Nier: Automata non finisce con i titoli di coda

Il visionario gioco di Platinum Games riserva numerose sorprese a chi continua a giocare
di Red Bull Team

L'ultima creazione di Yoko Taro ha un modo molto particolare di raccontare la sua storia, una tecnica che lo stesso autore ha definito come 'backwards scriptwriting' che consiste nell'iniziare a pensare alla trama dal suo finale e poi procedere a ritroso per ricostruire gli eventi che l'hanno preceduto. Il problema è che in Nier: Automata l'agognato colpo di scena non si trova prima dei titoli di coda, tutt'altro. È necessario finire il gioco diverse volte per riuscire ad avere il quadro completo della situazione, anche se in realtà 'finire' non è decisamente il termine appropriato, poiché ogni partita è diversa dalla prima per quanto riguarda i personaggi, le missioni e la storia. Questa particolare struttura narrativa potrebbe lasciare straniti molti giocatori (ma non fermatevi ai titoli di coda, vi assicuriamo che ne vale la pena), quindi abbiamo deciso di rispondere alle tre domande più frequenti riguardanti i misteri legati a Nier: Automata: Come si aprono le grosse casse chiuse? Come si accede alle porte bloccate? Come si ottengono tutti i finali alternativi del gioco? Questo articolo è pieno di spoiler, quindi consigliamo di scrollare con cautela.

nier automata lotta robot
2B sa esattamente come liberarsi dai robot © Square Enix

Come aprire le grosse casse chiuse?

Durante la prima partita si trovano fin da subito numerose casse bloccate da un dispositivo elettronico che 2B non è in grado di aprire. Per sbloccarle serve un personaggio in grado di hackerare questi lucchetti tecnologici, tramite un simpatico minigioco, che potrai utilizzare solamente a partire dalla seconda partita. Al loro interno ci sono armi e oggetti dedicati al New Game +, quindi ricordati la loro posizione e corri ad aprirle dopo aver visto i titoli di coda per la prima volta.

nier automata lotta robot spadone
Le armi grosse hanno sempre un loro fascino © Square Enix

Come si aprono le porte bloccate?

Sparse per il mondo di gioco ci sono delle porte chiuse sorvegliate da un robot solitario. Quando ci si avvicina per indagare il robot dice che dietro a quelle porte non c'è nulla di interessante e di dimenticarsi di averle viste. Consegnato questo misterioso messaggio il robot esplode lasciando al giocatore un piccolo loot e niente di più. Al momento nessuno sembra essere riuscito a trovare un modo per accedere a queste strane porte e la spiegazione più plausibile è che siano semplicemente uno scherzo di Yoko Taro, una sorta di citazione della porta che non era possibile aprire in Drakengard 3.

nier automata città distrutta
La città era già distrutta prima che arrivasse 2B © Square Enix

Come si ottengono tutti i finali alternativi?

Nier: Automata ha ben 26 finali alternativi, uno per ogni lettera dell'alfabeto. I primi cinque (dalla lettera A alla E) sono quelli che permettono di conoscere la trama principale del gioco, mentre i restanti riguardano semplicemente delle azioni e delle scelte che è possibile compiere in particolari situazioni nel corso delle diverse partite. Questi sono i requisiti per vederli tutti:

Finale A: flowers for m[A]chines

Completa il gioco per la prima volta.

Finale B: or not to [B]e

Continua dallo stesso salvataggio con cui hai raggiunto il Finale A.

Finale C: meaningless [C]ode

Nella terza partita seleziona A2 durante il boss finale, poi rispondi 'No' alla richiesta di POD nei titoli di coda.

Finale D: chil[D]hood's end

Nella terza partita seleziona 9S durante la battaglia finale.

Finale E: the [E]nd of YoRHa

Continuando dai finali C e D della terza partita, aspetta di vedere i titoli di coda e poi accetta la richiesta di POD.

nier automata art forest
Nier: Automata © Square Enix

Finale F: mission [F]ailed

Fai scadere il tempo quando 9S cerca di ripristinare il suo OS.

Finale G: hun[G]ry for knowledge

Dopo aver raggiunto il finale A, fallisci la missione in cui 9S arriva nella zona con la gru.

Finale H: a mountain too [H]igh

Scappa dal combattimento e fallisci la missione quando il secondo Golia è in città.

Finale I: no [I] in team

Nella città 'finta' della prima partita, sconfiggi il boss ma scappa da 9S subito dopo.

Finale J: bad [J]udgment

Nel Capitolo 09-01_3 uccidi i robot 'pacifici', compreso il prete.

Finale K: aji wo [K]utta

Mangia lo Sgombro che ti è stato dato da Jackass all'accampamento nel deserto.

Finale L: [L]one wolf

Esci dalla zona del combattimento finale per fallire la missione durante la prima o la seconda partita.

Finale M: break ti[M]e

Non entrare nel Villaggio di Pascal per aiutarlo durante la terza partita.

Finale N: [N]o man's village

Distruggi tutti i robot nel Villaggio di Pascal.

Finale O: just y[O]u and me

All'inizio della terza run, scappa via invece che combattere.

Finale P: corru[P]tion

Lascia che il virus uccida 2B durante la terza partita.

Finale Q: [Q]uestionable actions

All'inizio del capitolo 11-07 della terza partita scappa da 2B.

Finale R: mave[R]ick

Distruggi i robot 'pacifici' vicino a Pascal nella fabbrica abbandonata.

Finale S: city e[S]cape

Durante la terza partita scappa da Popola e Devola quando inizia l'hacking della torre.

Finale T: fa[T]al error

Rimuovi il sistema operativo del personaggio dal menu delle abilità.

Finale U: deb[U]nked

Fai esplodere il Bunker usando l'auto-distruzione.

Finale V: reckless bra[V]ery

Mentre combatti a fianco di Devola e Popola, aspetta finché non esauriscono le energie e non hackerare la torre.

Finale W: broken [W]ings

Muori durante la primissima missione.

Finale X: time to rela[X]

Quando A2 e 2B si incontrano al centro commerciale, non aiutare 2B.

Finale Y: head[Y] battle

Durante il boss segreto di Emil, assicurati che si auto-distrugga.

Finale Z: over[Z]ealous

Uccidi Pascal dopo averla salvata durante il vostro primo incontro.

Se alcuni di questi finali ti sembrano in contraddizione, non temere di dover rigiocare le stesse situazioni ancora e ancora. Una volta che si arriva al 'vero' finale è infatti possibile tornare indietro a piacimento a uno dei capitoli giocati in precedenza per sbloccare i vari finali alternativi.

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