Imagen de Flipping Death
© Zoink Games
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Cómo Zoink Games combina Monkey Island y Rayman para crear Flipping Death

Flipping Death, el sucesor de Stick It To The Man, llegará a consolas y ordenadores en agosto. Nos sentamos con los desarrolladores para aprender más sobre este juego con sabor a cartón y humor.
Por Aron Garst
6 minutosPublished on
Cuando Klaus Lyngeled comenzó Zoink Games como una manera de canalizar sus esfuerzos creativos en 2001 no creía que hubiera muchos jugadores abiertos a su estilo de ideas locas, incluso dentro de la comunidad de videojuegos independientes. Quería traer su experiencia del mundo de la animación y usarla para hacer algo realmente diferente y extraño. Realmente lo que deseaba se acercaba un poco más al espectáculo de marionetas que de plataformas.
Pero, ahora, más de 17 años después, Lyngeled reconoce que el panorama ha cambiado. "Hay muchos juegos raros por ahí", dice. "Por eso teníamos que hacer algo aún más loco."

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Y ese es el pensamiento que hay detrás del último título de Zoink Games, Flipping Death. Es un juego de plataformas de aventura de desplazamiento lateral donde tomas el control de Penny, una mujer que muere simplemente para cubrir un puesto de trabajo de temporal en el que ella misma es la propia Muerte. Tiene que saltar entre el mundo de los vivos y los muertos para ayudar a los fantasmas a resolver sus problemas.
"Flipping Death no es un videojuego normal. Y por eso comencé este estudio", dice Lyngeled. "Me gustó mucho Monkey Island y Grim Fandango. Este título tiene mucho de juego de apuntar y hacer clic combinado con la exploración del mundo abierto".
Flipping Death es el sucesor natural del juego Stick It To The Man, un título de la compañía de 2013 en el que un hombre con poderes gracias al finísimo brazo rosa gigante que le crecía en su cabeza.
Imagen de Flipping Death

Flipping Death es una historia de dos mundos de cartón

© Zoink Games

Dos caras para cada pieza de cartón

Al final de Stick It To The Man descubres que el mundo entero está construido de cartón, algo que el protagonista sospecha durante todo el juego. El equipo de Zoink decidió construir Flipping Death a partir de esa revelación después de querer seguir utilizando el tema del cartón.
"Queríamos que el jugador pudiera mover la cámara y ver el otro lado del cartón en Stick It To The Man", asegura Lyngeled. "Aunque solo fuera para poner huevos de Pascua en el otro lado y que los jugadores se rieran. Y ese pensamiento nos llevó al tema de los dos mundos de Flipping Death. Todo está hecho de cartón y pensamos que sería genial tener un mundo de dos caras".
Después de que Penny muere en el juego, ella es capaz de saltar entre los mundos y tomar el control de los vivos con el fin de completar misiones para los fantasmas. Algunas de ellas incluyen vengarse de las personas que les hicieron daño, mientras otras son tareas más rudimentarias (al menos, si las hiciera un humano y no un espíritu) como pintar una barca.
Enfréntate a estos rompecabezas controlando a varios personajes, desde un dentista con un práctico torno a un agente de policía que puede arrestar a la gente. Cada nueva habilidad de los personajes te ayuda a explorar un poco más de la ciudad natal de Penny y a acercarte a resolver el misterio de su muerte.
"Esto es casi como una serie de televisión en la que se aprenden cosas nuevas sobre los personajes a medida que pasa el tiempo y se pueden hacer más cosas con cada uno de ellos", dice Lyngeled. "Se quedan durante todo el juego, no solo cuando los necesitas."
Esas habilidades únicas son el vínculo principal entre los dos mundos de Flipping Death. Manipular algo en el mundo de los muertos afectará a lo que ocurre entre los vivos. Un ejemplo incluye el pequeño y divertido recado mencionado anteriormente: pintar un barco.
"Tendrás que encontrar el cubo de pintura y moverlo hasta los muelles, pero te darás cuenta de que el cubo de pintura es un monstruo dentro del mundo oscuro", revela Lyngeled. "Puedes hacer que se mueva engañando al monstruo para que te persiga."
Cuando el cubo de pintura esté en su sitio, tendrás que usar el torno del dentista para abrirlo y la lengua larga y pegajosa de otro personaje para pintar. No te preocupes, las soluciones se vuelven aún más tontas a medida que avanza el juego.
"El lado de los muertos está lleno de acción, mientras que el otro lado es más desconcertante. Tienes que progresar utilizando las herramientas que te proporcionan los personajes", admite Lyngeled. "Y todos se parecen a muñecas de trapo y reaccionarán a todo lo que hagas".
Imagen de Flipping Death

Flipping Death lleva humor y diversión a la Switch

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Llevando la muerte a Nintendo Switch

Casi cuatro años después de su lanzamiento inicial en PC y otras consolas, Zoink Games llevó Stick It To The Man a Nintendo Switch a finales del año pasado. Y ahora el pequeño equipo de 25 personas ha empezado a priorizar esta máquina después de haber sido uno de los primeros equipos de Europa en recibir un kit de desarrollo. "Nintendo realmente quería que el videojuego tuviera el apoyo de EA desde el principio", dijo Lyngeled. "Y ya habíamos hecho Stick It To The Man en PS Vita, por lo que ya sabíamos que lucía realmente bien en una videoconsola portátil".
Desde entonces, Zoink Games ha desarrollado sus juegos para Switch antes que ninguna otra plataforma. Lyngeled se da cuenta de que pueden trabajar en el hardware más lento de esta consola y después escalar a PS4 y Xbox One. "Tampoco hay nada mucho más extraño en Switch respecto a Wii U", dice. "El juego funciona a 30 cuadros por segundo en Switch, es una consola muy fácil de desarrollar."
Pero la mejor parte del desarrollo para Switch no fue el hardware en sí, sino el público.
Quotation
"El público de Nintendo siempre está abierto a cosas nuevas por lo extraño que Nintendo parece en ocasiones"
Lyngeled
"Es algo que nos ha ayudado mucho, ya que juegos como Flipping Death y Stick It To The Man hacen algo diferente al combinar la mecánica de plataformas con la de apuntar y hacer clic".
El humor y la historia de Stick It To The Man recibieron muchos elogios: combinar la chiflada obra de arte y los diálogos entrecortados fueron muy bien recibidos por los jugadores. Ese humor es gracias al escritor principal de ambos juegos, Ryan North. North y Lyngeled se conocieron mientras trabajaban en un juego de Adventure Time para Cartoon Network.
North ha vuelto a llegar a un acuerdo con Zoink para Flipping Death, por lo que este es otro motivo por el cual los desarrolladores construyen este nuevo juego con la base de Stick It To The Man. Y, además, Flipping Death cuenta con un montón de grandes mejoras.
"Hemos pasado el doble de tiempo trabajando en Flipping Death que en Stick it to the Man", nos cuenta Lyngeled. "Los personajes, el mundo, los rompecabezas que tienes que resolver... todo tiene mucho más detalle y puedes hacer mucho más”.