Fatal Fury ist zurück!
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Gaming

So meistert ihr Fatal Fury: City of the Wolves

Mit einer Vielzahl an Gameplay-Optionen bietet Fatal Fury: City of the Wolves zahlreiche Möglichkeiten in der Offensive und Defensive. Wir geben euch einen Überblick über alle Techniken.
Autor: Matthias Regge
5 min readPublished on
Mit City of the Wolves kommt zum ersten Mal seit 1999 ein neuer Teil der Fatal Fury-Reihe von SNK auf den Markt. Und für diese Rückkehr wurde ein Fighting-Game-Paket geschnürt, das nur so vor Mechaniken strotzt. In einer Zeit, in der viele andere Genre-Vertreter eher versuchen, einfacher zu werden, nur so vor Mechaniken strotzt.
Das sorgt zwar dafür, dass Fatal Fury: City of the Wolves Spieler:innen sowohl in der Offensive als auch Defensive viele Optionen bietet, macht es am Anfang aber auch etwas schwerer, den Überblick über alle Funktionen zu behalten. Mit unserem Einsteiger-Guide seid ihr aber bestens gewappnet. Wir erklären euch alle Gameplay-Kniffe des neuen SNK-Fighting-Games.

Das Original Red Bull

Red Bull Energy Drink

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Auf einem Preview-Event konnte der Red Bull-Fighter MenaRD sich bereits mit anderen internationalen Profis messen.
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Arcade Style vs. Simple Style

Nachdem es Street Fighter 6 mit einer Teilung der Steuerungsoptionen bereits vorgemacht hat, bietet nun auch Fatal Fury die Möglichkeit eine klassische Steuerung (Arcade Style) oder einfachere Version (Simple Style) zu nutzen. Im Simple Style könnt ihr zum Beispiel Special-Moves mit einem einfachen Tastendruck ausführen.
Es stehen euch zwei unterschiedliche Steuerungsarten zur Verfügung

Es stehen euch zwei unterschiedliche Steuerungsarten zur Verfügung

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Einen Nachteil in Form von weniger Schaden habt ihr dadurch nicht. Allerdings könnt ihr im Simple Style nicht auf einige erweiterte System-Mechaniken zugreifen, welche euch im Arcade Style zur Verfügung stehen. Diese beiden Mechaniken (Braking und Fainting) werden weiter unten erklärt.
Hinweise auf die Steuerung in diesem Artikel beziehen sich auf den Arcade Style.
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Rush-Combos

Unabhängig davon, welchen Steuerungstyp ihr wählt, stehen euch in Fatal Fury automatische Combos zur Verfügung. Diese werden systemseitig als Rush-Combos bezeichnet und werden im Arcade-Style beispielsweise durch eine festgelegte Tastenfolge ausgeführt.
Im Arcade-Style lassen sich diese Rush-Combos zusätzlich durch die Eingabe von Richtungen variieren.
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Das REV-System

Im Zentrum von Fatal Fury: City of the Wolves steht das neue REV-System. Jeder Charakter verfügt über einen REV-Balken, der zu Beginn des Matches auf Null beginnt und durch diverse Aktionen oder durch das Abwehren von Angriffen prozentual zunimmt.

REV Arts

REV Arts sind verstärke Special-Moves

REV Arts sind verstärke Special-Moves

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REV Arts sind die EX-Moves von City of the Wolves. Ihr führt sie aus, indem ihr Special-Moves mit zwei Tasten einer Angriffsart (Punch oder Kick) ausführt, anstatt nur einer. Diese Attacken erhalten dann neue Eigenschaften und sind generell stärker als ihre non-REV-Version. REV Arts füllen euren REV-Balken auf.

REV Accel

REV-Arts lassen sich ineinander canceln

REV-Arts lassen sich ineinander canceln

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Solltet ihr euren Gegner mit einer REV Art treffen, könnt ihr viele dieser Angriffe mit einer weiteren REV Art (oder einem REV Blow) abbrechen und damit eure Combo erweitern. Dadurch lässt sich einiges an Schaden verursachen. Aber natürlich baut auch REV Accel weiter euren REV-Balken auf.

Overheat

Ist euer REV-Balken komplett gefüllt, betritt euer Charakter den Overheat-Status. In dieser Zeit stehen euch keine REV-Aktionen mehr zur Verfügung und geblockte Angriffe eurer Gegner reduzieren euren Block-Balken unterhalb eurer Lebensleiste. Ist dieser komplett geleert, werdet ihr kurz benommen und seid für einen Angriff offen.
Im Overheat stehen eure REV-Aktionen nicht mehr zur Verfügung

Im Overheat stehen eure REV-Aktionen nicht mehr zur Verfügung

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Nach einiger Zeit leert sich euer REV-Balken wieder. Ihr könnt diesen Vorgang dadurch beschleunigen, dass ihr offensiv seid oder perfektes Blocken nutzt.

9 Min

Arcades

Insert coin, unleash memories: dive into Japan's arcade obsession.

Englisch +1

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S.P.G

Ihr wählt in welchem Bereich sich euer S.P.G befindet

Ihr wählt in welchem Bereich sich euer S.P.G befindet

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Bei eurer Charakterwahl entscheidet ihr euch für einen Abschnitt eurer Lebensleiste, innerhalb dessen ihr in den S.P.G-Modus geht. Befindet sich euer Leben in diesem Bereich beginnt euer Charakter zu glühen und ihr habt Zugriff auf neue Funktionen:

Rev Blows

REV Blows könnt ihr offensiv und defensiv nutzen

REV Blows könnt ihr offensiv und defensiv nutzen

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Diese speziellen Angriffe nutzt ihr, indem ihr euren starken Kick- und Punch-Knopf gleichzeitig drückt. Rev Blows stehen euch sowohl in der Luft als auch am Boden zur Verfügung. Sie können als Combo-Tool genutzt werden oder für defensive Maßnahmen, da sie über Super Armor verfügen.

Hidden Gear

Hidden Gears sind eure stärksten Super-Moves

Hidden Gears sind eure stärksten Super-Moves

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Neben euren regulären Super-Moves steht euch auch ein besonders verheerender Hidden Gear-Super zur Verfügung. Ihr könnt diesen Nutzen, wenn ihr euch im S.P.G befindet und beide Super-Balken gefüllt sind. Das besondere an einem erfolgreichen Hidden Gear: Euer REV-Balken geht danach wieder komplett auf Null.
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Braking und Fainting

Diese zwei spannenden Mechaniken sind ausschließlich in Arcade Style verfügbar. Wer sich für das Simple Style Steuerungsschema entscheidet, muss auf diese Funktionen leider verzichten.

Braking

Ihr könnt Moves abbrechen, um Gegner in die Luft zu schleudern

Ihr könnt Moves abbrechen, um Gegner in die Luft zu schleudern

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Manche Special-Moves könnt ihr mit der REV-Taste (oder Leichter Punch+Kick) in ihrer Recovery-Animation abbrechen. Das ermöglicht einzigartige Combo-Routen. So kann man seinen Gegner beispielsweise mit einem abgebrochenen Uppercut in die Luft befördern, um ihn anschließend mit einem weiteren Angriff zu treffen.

Fainting

Hierbei handelt es sich technisch gesehen um das Gegenteil von Braking. Anstatt die Recovery eines Moves abzubrechen, wird der Startup angetäuscht, aber kein Move ausgeführt. Faints löst ihr über eine Kombination des starken Kicks + REV-Button aus. Je nach der gedrückten Richtung (oder in neutraler Position) wird ein anderer Faint ausgelöst.
Jeder Charakter verfügt über eine bestimmte Anzahl von Special-Moves, die man auf diese Weise antäuschen kann. Dadurch könnt ihr zum Beispiel eine Reaktion bei eurem Gegner erzwingen. Täuscht ihr einen Feuerball an, provoziert ihr möglicherweise einen Sprung. Faints können aber auch genutzt werden, um Normal-Moves mit diesen abzubrechen.
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Defensive Optionen

Das besondere an City of the Wolves ist, dass es nicht nur zahlreiche Möglichkeiten gibt, eure Offensive und Combo-Routen zu gestalten. Auch für die Defensive gibt es einige Möglichkeiten. Manche Werkzeuge wie der REV Blow können ja auch für unterschiedliche Zwecke genutzt werden.

REV Guard

Ein Push-Block, der eure Gegner bei einem geblockten Angriff von euch weg schiebt. Zusätzlich wird auch Chip-Damage verhindert. Der Nachteil: REV Guard erhöht euren REV-Balken mehr als normales Blocken.

Just Defense

Just Defense negiert Chip-Damage

Just Defense negiert Chip-Damage

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Wenn ihr nicht nur Chip-Damage verhindern, sondern euch sogar etwas heilen wollt, ist Just Defense die perfekte Option für euch. Wenn ihr einen Treffer genau in dem Moment blockt, in dem dieser euch trifft, löst ihr Just Defense aus und regeneriert etwas Leben. Zusätzlich stellt ihr auch eine kleine Menge eures REV-Balken wieder her.

Hyper Defense

Hyper Defense gibt identische Vorteile zu Just Defense. Der Unterschied ist, dass ihr für eine Hyper Defense während des Blockens nach vorne antippen müsst, anstatt nach hinten. Damit ist Hyper Defense vor allem gegen Angriffe mit mehreren Hits nützlich.

Guard Cancel und Zero Frame Super

Nach einem Just Defend könnt ihr einen Guard Cancel ausführen

Nach einem Just Defend könnt ihr einen Guard Cancel ausführen

© SNK

Just und Hyper Defense lassen sich mit Special- und Super-Moves abbrechen. Dadurch lassen sich Angriffe bestrafen, die normalerweise Safe-on-Block wären. Super-Moves sind sogar noch stärker, da diese bei einem Guard Cancel ihren kompletten Startup überspringen und zu einem Zero Frame Super werden.

Teil dieser Story

Saul Leonardo 'MenaRD' Mena Segundo

Hailing from the Dominican Republic, MenaRD has already cemented himself as a legend of Street Fighter thanks to his incredible talent for the iconic game.

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Explore the virtual landscape of the Japanese gaming industry in 2018-19 and meet some of the key people.

1 Staffel · 3 Folgen