11 datos curiosos de Horizon: Zero Dawn

Algunas de las cosas que aprendi al oir a Neil Druckman y Helman Hulst
11 datos curiosos de Horizon: Zero Dawn
11 datos curiosos de Horizon: Zero Dawn
Por Game_Brains

El día de ayer las personas de Sony lanzaron un video que es realmente fascinante para todos los que amamos los videojuegos y si en particular amas Horizon: Zero Dawn este video debería de interesarte aún más.


El video consiste básicamente de una conversación entre Neil Druckman, director de Naughty Dog y Hermen Hulst, director de Guerrilla Games.


De verdad te recomiendo ver el video completo, pero si no tienes los 25 minutos que te exige pues aquí te dejo los datos más interesantes que salieron de esta conversación entre gigantes.
 

(1.) Horizon Zero Dawn nace en 2010. El equipo de Guerilla Games llevaba más de una década trabajando en la franquicia de Killzone y decidieron que era momento de hacer algo nuevo.


Herman decidió involucrar a todo su equipo en este proceso creativo así que hizo una convocatoria abierta en la que cualquier miembro del estudio podría enviar su idea. (2.) Se recibieron aproximadamente 45 propuestas y fue de manera democrática que el equipo se decidió a desarrollar Horizon.


(3.) La propuesta de Horizon nació de Jan-Bart van Beek, el director de arte del estudio. Al final del día el factor decisivo fue la estética del mundo, después de trabajar por más de una década en un mundo opresivo y obscuro como el de Killzone el equipo estaba listo para trabajar en algo más estéticamente agradable.


 

Queriamos crear y trabajar en algo que fuera simplemente hermoso

Hermen Hulst


(4.) Uno de los objetivos del equipo era crear un mundo hermoso en el que el jugador se quedara sin hacer nada más que admirarlo. Al ver el éxito que el Photo Mode ha tenido en línea Herman y el equipo están convencidos de que esa misión la lograron.


Horizon en definitiva ha destacado por su narrativa, pero (5.) antes de ser una historia fue un juego. El director de narrativa del juego llego a la mitad del desarrollo, es decir en el año tres de seis. El trabajo narrativo que se hizo fue espectacular, pero lo primero que se hizo fue encontrar un gameplay divertido.
 

11 datos curiosos de Horizon: Zero Dawn
11 datos curiosos de Horizon: Zero Dawn

Primero fueron los ambientes hermosos, los dinosaurios robots y el combate. (6.) El equipo de Guerilla tardo año y medio en validar el “fun factor” de su juego. (7.) El primer enemigo que crearon fue el Thunderjaw y no fue hasta que el derribarlo era una experiencia genuinamente divertida que no se animaron a avanzar con el resto del juego, este proceso fue el que tardo dieciocho meses y es la base de todo el juego.


(8.) Originalmente el juego se prototipo usando el mismo engine que se utilizó para Killzone pero al darse de lo fundamentalmente diferente que serían ambos juegos el equipo de Guerilla decidió crear un nuevo motor desde cero. (9.) Actualmente Kojima Productions está usando este mismo engine para crear Death Stranding.


Por las mismas limitaciones del Engine (10.) en las primeras iteraciones del juego Aloy utilizaba armas de fuego, ya con el cambio de Engine fue que vino la directriz de que (11.) todas las armas, herramientas y culturas del juego deberían de estar limitadas a los avances tecnológicos que la humanidad tenía disponible durante la edad de bronce.


Todo esto y mucho más fue lo que aprendí al ver esta interesantísima conversación entre dos titanes creativos de esta industria, genuinamente espero que te des el tiempo de ver el video completo.
 

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