Liga de Videojuegos Profesional bate récords

La organización se ha convertido en un gran atractivo del espectáculo en nuestro país.
Gamergy
Gamergy 2016 © LVP
Por Alberto León

En España tenemos la suerte de tener organizaciones de eSports tan profesionales como Liga de Videojuegos Profesional (LVP), Electronic Sports League (ESL) o Dreamhack. En cuanto a plataformas de torneos, estamos muy bien respaldados y es por ello que España es el quinto mercado más potente de eSports.

La Liga de Videojuegos Profesional es una organización conocida en Europa por su gran atractivo. La División de Honor, o lo que es ahora la Superliga Orange. Con esta gran liga, la Copa El Corte Inglés y Gamergy, la compañía ha conseguido una cuota de mercado de un 84% durante la segunda mitad de año.

© LVP

La evolución de LVP ha sido espectacular durante todos estos años. Su primer evento no acogió a más de 1.000 personas y este último ha recibido a más de 32.700 personas presencialmente y a más de 348.000 personas por internet.

Según los datos facilitados por Liga de Videojuegos Profesional, casi 12 millones de personas han visto las retransmisiones en directo de LVP, lo que supone un crecimiento anual de un 46%. Esto supone un gran salto de audiencia acompañado de la calidad de las producciones.

La gran inversión que ha realizado LVP en recursos ha ayudado a crear mejor contenido y, por consiguiente, captar más audiencia. Gracias a ello y al nivel de los equipos, la LVP ha sido consumida por el 67% de los espectadores de competiciones de eSports españolas. Es decir, un 12% más respecto al año anterior.

Con estos datos, es inevitable compararlos con otras competiciones deportivas que se consumen en España. La primera sorpresa llega cuando observamos que la LVP llegó a 29,4 millones de espectadores, una cifra que supera a la de competiciones tan prestigiosas como La Vuelta ciclista a España, la Europa League de fútbol, la Liga ACB de baloncesto o la clasificación a la eurocopa de fútbol.

Sin duda alguna este 2016 ha sido el mejor año para la LVP pues ha sido la temporada donde más nivel deportivo hemos visto, donde los clubes deportivos tradicionales han hecho oficial su entrada al sector mediante diferentes canales y donde las marcas no-endémicas han hecho una fuerte apuesta por la profesionalización de la industria.

Los clubes deportivos que más han apostado por los eSports han sido sin duda Saski Baskonia y Valencia CF. El primero lleva dos años ya y ya han conseguido grandes resultados posicionándose como uno de los mejores clubes de España. En cuanto al Valencia CF, pese a que llevan muy poco tiempo, están sorprendiendo en División de Honor.

2017 será el trampolín que nos ayudará a profesionalizar definitivamente el sector, con más entradas de clubes deportivos, más apuestas de marcas y más implicación por parte de instituciones como la Federación Española de Videojuegos y eSports. (FEVeS)

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