《魔物獵人XX》:夠了,該和3DS說再見了

雖然畫面水準停留多年,但持續進化的遊戲性讓《魔物獵人》在3DS的6年歲月創造許多風光,但也是時候該進入下一階段
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by 緋星

2015年《魔物獵人X》的強化作品《魔物獵人XX》在3月18日推出,延續《魔物獵人X》為系列帶來的許多新意和豐富變化,《XX》如同副標Double Cross所示讓整體樂趣又再度相乘登上新的境界。但這樣一款在玩法上無可挑剔的《魔物獵人》新作,卻有幾個讓人不得不埋怨的問題存在。結論來說,這也該是最後一款推出在3DS的《魔物獵人》了。

 

整體而言,《魔物獵人XX》絕對是一款很不錯的強化作品,內容飽滿、誠意十足而且讓趣味再提昇,即使是繼承《魔物獵人X》終盤進度來延續的老獵人們,也能明顯感覺到《XX》這次擴充出的樂趣既廣而深。

新登場的魔物帥氣挑戰起來也有意思,重出江湖的舊有魔物也經過改良調整帶來新意,遊戲核心的配裝依然表現優秀,而且對許多玩家期盼已久改變防具造型的功能也終於在本作的G級難度中以「防具合成」的形式開放,就內容面來說《魔物獵人XX》無疑是本傳作品全新的到達點,強化幅度也大大高於過去任何一款冠上「G」的強化作品。

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既然內容如此無可挑剔,那麼還要抱怨什麼呢?既然問題不是出在遊戲「裡面」,那就是出在「外面」了。首先不得不提的是,《魔物獵人XX》依然出在Nintendo 3DS這個掌機平台上。要說明這件事,先讓我們聊一下《魔物獵人》系列登上3DS後的一些時空背景。

《魔物獵人》系列從2011年的《魔物獵人3G》開始登上3DS,之後至今6年過去,《3G》、《4》、《4G》、《X》到現在的《XX》,已經連續五款核心本傳的《魔物獵人》作品都登場在3DS上。

普遍認為《魔物獵人》雖然在PS2時代登場,但真正的崛起是2005年《魔物獵人攜帶版》登上PSP開始,因為「面連」這個與系列十分契合的同樂文化形成。之後在PSP上《魔物獵人》推出了數款遊戲,包含受到極高評價的《魔物獵人攜帶版3》,但這之後《魔物獵人》卻沒有登上被視為PSP世代後繼的PS Vita,重心自此轉向3DS。

其實比較一下硬體數據,3DS的畫面解析表現是比PSP高的,所以這一個轉移並沒有「退步」,但如果相比也已經推出的PS Vita,3DS的畫面就顯得粗糙。從來不追求主機的畫面與性能表現任天堂,在3DS畫面中加入了裸視3D這個花樣,但這個功能普遍被認為是缺乏實用性與必要性的噱頭。

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《魔物獵人》推出在3DS上的這幾年間,市面上的掌上遊戲平台對手除了PS Vita外,還有迅速崛起的行動裝置,雖然因為客群不同讓行動裝置上的遊戲本質和掌機有所區隔,但畫面表現上在PS Vita與持續進化的智慧型手機夾殺之下,認為3DS不求進取的玩家越來越多,持續推在3DS上的《魔物獵人》其「模糊獵人」的蔑稱也開始不脛而走。

因為硬體上的限制讓《魔物獵人》無法追求畫面表現,「模糊」是不爭的事實,但在這同時3DS上的幾款《魔物獵人》卻又能在玩法上持續推陳出新,帶來新意。《魔物獵人4》首見的跳躍動作與魔物騎乘,將戰場真正帶入三維空間,《魔物獵人X》更是導入了風格、狩技、獵喵與更多有趣同時酷炫的全新變化。

它的畫面不好,但是確實好玩,這就讓玩家開始出現極端的論戰陣營:認為這個遊戲龜縮在3DS畫面不求進取的一方,和認為畫面不重要樂趣才是關鍵的一方。

在這個論戰上,筆者的立場比較沒有偏向哪個極端,只要它是好玩的遊戲我就會去玩,雖然畫面沒強化有些可惜,但確實不是有好畫面的才算好遊戲。而如果CAPCOM願意在性能更強的硬體上推出新作那更是讓人喜聞樂見。

但這個想法來到《魔物獵人XX》,卻讓人明顯的感到極限了。真的是時候該轉移上潛力更強的平台了。

《魔物獵人》系列在3DS上推出五款作品,所以也累積了相當多的開發資源,加上這款遊戲的結構優勢讓它很適合重複利用過往資源。一些以往有登場這次卻神隱的魔物,還會有玩家強烈呼聲希望CAPCOM能把冷飯端出來,這在其他類型的作品是很少見的。

值得稱讚的是,《魔物獵人XX》在重新使用所有舊有資源時,非常有誠意的進行了細部美化。所有登場的魔物幾乎都有或大或小的貼圖重繪,讓材質感更強、光影表現更優秀。這應該是好事吧?確實是好事…只要你不是還在用最初版的3DS主機。

因為一直以來使用習慣良好,也感謝任天堂硬體的堅固耐用,筆者沒有在3DSLL推出時換機,目前服役中的3DS仍然是初代機型。這次在《魔物獵人XX》中進行狩獵時,就很明顯的在物件多的場合感受到延遲、掉禎的情況,這對一款重視流暢的動作遊戲來說並不是什麼好現象。

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那麼,該為《魔物獵人XX》換機3DSLL嗎?說真的這個時間點又太過微妙。如果是2015年《魔物獵人X》時遭遇這個情況,筆者二話不說就會更新上3DSLL,但現在這個時間點就顯得尷尬。因為幾周前筆者才剛購入了任天堂的最新主機Nintendo Switch,而且很顯然的,下一款《魔物獵人》推出在Nintendo Switch的機率極高。

也就是說,現在這個時間點購入一台3DSLL,很可能就只為了《魔物獵人XX》,效益上就稍微有些令人卻步。

另一方面,讓我們不考慮效益問題,該換3DSLL就換吧!但即使換了3DSLL解決了運算效能、提昇了一點螢幕硬體的畫面水準,卻還存在另一個無解的問題,那就是3DS與3DSLL都沒有任何正規手段,能進行畫面截圖和輸出。(非正規的有,但要支付相應代價以外使用上也不甚方便)

這對筆者這種工作上有需求的人來說,是長年的大麻煩。而在進入這個遊戲體的大分享時代後,即使是普通玩家也會有把遊戲歷程截圖、錄影分享給朋友,甚至自己開開實況的需求。Nintendo Switch有極為優秀的截圖機能,但任天堂在設計3DS時顯然不覺得這會是玩家的期望。

筆者在3DS上從《3G》開始沒有缺席任何一款《魔物獵人》,雖然因為時間條件不同所以每一款投入的時間有長有短,但最少也都有300小時以上的狩獵時間。

這次的《魔物獵人XX》也帶來相當令人滿意的體驗,但可以確定的是…這會是我最後一款在3DS上的《魔物獵人》,如果下一款CAPCOM仍然沒有打算登上更好的平台,個人是不會買帳的。

所幸目前的種種跡象來看,下一款正傳的《魔物獵人》有很大的機會登上新機種,而且目前十之八九已經在開發中。從《魔物獵人X》與《XX》都不是由總製作人辻本良三直接主導可以看出一些端倪,讓小嶋慎太郎為3DS上的《魔物獵人》劃下完美句點,同時辻本正製作地位更重要的新作,這樣的機率極高。

那麼剩下的問題,就只有「是哪一個平台」了,目前為止CAPCOM對此沒有透露任何具體的方向。究竟會繼續維持和任天堂的合作關係將作品推上Nintendo Switch?睽違多年的重回SIE陣營登上PS4?或者是跌破所有人眼鏡爆冷門的和微軟合作,登上XBOX ONE甚至年底的Scorpion?(笑)

最後的發展就只能等時間揭曉了,你希望《魔物獵人》正傳作品的下一步登上哪個平台呢?

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