Ein gehörntes Mädchen mit einem Schwert und einem kleinen Drachenbegleiter
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Finde deinen perfekten Charakter in DNF Duel

DNF Duel bietet 16 unterschiedliche Fighter. Welcher davon ist die beste Wahl für dich? Wir zeigen euch die Stärken und Schwächen der Charaktere.
Autor: Matthias Regge (@PrinnyTonic)
9 min readPublished on
Wie es für Anime-Fighter üblich ist sind die Charaktere von DNF Duel extrem unterschiedlich. Teilweise haben die Kämpfer komplett einzigartige Mechaniken und Spielweisen, die sie vom restlichen Cast abhebt.
Da es einem nicht immer leicht fällt sich dann für seinen persönlichen Fighter zu entscheiden, haben wir euch zusammengefasst was die unterschiedlichen Charaktere ausmacht, was ihre Stärken und Schwächen sind, und was ihr Awakening-Skill ist.
Wenn ihr noch nicht wisst, wie DNF Duel gespielt wird, empfehlen wir euch unseren Guide zu den Spielmechaniken zu lasen.

14 Min

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Englisch

01

Berserker

Charakter-Typ: Standard
Awakening-Skill: Thirst - Berserker heilt sich für 20% des ausgeteilten Schadens.
Wer einen ausgeglichenen Charakter sucht, der nicht sonderlich schwer zu verstehen ist, ist bei Berserker richtig. Sein Gimmick ist sein Buff “Frenzy”. Mit diesem opfert er einen Teil seiner Lebenspunkte, um bestimmte MP-Moves zu verstärken.
Durch die absurde Größe seiner Normals fällt es ihm nicht schwer den Raum zu kontrollieren. Auch seine Anti-Air-Optionen sind überdurchschnittlich.
Solltet ihr “Frenzy” nicht aktiv nutzen, tut sich Berserker gegen Charaktere mit guten Zoning-Tools schwer. Im Gegenzug sorgt dieser Buff natürlich aber dafür, dass ihr effektiv weniger Leben habt, als andere Charaktere.
02

Ranger

Charakter-Typ: Fernkampf
Awakening-Skill: Sudden Death - Treffer verursachen den Revenge-Debuff. Dieser reduziert die Angriffskraft, Verteidigung und MP-Regenerierung des Gegners.
Wie man es von seinem Design (und Namen) erwartet ist Ranger ein Meister des Fernkampfes. Seine beiden Normals sind jeweils weit reichende Projektile, die Gegner auf der anderen Seite des Bildschirms treffen können.
Sein Slide-Skill, kombiniert mit guten MP-Moves sorgen dafür, dass Ranger im Notfall auch die Mobilität besitzt, um die Lücke zum Gegner zu schließen.
Leider sind seine Mixups nicht so potent wie sein Zonig. Er verfügt über keine Overheads oder einfache High-Low-Möglichkeiten. Würfe und Staggering sind darum sein Gameplan, sollte er auf Tuchfühlung gehen.
03

Swift Master

Charakter-Typ: Gimmicks
Awakening-Skill: Wind Master - Schnelleres Movement für euren Charakter.
Swift Master ist ein flinker Charakter mit ausgezeichneten Möglichkeiten Angriffe in der Luft anzubringen. Teile seines Skill-Sets lassen ihn sogar nach einem Angriff abheben, um direkt gesprungene Attacken anbringen zu können.
Zudem kann er mit seinen Wind-Moves den Gegner zu sich ziehen und sich sogar, sollte er seinen Wind Orb nutzen, durch Gegner hindurch bewegen. Seine Mixups sind sehr stark und er kann sogar Setplay nutzen, um sich wiederholende Situationen zu provozieren.
Diese starke Offensive wird allerdings dadurch ausgeglichen, dass Swift Master die geringste Menge an Lebenspunkten besitzt und man schnell seine Blocks brechen kann.
04

Hitman

Charakter-Typ: Standard
Awakening-Skill: Shattering Strike - Hitman kann nach unterschiedlichen MP-Moves einen weiteren Angriff anbringen.
Genau wie Berserker ist auch Hitman ein recht ausgeglichener Charakter. Sein Fokus liegt aber auf seinen zahlreichen, mehrmals treffenden, Angriffen und seinem Awakening-Skill, der ihm Zugriff auf starke Combo-Extender gibt.
Seine Shattering Strikes sorgen dafür, dass viele seiner MP-Moves zusätzliche Treffer landen, die es oft einfach machen Combos zu erweitern. Gepaart damit, dass er ohnehin bereits viel Schaden austeilt und dank dem Move Caracole Gegnern im Block ihren Zug stehlen kann, ist Hitman ein gefährlicher Gegner.
Doch obwohl er eine Schusswaffe besitzt, ist er kein Zoner. Wirkliche Möglichkeiten sich schnell zu bewegen hat er auch nicht, wodurch er sich gegen andere Gegner mit viel Reichweite schwer tut.
05

Striker

Charakter-Typ: Nahkampf
Awakening-Skill: Power Fist - Schaden von Angriffen erhöht.
Zwar haben die Angriffe von Striker kurze Reichweite, aber dafür verfügt sie über einzigartige Mechaniken, wie sie diese Kombinieren kann. Außerdem ist ihre Mobilität extrem hoch. Viele ihre Moves bewegen sie mit Leichtigkeit über den Bildschirm.
Eine Besonderheit von Striker ist, dass sie ihre Angriffe frei kombinieren kann. Während andere Charakter nur von leichten in starke Angriffe comboen dürfen, darf sie ihre Buttons frei mischen. Sie kann sogar MP-Moves mit anderen MP-Moves abbrechen, um ihre Pressure und ihr Combo-Game zu stärken.
Trotz ihrer überdurchschnittlichen Mobilität ist ihre Schwäche Gegner mit größerer Reichweite. Solltet man ihr Move-Set verstehen, tun sich einige Möglichkeiten auf diese Schwäche auszugleichen.
06

Inquisitor

Charakter-Typ: Fallen
Awakening-Skill: Coldhearted Inquisitor - Eure MP-Regeneration beginnt sofort nach dem Auslösen eines MP-Move. Auch wenn der Move via der simplen Eingabe getätigt wurde.
Inquisitor setzt auf zahlreiche Moves, die autarch von ihr platziert werden können und das Movement ihrer Gegner limitiert.
Dazu gehören ihre Angriffe Burning Wheel und Flege’s Firebomb. Gerade ihr Feuerrad sorgt eine ganze Weile dafür, dass ihr Gegner sich nicht bewegen kann. Gepaart mit weit reichenden Normal-Moves und ihrem Command-Dash schafft sie zudem eine starke Synergie zwischen Mid-Range und Nahkampf.
Allerdings kosten ihre MP-Moves einiges an Ressourcen. Burning Wheel verbraucht satte 90 MP. Gutes Meter-Management ist also der Schlüssel zum Erfolg.
07

Kunoichi

Charakter-Typ: Fallen
Awakening-Skill: Nin Boost - Verbessert die Nin-Moves von Kunoichi. Diese laden schneller und verbrauchen weniger MP.
Kunoichi hat zwei besondere Optionen, die ihre Mobilität vom Rest des Casts stark abhebt. Zum einen verfügt sie über einen Double-Jump, als auch über einen Teleport. Eine weitere Besonderheit: Sie kann ihre MP-Moves halten, um sie dadurch zu verbessern.
Und einige dieser MP-Moves sind wahre Zoning-Monster. Eine Kröte, die einen Feuerball spuckt und ein Tornado aus Flammen machen es dem Gegner schwer sich zu nähern. Allgemein verfügt Kunoichi über viele gute Projektile, die, gepaart mit ihrer herausragenden Mobilität, dafür sorgen, dass sich Gegner genau überlegen müssen, wie sie sich gegen sie bewegen.
Und auch wenn ihre regulären Angriffe nur über kurze Reichweite verfügen, ihre Bewegungs-Optionen und starken Projektile gleichen diese Schwäche schnell aus.
08

Dragon Knight

Charakter-Typ: Gimmick
Awakening-Skill: Dragon Force - Erfolgreiche Angriffe verbessern die MP-Regeneration.
Dragon Knight kommt nicht allein. Sie hat ihren kleinen Drachen Astra im Schlepptau, den ihr für eine Hand voller Angriffe unabhängig von ihr auf den Gegner hetzen könnt.
Es ist nicht immer einfach Astra in die eigenen Combos zu integrieren, aber die Möglichkeit ihre Moves durch die Aktivierung ihres Drachens abzubrechen geben Dragon Knight einige Combo-Optionen. Zusätzlich hat sie durch ihren Airdash ein Movement-Tool, welches anderen Charakteren nicht zur Verfügung steht.
Da aber auch der Airdash ein MP-Move ist, braucht Dragon Knight für die volle Nutzung ihres Arsenals immer eine große Menge an MP. Das heißt gutes Management eurer Ressourcen ist absolut notwendig.
09

Vanguard

Charakter-Typ: Standard
Awakening-Skill: Demonic Lance Mastery - Erhöht den Schaden an der Guard-Leiste des Gegners, sollte dieser Angriffe blocken.
Durch seine Lanze ist der Vanguard ein echte Range-Monster. Das hilft ihm auch auf mittlerer Reichweite seinen Druck hochhalten zu können und die Guard-Leiste des Gegners zu dezimieren. Etwas, dass nur potenter wird, sobald sich sein Awakening-Skill aktiviert.
Genau wie Striker ist auch Vanguard in der Lage seine MP-Moves untereinander zu canceln. Auf diese Weise wird seine Pressure noch einmal stärker, da er sich sehr leicht aus Situationen retten kann, in denen man ihn sonst bestrafen könnte.
Allerdings kann der Vanguard nicht seien Normal-Moves in seine Skills canceln. Etwas, dass der Großteil der übrigen Charaktere standardmäßig beherrscht.
10

Launcher

Charakter-Typ: Fernkampf
Awakening-Skill: Overheat - Angriffe verursachen auf Block mehr White Damage.
Launcher ist die Verkörperung des Fernkampfs. Sie greift auf ein schier endloses Arsenal an Schusswaffen und Projektilen zurück.
Ihre Stärke ist darum ganz klar im Zoning. Aber vor allem verursacht sie eine große Menge an White Damage. Und das alles während sie sich an der anderen Seite des Bildschirms aufhält.
Launcher deckt die unterschiedlichsten Winkel mit ihren Angriffen ab. Es gibt auch einige Angriffe die den Gegner verzögert treffen. Dies macht es nicht einfach sich durch ihren Hinderniskurs aus Explosionen zu bewegen. Dank ihrem Slide-Move kann sie auch Treffer aus mittlerer Reichweite in einen Combo-Ender konvertieren.
Es ist verständlich, dass aber im Austausch ihre Verteidigung und ihre Nahkampf-Optionen unter ihrem Fernkampf-orientieren Gameplan leiden.
11

Enchantress

Charakter-Typ: Gimmick
Awakening-Skill: Favoritism - Ihr Move Showtime verbraucht weniger MP.
Ein guter Anime-Fighter braucht einen Puppet-Character. Und Enchantress erfüllt diese Rolle in DNF Duel.
Sie kann ihren Bären Madd durch ihren Move Showtime aktivieren. Dadurch ersetzen sich alle ihre MP-Moves mit denen ihrer Puppe. Damit eröffnen sich natürlich komplexe Combo- und Pressure-Routen. Damit ist sie auch etwas MP-hungrig. Zum Glück besitzt sie die Möglichkeit dem Gegner ihre MP abzuziehen und sich hinzuzufügen.
Das Skill-Ceiling ist aber auch - wie bei anderen Charakteren dieser Art - entsprechend hoch. Wer Enchantress meistern möchte, muss etwas mehr Zeit in den Trainingsmodus stecken.
12

Trouble Shooter

Charakter-Typ: Standard
Awakening-Skill: Handle Explosives - Alle seine MP-Moves werden verbessert. Viele erlauben dadurch für deutlich längere Combos.
Große, weitreichende Normals helfen Trouble Shooter die Mid-Range zu dominieren. Seine Moves erlauben für einen ausgeglichenen Gameplan. Und sobald sich sein Awakening-Skill aktiviert erhöht sich sein Combo-Potenzial noch mehr.
Wie Berseker kann er sich zudem mit einem Move selbst White Damage zufügen und das für Conversion-Combos nutzen. Zusätzlich gewährt ihm dieser Special auch einen Damage-Buff.
Und auch wenn er keine wirklichen Schwächen hat, sticht er in keinem Aspekt besonders hervor. Prinzipiell gibt es in jeder Hinsicht einen Charakter, der etwas besser kann als er.
13

Grappler

Charakter-Typ: Würfe
Awakening-Skill: Iron Physique - Weniger White Damage, wenn Grappler Angriffe blockt.
Man könnte es anhand des Namens bereits vermuten: Grapplers Gameplay stützt sich auf Würfe.
Viele seiner Angriffe lassen sich aufladen. Das erlaubt es ihm sein Timing während eines Blockstrings zu variieren und den Gegner mehr raten zu lassen. Sollte er dann einen Treffer landen teilt Grappler ein hohes Maß an Schaden aus. Durch die Super-Amor auf mancher seiner Moves kann er sogar an ein paar Stellen die Angriffe seiner Gegner einfach ignorieren.
Da Grappler keinen echten DP besitzt, ist es relativ einfach in unter Druck zu setzen. Auch die kurze Reichweite seiner Angriffe, gepaart mit fehlenden Movement-Tools sorgen dafür, dass er Risiken eingehen muss, um in den Nahkampf zu kommen.
14

Crusader

Charakter-Typ: Fallen
Awakening-Skill: Merciful Strength - Defensive steigt um 10%. Weniger Abzug des Guard-Balken und schnellere White Life-Regeneration.
Bulkig, langsam und mit massiven Angriffen ausgestattet: Crusader trifft den Gegner wie ein LKW.
Seine Normals haben eine große Reichweite und verursachen enormen Schaden. Das macht ihn auf mittlerer bis großer Reichweite zu einer Gefahr für den Gegner. Sein Move Deflect Wall hilft ihm aber auch dabei seinen Kontrahenten bei sich zu behalten, indem er eine Wand erstellt, die wie die Ecke der Stage agiert. Crusader kann zudem auf Befehl einen Buff aktivieren, der ihn mit Super Armor versorgt.
Selbst wenn er mächtig zuschlägt, großartig Combos kann Crusader mit seinen Normals nicht drücken. Sie sind langsam und lassen sich nicht in Skills und MP-Moves canceln. Zudem bewegt er sich unglaublich langsam.
15

Ghost Blade

Charakter-Typ: Standard
Awakening-Skill: Phantasmal Binity - Erhöht den ausgeteilten Schaden.
Ist das eine JoJo-Anspielung? Ghostblade kommt im Doppelpack. Viele seiner Moves nutzen einen Geist. Er kann diesen nutzen, um sich zu bewegen, während dieser den Gegner attackiert, oder er kann sich direkt zu ihm teleportieren.
Da sein Geist zwar durch Treffer entfernt werden kann, aber er prinzipiell als Projektil zählt, kann Ghost Blade diesen nutzen, um aus sicherer Entfernung nach Treffern zu fischen und diese dann konvertieren.
Seine Schwächen sind eine allgemein schwächere Verteidigung und ein situationsbedingtes Anti-Air-Game.
16

Lost Warrior

Charakter-Typ: Gimmick
Awakening-Skill: Logic of the Dimensions - Der Move Engraved Time friert den Gegner kurz ein.
Lost Warrior könnt ihr freispielen, indem ihr den Story-Modus mit einem Charakter eurer Wahl abschließt.
Seine Angriffe sind langsam aber haben dafür eine gute Reichweite. Seine Teleportationen ermöglichen es ihm zudem Treffer von überall zu konvertieren. Sein Gimmick ist Time Stop. Alle MP-Moves verursachen eine Ladung von Engraved Time. Bei 5 Ladungen wird dieser Buff aufgebraucht und die Zeit steht still. Der Gegner friert dort ein, wo er sich gerade befindet.
Die Angriffe von Lost Warrior sind jedoch extrem langsam. Sein schnellster Angriff ist doppelt so langsam wie die schnellen Moves anderer Charaktere