¿Cuál es el mejor mazo de Clash Royale? ¿Me servirá para subir copas? Esa es la pregunta que nos hacemos cada día los miles de jugadores que nos metemos cada día al juego para echar un par de partidas y, si podemos, superar las 4.000 copas para ir escalando, quién sabe si hasta estar entre los Campeones definitivos. Aunque bien es cierto que la habilidad del propio jugador es determinante a la hora de ganar la partida, el partir con una baraja que se encuentre en el meta suele dar un pequeño paso hasta ese punto.
Para ello no hay mejor forma que fijarse en lo que hacen los jugadores profesionales, y en España no hay nada mejor que la Superliga Orange para encontrarnos el modelo a seguir. El Barril de Duendes ha dejado de aterrorizar los cielos en estas dos jornadas que llevamos, siendo sustituido por otro terror volador, aunque esta vez cargado de esqueletos. La reducción de daño que recibieron los Duendes ha hecho que no sean tan efectivos, pero siguen estando presentes en la competición de la mano de la Pandilla de duendes. La Descarga sigue siendo un hechizo que predomina en las partidas, dejando un poco de lado el Tronco que tantas veces rodó el año pasado. Los últimos cambios junto con la llegada del Fantasma real han hecho que veamos un poco más de variedad, aunque hay algunas barajas que se utilizan más que otras.
Barril de esqueletos
Tras un año cargado de barriles con duendes, los huesudos viajeros de la tinaja se han hecho con el control de la escena competitiva. Este mazo ha sido el más utilizado, con un win-rate bastante elevado. El combo con Megacallero para defender y apoyar los ataques, junto con un Dragón infernal que resulta insufrible lo hacen muy pesado, al que hay que sumar un Minero que nunca saber por dónde va a aparecer. Es muy complicado de defender y montar un ataque, pues siempre tienes que estar pendiente de lo que se acerca a tus torres. Sin embargo, los jugadores han encontrado en el Cazador una buena arma para protegerse ante los esqueletos y que sus unidades no se entretengan tanto.
La odiada choza
Aunque el Barril de esqueletos es la carta que más estamos viendo en el meta actual, o sobre la que gira el mazo más recurrente, la carta más baneada en Superliga Orange ha sido la Choza de duendes, estando bloqueada en ocho de los diez partidos que se han jugado en las dos jornadas. Uno de los motivos puede ser este mazo, con el siempre infalible Veneno, al que se le suma una Mosquetera que resulta clave cada vez que dispara. El Gólem de hielo es muy importante a la hora de ciclar, mientras que el Cementerio puede dar la sorpresa a la hora lanzar el último ataque. Para defender nada mejor que unos Guardias y un Megaesbirro, que aguanten lo suficiente para plantar una nueva Choza y agrupar unos cuantos amigos verdes.
El trío nunca nos abandona
Puede que sea demasiado fácil de contrarrestar, pero la Bola de fuego no se suele ver tanto en la Superliga Orange. El Trío de mosqueteras, junto con el Recolector y el Gólem de hielo, se ha vuelto una carta muy utilizada cuando ya hay unos cuantos bans por parte de los equipos. Lo habitual es bloquear, además de la Choza, el Megacaballero, el Veneno o incliso el Tornado, pero el Recolector o el Gólem de hielo solo se han visto baneados en pocas ocasiones. Esto hace que el Trío de mosqueteras pueda sorprender al rival y hacerse con la partida. Tan solo tiene que presionar poco a poco hasta que una sola de las tres llegue a conectar un par de disparos con alguna torre. Los Electrocutadores se encargan de defender, además del Leñador o del Espíritu de hielo. El Tronco sustituye a la Descarga para limpiar un posible Barril de duendes, a la vez que el Fantasma aporta un poco de sorpresa a la partida.