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20 Jahre Tomb Raider: Lara Croft im Wandel

Lara Croft wird 20! Wir zeigen, wie krass sich die Pop-Ikone in zwei Jahrzehnten verändert hat.
Autor: Nedžad Hurabašić
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So hat sich Lara Croft verändert

So hat sich Lara Croft verändert

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Es gibt nicht viele Spiel-Charaktere, die es zu popkulturellem Ruhm geschafft haben. Neben Super Mario gehört dazu sicherlich Lara Croft. Und die feiert dieser Tage ihren 20. Geburtstag! Am 25. Oktober 1996 erschien das erste Tomb-Raider-Abenteuer, mittlerweile haben sich die Spiele der Reihe mehr als 35 Millionen Mal verkauft. Wir zeigen, wie sich die reiselustige Archäologin in zwei Jahrzehnten verändert hat!
1996: Tomb Raider

1996: Tomb Raider

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1996: Tomb Raider

Auch wenn man es nicht für möglich hält: Aber diese Grafik war damals das Nonplusultra. Laras erstes Abenteuer wurde von Core Design entwickelt. Wenn man sich dieses Bild ansieht und mit dem aktuellen Erscheinungsbild der Popikone vergleicht, bekommt man einen guten Eindruck davon, wie stark sich die Grafikleistung in 20 Jahren verbessert hat. Lara Croft hieß zunächst Laura Cruz und wurde umbenannt, als die Entwickler auf der Suche nach einem neuen Namen das Telefonbuch durchblätterten.
1997: Tomb Raider 2

1997: Tomb Raider 2

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1997: Tomb Raider 2

Auf den ersten Blick äußerlich praktisch unverändert stürzte sich Lara Croft nur ein Jahr später ins nächste Abenteuer. Wer genauer hinsah, erblickte jedoch feinere Animationen und ein paar neue Outfits. Das Spiel gehört zu den bestverkauften der Serie (mehr als 8 Millionen Mal). Lara reiste im zweiten Teil viel mehr, besuchte u. a. in China die Große Mauer, Venedig in Italien und das Himalayagebirge. Außerdem bauten die Entwickler einen Trainingslevel ein, in dem man auch die Außenbereiche des Croft-Anwesens erkundet.
1998: Tomb Raider 3

1998: Tomb Raider 3

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1998: Tomb Raider 3

Lara sieht jetzt nicht mehr ganz so kantig aus - und das scheint sich auch aufs Spiel zu übertragen. Die Abenteurerin kann nun kriechen und sprinten! Die überarbeitete Grafik-Engine erlaubte zudem dynamischere Lichteffekte und realistischere Wettereffekte. Interessant: Erstmals konnte man wählen, in welcher Reihenfolge die Levels gespielt werden. Die Missionen führen Lara diesmal zum Beispiel nach London, Indien, Nevada oder eine Südseeinsel. Wer alle Geheimnisse des Spiels findet, bekommt einen Bonuslevel in London spendiert.
1999: Tomb Raider: The Last Revelation

1999: Tomb Raider: The Last Revelation

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1999: Tomb Raider: The Last Revelation

Auch wenn Lara vom heutigen Aussehen noch meilenweit entfernt ist, werden ihre Züge langsam weicher. Die größten Änderungen gibt es aber erneut in spielerischer Hinsicht: Tomb Raider wird weniger actionlastig und konzentriert sich zusehends mehr auf die Erkundung von Gräbern. Lara wird noch beweglicher und kann jetzt um Kanten herumgreifen, an Stangen und Seilen emporklettern. In dieser Episode gibt es neben normalen Gegnern auch Feinde, die man nicht besiegen kann. Sie lassen sich nur für kurze Zeit außer Gefecht setzen.
2000: Tomb Raider: Chronik

2000: Tomb Raider: Chronik

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2000: Tomb Raider: Chronik

Laras Entwicklung gleicht im vierten Jahr dem eines Kindes: Kleine, aber feine Veränderungen machen sich bemerkbar. In dieser Episode kann sie nun auf Seilen balancieren. Erstmals erhielten Fans zudem einen Level-Editor spendiert. Grafisch fällt der Sprung diesmal nicht so dramatisch aus, allerdings wirkt Lara vielleicht einen Tick weiblicher. Diesmal verschlägt es Lara u. a. nach Rom, Russland und Irland - und nach New York. Als eines der wenigen Spiele der Serie bietet es keinen richtigen Endgegner.
2003: Tomb Raider: The Angel of Darkness

2003: Tomb Raider: The Angel of Darkness

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2003: Tomb Raider: The Angel of Darkness

Laras Modell besitzt jetzt schon mehr als 5000 Polygone und kommt ihrem modernen Ebenbild in dieser Fassung schon etwas näher, auch wenn Merkmale wie ihr Haarschnitt nach wie vor an die erste Version der Kult-Figur erinnern. Lara erhielt viel mehr Interaktionsmöglichkeiten mit ihrer Umgebung und Dialogfähigkeiten mit Gesprächspartnern. Außerdem kann sie Feinde auch mit Nahkampfattacken besiegen und muss nicht unbedingt zur Knarre greifen. Es war das letzte Tomb Raider, das von Core Design entwickelt wurde. Es war auch das erste PC-Spiel, das die Grafikschnittstelle DirectX-9 unterstützte.
2006: Tomb Raider: Legend

2006: Tomb Raider: Legend

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2006: Tomb Raider: Legend

Erstmals schwingt Crystal Dynamics das Entwickler-Zepter. Lara erhält ein ganzes Set neuer Animationen, bewegt sich dadurch flüssiger und sieht richtig erwachsen aus! Im Gegensatz zum früheren Auftreten besitzt sie jetzt realistischere Proportionen, aber auch ein bauchfreies Kostüm - der Zopf wird zum Pferdeschwanz. Zu den Reisestationen gehören in diesem Teil Bolivien, Peru und Kasachstan. Lara sucht dabei nach dem sagenumwobenen Schwert von König Artus: Excalibur.
2007: Tomb Raider: Anniversary

2007: Tomb Raider: Anniversary

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2007: Tomb Raider: Anniversary

Zur Feier des zehnten Jubiläums wurde das erste Tomb Raider neu als Remake veröffentlicht. Grafisch ist es interessant zu sehen, wie sehr sich Lara in diesem Jahrzehnt weiterentwickelt hat. Spielerisch gab es aber kaum nennenswerte Neuerungen zu verzeichnen. Lara kann jetzt allerdings mithilfe eines Enterhakens im Matrix-Stil an den Wänden entlanglaufen. Da Lara diesmal keine Menschen bekämpft, sondern nur Dinos und Fabelwesen, ist das Spiel bereits ab 12 Jahren freigegeben.
2008: Tomb Raider: Underworld

2008: Tomb Raider: Underworld

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2008: Tomb Raider: Underworld

Underworld zeigt Lara in einem etwas anderen Licht, ihr Auftreten erinnert fast ein wenig an Poison Ivy. Spielerisch hat sich diesmal ungemein viel getan: Die Abenteurerin beherrscht 1700 verschiedene Bewegungen, die erstmals per Motion-Capture-Verfahren erschaffen wurden. Ihr Körper kann sichtbare Wunden und Verschmutzung erleiden und beherrscht ein Set neuer Kampftechniken. Dazu gehört, die Zeit zu verlangsamen. Interessant: Der geringe Erfolg des Spiels veranlasste Eidos darüber nachzudenken, Lara auch für weibliche Gamer attraktiver zu machen.
2013: Tomb Raider

2013: Tomb Raider

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2013: Tomb Raider

Willkommen in der Moderne, Lara! Die Archäologin sieht jetzt mit aktueller Grafik ausgestattet so realistisch aus wie nie zuvor. Mit frischem Ansatz wird die Serie quasi einem Reboot unterzogen. Man sieht Lara in dieser Origin-Story vielleicht so verletzlich, aber gleichzeitig auch so menschlich wie noch nie. Es ist jedoch auch das erste Tomb Raider, das eine 18er-Einstufung erhielt. Es ist bislang mit 8,5 Millionen Exemplaren das bestverkaufte Spiel der Reihe. Fun Fact: Als Vorbilder für das neue Tomb Raider gelten Filme wie Stirb Langsam, Alien und Rambo!
2015: Rise of the Tomb Raider

2015: Rise of the Tomb Raider

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2015: Rise of the Tomb Raider

Mit nur 22 Jahren macht sich Lara auf die Suche nach der Quelle des ewigen Lebens - dabei zeigt sie keinerlei Alterserscheinungen. Im Gegenteil: Im aktuellen Gewand sieht sie so frisch, gut und jung aus wie noch nie! Und auch spielerisch besitzt sie jetzt so viele Optionen, wie noch nie in ihrer Karriere als Schatzsucherin. Das Abenteuer spielt überwiegend in Sibirien, aber auch in einer syrischen Grabstätte wird Lara aktiv. Man darf gespannt sein, wie sich Lara Croft im nächsten Jahrzehnt entwickeln wird!