Anunciado en la convención de videojuegos E3, The Crew 2 se presenta como uno de los títulos de carreras más emocionantes del próximo año. A la venta a principios de 2018, la franquicia de carreras de Ubisoft se desarrollará en un mundo verdaderamente abierto, donde no solo mantiene su intención de recrear carreteras casi interminables, también podremos navegar en lanchas y surcar los cielos en aviones por unos ficticios Estados Unidos.
Para obtener más información sobre los planes de Ubisoft para The Crew 2, nos encontramos con el productor del juego, Stephane Jankowski. Sigue leyendo para conocer todo lo que hay de nuevo.
Un mundo abierto aún más expansivo
Jankowski revela que más de 12 millones de jugadores han jugado a The Crew desde que se lanzó en 2014, lo que significa que hubo una gran cantidad de comentarios para saber por donde pulir el juego. Sin embargo, de entre todas ellas, hubo una petición frecuente y clara: “Hemos aprendido mucho de nuestros jugadores y nos adaptamos nuestra experiencia a sus necesidades. Por ejemplo, una de las principales votaciones que recibimos fue la demanda de una mayor libertad de juego”, explica.
“The Crew 2 es una nueva experiencia de marca que ofrece un entorno narrativo único. Eres el personaje principal de la historia. Como tal, eres libre de tomar tus propias decisiones y encontrar tu camino para convertirte en un campeón del automovilismo”.
Quizás ha tomado como ejemplo el juego de deportes de mundo abierto de Ubisoft, Steep, donde hay total libertad de movimiento. “Es uno de los principales impulsores de The Crew 2: la eliminación de las barreras para suavizar la experiencia y hacerla más accesible, así como más generosa” dice Jankowski. “Todo en The Crew 2 es acerca de la libertad y la diversidad. Hemos remodelado totalmente EE.UU. y creado nuevos vehículos, donde las lanchas y aviones son ahora gran parte de la experiencia”.
Hay un nuevo sistema de progresión
Mientras que el juego original empleó una narrativa lineal bastante estándar con un guión de misiones que había que completar una tras otra, Ubisoft está mezclando las cosas para The Crew 2. “También hemos rediseñado el sistema de progresión para que los jugadores se expresen en diferentes estilos de juego: pro racing, street racing, freestyle, y off-road”, explica Jankowski. Es decir, en otras palabras, podrás centrarte en las carreras, misiones y zonas del mapa que más te interesen.
“Cada estilo ofrece la oportunidad de descubrir los deportes de motor que vivimos hoy en día”, dice. “Cada clase tiene su propia visión de la competencia. Las carreras callejeras son retos subterráneos, mientras el estilo libre te permitirá tomar ventaja para crear trucos increíbles”.
Horizontes ampliados
Ubisoft no han estado trabajando en una mayor sensación de libertad en el mundo abierto de The Crew 2. Los diferentes tipos de vehículos fueron un reto para el estudio en cuando a gráficos. “Mediante la adición de nuevos tipos de vehículos como barcos y aviones, ahora estamos redescubriendo nuestro mundo abierto a través de perspectivas impresionantes”, explica Jankowski.
“Por ejemplo, cuando vuelas en avión se puede disfrutar de una vista de hasta dos millas, a través de las nubes atmosféricas. También hemos rediseñado toda la red de ríos para permitir que los jugadores también puedan visitar los EE.UU. en barco. Por último, hemos tenido la oportunidad de mejorar nuestro motor gráfico para ir al siguiente nivel. Vegetación más realista y mejorar la climatología ha sido parte de nuestro principal cometido”.
Nuevas ubicaciones para nuevas disciplinas
El primer juego tuvo como protagonista a Alex Taylor descubriendo una versión condensada de todo los EE.UU. Para la segunda parte, el estudio ha vuelto al punto de partida, rediseñando la geografía, calles y edificios para hacer un mejor uso de las nuevas disciplinas de competición.
“El mundo de The Crew 2 se desarrolla en un nuevo EE.UU. llamado Motornación. Es enorme y lleno de acción; pero la mayor parte de todo se forma específicamente para dar cabida a las nuevas especialidades”, dice Jankowski. “También hemos tenido que rehacer el patio de recreo desde sus cimientos, para asegurarnos de que era compatible con todas las cosas locas que podrías hacer en tierra, agua y aire. Por ejemplo, se edita por completo las ciudades estadounidenses para mejorar el diseño de las carreras urbanas. Ahora puedes saltar por los tejados para vivir sensaciones más fuertes”.
Podrás unirte para explorar
Al igual que en el original, que permitió participar en misiones en modo cooperativo, el modo multijugador jugará un papel crucial en The Crew 2, así lo confirma Jankowski. Sin embargo, en esta ocasión, habrá etapas de carreras abiertas para poder disputarlas entre amigos. “Para los jugadores que están en exploración, creamos eventos de raid rally en el que tienes que encontrar tu propio camino a través de una enorme variedad de paisajes que ofrece nuestro mundo”, dice.
No obstante, los jugadores solitarios no deben sentirse excluidos. “La AI ha sido totalmente rehecha para apoyar estas nuevas experiencias. Vamos a seguir trabajando para modificarla durante las próximas fases beta, la retroalimentación de los jugadores”.
El mejor DLC de The Crew inspiró la secuela
Ubisoft apoyó el juego original con contenido adicional durante un periodo de tiempo sorprendentemente largo, con una despliegue de grandes expansiones en 2015 y 2016. Nuestro favorito, OTT Wild Run, fue una gran influencia en la configuración de las distintas disciplinas y la acción de la secuela.
“La reacción de los jugadores de Wild Run ha sido muy positiva, por lo que queríamos crear retos específicos para este tipo de vehículos (monster trucks, motos), y para seguir aumentando la diversidad de nuestra formación. Esto es lo que los jugadores descubrirán en la disciplina offroad”, dice Jankowski. “The Crew 2 ofrecerá una variedad sin precedentes, y cualquiera podrá conducir su vehículo favorito y disfrutar de los retos a medida dependiendo de su estilo de juego”.
Ubisoft está bajo el capó de las nuevas consolas
Asimismo, Jankowski asegura que el equipo de desarrollo aprovechará la potencia extra de la nueva generación de consolas, la PlayStation 4 Pro y la próxima Xbox One X, para sacar el máximo rendimiento a The Crew 2. “Es demasiado pronto para dar a conocer información detallada sobre estas dos plataformas. Sin embargo, la labor del equipo de desarrollo es asegurar que el juego se beneficie de las capacidades de estas consolas”,
Sin embargo, Jankowski es más reticente con el potencial de la Nintendo Switch. “Mientras Ubisoft continúa trabajando estrechamente con todos nuestros socios de hardware, en este proyecto no estamos compartiendo nada con la Nintendo Switch”, dice.
Aún hay más por venir
En el trailer mostrado en el E3 a principios de este mes vimos vehículos de carretera, monoplazas, aviones, incluso barcos. Eso no puede ser todo lo que debemos esperar. Jankowski insinúa: “En el E3 dimos a conocer solo una instantánea de la variedad de vehículos que se presentarán en The Crew 2, incluyendo nuevas marcas como Porsche o Audi”.
“Los jugadores también tendrán la oportunidad de probar sus habilidades pilotando la lancha Donzi o el aeroplano Zivko Edge. Vamos a revelar más tipos de vehículos y marcas a medida que nos acerquemos al lanzamiento del juegos. ¡Estad atentos!