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Das Spiel ist fertig
© Matthias Rauch/mrfoto.at
Gaming
Game Dev Tycoon: Mobile-Hit dank österreichischer Finesse
Das österreichische Entwicklerstudio Rarebyte feiert dieser Tage seinen Mobile-Port von Game Dev Tycoon. Wir haben mit den Veteranen der Szene über das spannende Projekt gesprochen.
Autor: Alexander Amon
4 min readPublished on
Bereits 2012 erschien der Game Dev Tycoon auf PC. Man konnte die Geschichte der Spieleindustrie am eigenen Leib nacherleben. Das erste Videospiel schaffen, einen Bestseller landen und neue Ideen auf dem Markt etablieren. Die Spielidee von Entwickler Greenheart Games funktionierte und bescherte dem Spiel eine treue Fanbase.

Kompetenz aus Österreich

Spät aber doch hat sich Greenheart Games nun entschieden, ihr Spiel auch auf Mobile anzubieten. Als Partner holte man sich die kompetente Mannschaft von Rarebyte zur Hand. Das Studio mit Büros in Wien und Graz existiert bereits seit 2006 und hat immer wieder mit kleineren und mittelgroßen Projekten von sich Reden gemacht.
Die Portierung auf iOS liegt bereits ein paar Wochen zurück (mit Topwertungen), die Android-Version ist ab 31.1.2018 verfügbar. Grund genug, ein paar Gedanken zu den letzten Monaten einzuholen und auch ein wenig in die Zukunft zu blicken.
Gorecki und Angermann (Rarebyte), Daniel Klug und Patrick Klug (Greenheart)
Gorecki und Angermann (Rarebyte), Daniel Klug und Patrick Klug (Greenheart)© Matthias Rauch/mrfoto.at

Im Gespräch mit Mateusz Gorecki, Art Director bei Rarebyte.

Ihr seid für den Mobile-Port von Game Dev Tycoon verantwortlich. Habt ihr sowas schon mal gemacht?
Ja, wir haben in der Vergangenheit etliche Spiele auf diverse Plattformen portiert. Von PCs über Konsolen bis auf mobile Plattformen und umgekehrt.
Das Game hat im App-Store bereits Top-Wertungen bekommen. Was ist wichtig für ein gutes Mobile-Game?
Das wichtigste ist eine solide Spielmechanik und davon hat Game Dev Tycoon reichlich. Greenheart Games (die australisch-österreichische Firma, die den Port beauftragt hat) hat 2012 die PC Version des Spiels veröffentlicht und schon damals wurde das Spielprinzip gelobt. Wir konnten uns also sicher sein, dass das Spielprinzip funktioniert und Spaß macht. Um auf mobilen Plattform zu punkten brauchte es dann natürlich ein an die mobilen Geräte angepasstes und sich gut anfühlendes User Interface - und deshalb lag hier auch einer der Schwerpunkte bei der Portierung.
Ihr bzw. euer Publisher verlangt tatsächlich 5,49 Euro im App-Store für das Spiel. Funktioniert das wirtschaftlich, wenn man umzingelt von F2P-Games ist, die mit millionenschweren Marketing-Budgets seit Jahren die Charts anführen?
Der Markt der mobilen Spiele ist generell extrem kompetitiv und ja, es stimmt, dass es hier viele F2P-Games mit großen Marketing-Budgets gibt. Doch gerade mit einem Produkt wie Game Dev Tycoon zeigt es sich, dass es schon noch einen Platz für Premium Games gibt, wenn die Qualität stimmt. Es gibt SpielerInnen, die nichts von Loot Boxes, In-App-Käufen oder Werbung halten, und genau solche Leute spricht Game Dev Tycoon auch an. Das wurde beim Release und auch schon vorab stark kommuniziert und ist allgemein sehr gut angekommen.
Jetzt ist die Android-Version des Spiels erschienen. Gibt es irgendwelche Änderungen oder ist die Version identisch zu ihrem iOS-„Vorgänger“?
Beide Versionen sind von den Spielfunktionen her identisch und unterscheiden sich nur durch Einbindung von plattformspezifischen Details wie z.B. für Cloud Save Games. Da es aber auf Android so viele, teils sehr unterschiedliche Devices gibt, muss sehr viel mehr getestet werden, daher erscheint die Android-Version ein Monat nach dem iOS-Release.
game-dev-tycoon
game-dev-tycoon© Greenheart Games
Serviciert ihr das Game auch inhouse oder macht das euer Publisher? Anders gefragt: habt ihr nach dem Release noch etwas mit dem Spiel zu tun?
Wir haben ein sehr partnerschaftliches Verhältnis zu Greenheart Games, und da wir an dem Spiel erfolgsbeteiligt sind, ist es uns natürlich wichtig, dass alles rund läuft. Daher supporten bzw. servicieren wir das Spiel auch nach dem Release. Außerdem gibt es ja noch etliche Plattformen auf denen Game Dev Tycoon noch nicht erschienen ist. Wer weiß, was die Zeit mit sich bringt.
Seit Jahren sieht man immer kleine Schnipsel zu eurem Game Seeds of Sol. Magst du uns in zwei Sätzen sagen, wie es aktuell um das Spiel steht?
Seeds of Sol ist eine Eigenentwicklung, an der wir schon seit einiger Zeit arbeiten. Aktuell sind wir dabei, eine Demo-Version als Proof-of-Concept zu entwickeln, die wir potenziellen Partnern, Publishern und Investoren zeigen können. Diese soll spätestens im März fertig werden. Anders als bei Auftragsarbeiten sind wir hier in der Entwicklung sehr transparent – deshalb machen wir beispielsweise regelmäßig „Development Streams“ auf Twitch (twitch.tv/rarebyte), wo man uns zusehen kann wie wir das Spiel entwickeln. Mit solchen Maßnahmen wollen wir schon während der Entwicklung eine Community aufbauen.
Seeds of Sol ist das nächste Projekt
Seeds of Sol ist das nächste Projekt© Rarebyte
Die heimische Entwickler-Szene muss immer wieder mit Rückschlägen zurechtkommen. Ihr seid jetzt schon sehr lange in diesem kompetitiven Environment aktiv. Was ist euer Geheimnis?
Rarebyte gibt es als Firma seit 2006. Wir müssen auch ehrlich sagen, dass es nicht immer leicht gewesen ist. Wir haben allerdings vor allem in den letzten Jahren versucht, uns möglichst breit aufzustellen und nie alles auf eine Karte zu setzen. Wir machen auch Projekte, die zwar Spiele sind, aber nicht einfach so dem reinen Unterhaltungssektor zugeordnet werden können, sondern eher in die Werbeschiene reinfallen, z.B. entwickeln und produzieren wir eigenes für Messeauftritte konzipierte Games. Solche Projekte und Auftragsarbeiten finanzieren dann wiederum Eigenproduktionen und -entwicklungen.
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