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2XKO: Das wissen wir über das League of Legends-Fighting Game
Assist-Angriffe, knackiges Movement und eine großartige Design-Philosophie. 2XKO möchte der nächste große Tag-Team-Fighter werden.
UPDATE (21.07.2024): Der Artikel wurde mit Informationen ergänzt, die seit EVO 2024 bekanntgegeben wurden.
Immer mehr Infos zu Riots Fighting Game, 2XKO, kommen ans Licht. Meist präsentiert in der Form von ausgedehnten Entwickler-Tagebüchern. Hier wird detailliert auf die Mechaniken und Philosophie hinter der Entwicklung des Titels eingegangen.
2XKO - Alle Fakten
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Der neue Name: 2XKO
Der Titel war ursprünglich als Project L bekannt. Im Februar wurde bekanntgegeben, dass der tatsächliche Name des Spiels 2XKO (gesprochen "Two Ex Kay Oh") sein wird.
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Das Team hinter 2XKO
Riot Games haben sich für die Entwicklung von 2XKO ein paar Experten ins Haus geholt. Die Speerspitze des Projekts bilden Tom und Tony Canon. Die Zwillinge sind Fighting Game-Urgesteine und unter anderem Mitbegründer von Evo. Tony Canon hat zudem im Jahr 2006 begonnen Rollback Netcode zu entwickeln. Eine, dem Delay Based Netcode stark überlegene Art der Datenübertragung für das Online-Play von Fighting Games, welches aktuell in zahlreichen Spielen wie Guilty Gear Strive und dem kommenden The King of Fighters XV zum Einsatz kommt.
Bevor sich die Canons Riot Games angeschlossen haben, haben sie das Fighting Game Rising Thunder auf den Markt gebracht. Der Titel bot einige innovative Ansätze, die aber nicht bei jedem Spieler Anklang gefunden haben. Special Moves können in diversen Varianten ausgerüstet werden und haben unterschiedliche Cool Downs. Diese sind allerdings nur für den Spieler eines Charakters selbst einsehbar. Das führt dazu, dass der Titel nicht, wie für das Genre üblich, an einem Bildschirm gespielt werden kann. Es war lediglich möglich Online-Matches auszutragen, da jeder Kämpfer sein eigenes Interface benötigt. In der Spectator-Ansicht war hingegen ein reguläres HUD zu sehen, wie es in anderen Fighting Games genutzt wird.
Im August 2019 kündigte Tom Canan an, dass das Rising Thunder Team nun an einem neuen Titel arbeitet. Dies sollte sich im darauffolgenden Oktober als 2XKO herausstellen.
49 Min
The Art of Street Fighting
Die besten "Street Fighter V" Spieler der Welt bereiten sich auf den Kampf ihres Lebens beim Red Bull Kumite vor.
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Der Kern des Gameplays: 2 vs. 2
Im ersten Trailer nehmen sich Tom und Tony Canon die Zeit, uns einen tieferen Einblick in die Mechaniken von 2XKO zu geben. Wie bereits zu erwarten handelt es sich bei dem Titel um einen klassischen 2D-Fighter. Allerdings durften wir zum ersten Mal eine entscheidende Funktion in Aktion erleben: Tags und Assists.
Da League of Legend ein Spiel ist, das stark auf Team-Synergie aufbaut, soll auch 2XKO dieses Gefühl vermitteln. Das bedeutet ihr wählt nicht nur einen Champion als euren Fighter, sondern ein Team. Während ein Charakter “on Point” ist, steht euch der Rest eures Teams als Assist-Angriffe zur Verfügung oder kann eingewechselt werden. Aktuell sieht es so aus, als würde 2XKO ein 2v2-System bieten.
Damit erinnert der Titel natürlich primär an die klassischen Capcom Vs-Games, wie Marvel vs. Capcom. Eines der aktuelleren Tag-Spiele ist Power Ranger: Battle for the Grid. Da das 2XKO-Team auch ehemalige Entwickler dieses Power Ranger-Games beinhaltet, ist die strukturelle Ähnlichkeit dazu nicht verwunderlich.
Genau wie Power Ranger: Battle for the Grid setzt auch 2XKO auf Special Moves, die lediglich durch einen Tastendruck, kombiniert mit einer Richtungseingabe, ausgelöst werden können. Das bedeutet, dass der Titel vermutlich nicht auf die klassischen Eingaben wie Viertel, Halbkreise und Dragon Punches setzen wird. Diese Entscheidung wurde getroffen, um Einsteigern schnelleren Zugriff auf das Move Set eines Charakters zu geben.
In ihrem zweiten Entwicklertagebuch wird noch etwas mehr auf die Tag-Mechanik des Spiels eingegangen. Die folgenden Optionen wurden demonstriert:
- Assist Actions: Hier wird euer zweiter Charakter in den Kampf gerufen, um eine von zwei unterschiedlichen Aktionen auszuführen. Diese variieren natürlich von Champion zu Champion und sind vergleichbar mit den Assist-Angriffen aus Marvel vs. Capcom oder Dragon Ball FighterZ.
- Handshake Tag: Erlaubt es euch direkt die Kontrolle eures zweiten Charakters zu übernehmen, sollte er auf dem Bildschirm sein. So könnt ihr ihn für eine Assist Action rufen und direkt auf diesen wechseln. Dies erinnert an eine ziemlich ähnliche Mechanik aus BlazBlue Cross Tag Battle.
- Dynamic-Safe: Das ist der Burst von 2XKO. Ihr wechselt mit einem kurzen Energiestoß auf euren zweiten Champion. Ähnlich wie in anderen Games, in denen es Bursts gibt, kann es verheerend sein, wenn euer Gegner aber diese defensive Aktion liest und euch bestraft.
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Fuse-System
Habt ihr euch für zwei Charaktere entschieden, könnt ihr im nachhinein noch eine Fuse wählen. Diese bestimmen wie euer Team zusammenarbeitet. Aktuell sind zwei Fuses bekannt:
- Fury: Mit weniger Leben machen Champions mehr Schaden.
- Freestyle: Handshake-Tags sind zweimal in einer Combo möglich.
- Double Down: Kombiniert die Ultis beider Charaktere. Super-Moves können ähnlich wie in einem DHC aus der Marvel vs. Capcom-Reihe ausgeführt werden.
- 2x Assist: Erlaubt es eurem Partner mehrere Assists nacheinander zu nutzen.
- Pulse: Ermöglicht Auto-Combos bei wiederholtem Eingeben von Light, Medium oder Heavy.
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Duo-Play
In 2XKO wird es möglich sein gemeinsam mit einem Freund in den Ring zu steigen. Dabei ändert sich das Gameplay nicht. Ein Spieler steuert den Champion, der aktuell "on Point" agiert. Wird der zweite Champions eines Teams eingewechselt, übernimmt der respektive Partner die Kontrolle. Das funktioniert auch in einer 1v2-Konstellation
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So spielt ihr das Spiel
2XKO nutzt 6 Buttons. Diese sind:
- Light Attack
- Medium Attack
- Heavy Attack
- Special 1
- Special 2
- Tag
Zusätzlich lassen sich auch noch ein Dash-Macro und ein Parry-Macro auf die Tasten legen. Dashes lassen sich aber auch via Light+Medium eingeben, Parries mit Light+Heavy.
Zum Release der Demo auf EVO 2023 hat Riot Games zudem ein kleines "How to Play"-Video veröffentlicht:
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Die Philosophie hinter dem Spiel
Tony und Tom Canon betonen aber, dass sie 2XKO auf keine Fall “simpel” machen möchten. Als Veteranen der FGC wissen sie, dass ein Großteil der Faszination davon ausgeht, dass man Experten dabei zusehen kann, wie sie einen Charakter auf eine Art und Weise nutzen, auf die man selbst niemals gekommen wäre. Dies schafft Motivation und den Willen ebenfalls auf dieses Niveau kommen zu wollen. Wer mehr Zeit in das Spiel steckt, sollte auch klar dafür belohnt werden, sagen sie.
Es geht hier nicht darum, dass Anfänger die Chance haben einen Profi zu besiegen. Sondern darum, dass man auf jedem Skill-Level Spaß haben kann.
Es folgt eine kurze Präsentation des Champions Ekko. Und diese Gelegenheit nutzen die Canons auch direkt, um Fighting Game-Kennern ein paar tiefere Einblicke in das Movement von 2XKO zu geben. So demonstrieren sie unter anderem die Möglichkeit Dashes per Duck-Bewegungen abzubrechen und einen Wave-Dash zu erzeugen, wie man ihn zum Beispiel aus Ultimate Marvel vs. Capcom 3 kennt. Auch die ausführliche Demonstration von Ekko macht deutlich, wie viel Herzblut und Kreativität in die Umsetzung der bekannten Champions für 2XKO fließt.
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Movement in 2XKO
Wie bereits erwähnt soll es Spielern möglich sein sich möglichst frei zu bewegen. Die folgenden Movement-Optionen werden laut Riot fast allen Charakteren zur Verfügung stehen:
- Walk
- Run
- Dash
- Chain-Dash
- Jump
- Long-Jump
- Super-Jump
Zusätzlich bieten Charaktere noch einzigartige Möglichkeiten sich zu bewegen. Der Trailer zeigt als Beispiel Ahri, wie sie einen Air-Dash ausführt.
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Free to Play
Projekt L wird kostenlos sein. Genaue Infos zum Bezahlmodell sind noch nicht bestätigt. Aber genau wie League of Legends, Valorant oder Legends of Runeterra wird auch dieser Titel Free to Play sein.
Damit wäre es nicht das erste Fighting Game, dass sich an diesem Gerüst versucht. Bereits der Reboot von Killer Instinct war Free to Play. Man konnte eine rotierende Auswahl von Fightern spielen, ohne Geld zahlen zu müssen. Für das permanente freischalten von Charakteren musste man dann aber die Kreditkarte zücken.
Wie genau es hier funktionieren wird - ob es eine Rotation gibt oder nicht - wurde noch nicht bestätigt. Auch nicht, ob es ein Bundle gibt, welche alle verfügbaren Charaktere mit einschließt.
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Alpha Lab (Beta)
Die erste Möglichkeit 2XKO zu spielen wir eine erste Beta-Phase im August 2024 sein. Riot nennt diesen Playtest Alpha Lab und es wird die volle Online-Funktion, die zu diesem Zeitpunkt verfügbar ist, beinhalten. Offline-Play wird nicht Teil des Alpha Labs sein. Sowohl PC, Xbox, als auch PlayStation werden gemeinsam teilnehmen können.
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Bestätigte Charaktere
Die folgenden Charaktere wurden durch Gameplay-Trailer, Champion-Reveals oder Concept-Art bereits bestätigt:
- Ekko
- Ahri
- Darius
- Jinx
- Yasuo (Reveal Trailer)
- Illaoi (Reveal Trailer)
- Braum (Reveal Trailer | Gameplay Introduction)
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