virtuální a rozšířené reality ve školství, lékařství a dalších oborech.
Na výstavě si pak budou moci fandové virtuální reality na vlastní kůži vyzkoušet novinky od všech předních značek, mezi které patří Oculus Rift, HTC Vive, SONY Playstation VR, Google, Microsoft a Samsung, a setkat se přímo s výrobci a vývojáři. K dispozici budou nejenom virtuální brýle, ale i simulátory, které prožitek ještě zintenzivní.

Související
Czech VR Fest 2017
přečti si více o
Další článek