Iso von VALORANT
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Bring deine Feinde mit ISO zu Fall: Ein Guide für den VALORANT Agenten

Beherrsche die Fähigkeiten, um deine Feinde in der VALORANT Arena auszuschalten und das Blatt zu wenden - hier erhälst du alle Infos zu Iso!
Autor: Samatar Mohamed
9 min readPublished on
Wie alle anderen Kämpfer, die sich Valorant angeschlossen haben, ist auch Iso mit einer Reihe von einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet, um seine Aufgabe meisterhaft auszuführen. Das heißt: Duelle gewinnen und gegnerische Spieler ausschalten. Iso verfügt über vier besondere Fähigkeiten, die euren Spielstil verbessern, denn die Eigenschaften seiner Waffen sind sowohl in der Offensive als auch in der Defensive innovativ.
Die wichtigste Fähigkeit von Iso ist ein mächtiger Stärkungszauber namens "Double Tap", mit dem Iso in einen "Flow-Zustand" eintreten kann, der ihm eine erhöhte Nachladegeschwindigkeit und bei Erfolg ein temporäres persönliches Schild verleiht, das den Schaden jeder Instanz einmal absorbiert. Der Wortlaut dieses Schildes ist wichtig zu verstehen, denn es handelt sich nicht nur um einen flachen HP-Schild, der im Laufe der Zeit abgebaut werden kann. Es handelt sich um einen einmaligen unverwundbaren Schild, der Iso vor jeder Art von Schaden schützen kann, von einem Kopfschuss bis hin zu einem Schuss mit einem Raketenwerfer.
Double Tap hört sich nach einer tollen Fähigkeit an, aber es erfordert einiges an Arbeit, um sie voll ausnutzen zu können. Ohne die Vorteile schmälern zu wollen, aber es hat auch definitiv einige Nachteile, auf die wir später noch eingehen werden. Á propos Nachteile: Mit seiner Fähigkeit "Undercut" kann Iso einen Blitz aussenden, der durch alle Wände und jedes Terrain hindurchgeht und alle Opfer, die sich in seinem Weg befinden, mit einem Schwächungszauber belegt. Iso kann zudem ein paar Vorkehrungen treffen, wenn es gefährlich wird. Mit seiner Fähigkeit "Contingency" kann Iso eine sich bewegende Wand erzeugen, die die Sichtlinie blockiert, ähnlich wie die Kaskadenwand von Harbor. Der Unterschied besteht darin, dass Isos Sichtblocker nicht nur die Sichtlinie, sondern auch Projektile blockiert, während Harbors Wand die Gegner verlangsamt.
Zu guter Letzt ist Isos Ultimate "Kill Contract" ein wichtiger Bestandteil seiner Persönlichkeit und seines Könnens. Sobald dieser bereit ist, kann Iso den nächstgelegenen Feind, der sich in seinem AoE befindet, und sich selbst in eine andere Dimension für einen intensiven 1v1 Kampf beschwören.
Isos Double Tap hat sehr viel Potential

Isos Double Tap hat sehr viel Potential

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Double Tap (E-Fähigkeit)

Isos Fähigkeit "Double Tap" hat einige Besonderheiten, die über einen Nachladegeschwindigkeits-Buff und ein erstaunliches Schadensabsorptionsschild hinausgehen. Diese Besonderheiten liegen darin, diese Fähigkeit nicht nur zu aktivieren, sondern auch aufrechtzuerhalten, da der Schild und der Nachladegeschwindigkeits-Buff bei aufeinanderfolgenden Duellen aufgefrischt werden können. Double Tap hat zwei Aufladungen und kostet in der Kaufphase 150 Credits.
Sobald Iso Double Tap aktiviert, erhält er den Nachladegeschwindigkeits-Buff und ein Fokus-Timer erscheint auf dem HUD des Spielers. Der Timer zeigt an, wie lange Isos Flow-Zustand auf natürliche Weise anhält, ohne dass er durch Eliminierungen aufgefrischt wird. Um den Timer von Double Tap aufzufrischen, musst du eine lila Kugel, die von einem gefallenen Gegner spawnt (entweder von Iso erledigt oder einem Teamkollegen, nachdem Iso ihm Schaden zugefügt hat) abschießen, während die Fähigkeit aktiv ist. Zusammen mit der Auffrischung erzeugt das Abschießen dieser lila Kugel den Schadensschild für Iso.
Der Schild hält für die Dauer des Timers von Double Tap an, solange Iso nicht durch eine andere Schadensquelle (gegnerische Schüsse, Fähigkeiten, Gadgets oder Granaten) beschädigt wird. Ein interessanter Tipp: Sturzschaden führt nicht dazu, dass der Schild zerbricht. Behalte das im Hinterkopf, wenn du auf Heaven stehst und dich entscheidest, einen Gegner anzugreifen oder zu stürzen, während dein Schild aktiv ist.
Auch wenn Double Tap ein hervorragendes Werkzeug ist, können Gegner, die seine Mechanik kennen, verhindern, dass Iso sie voll ausnutzt. Da Iso zum Beispiel die lila Kugel abschießen muss, um den Schild zu erhalten, wissen wir, dass er einen kurzen Moment lang darauf konzentriert sein wird, was ihn anfällig für einen Doppelschlag, einen Peek oder einen Push um die Ecke macht. Trotzt Isos Geschwindigkeits-Buff zum Nachladen muss er sich entscheiden, ob er die Kugel abschießen soll oder nicht, was anderen in brenzligen Situationen die Möglichkeit gibt, ihn zu überrumpeln.
Auch Gegner können auf die Kugel schießen, um Iso daran zu hindern, seinen Double-Tap-Flow aufrechtzuerhalten. Da Iso mit Double Tap einen aggressiven Spielstil pflegt, können seine Gegner beschließen den Timer abzuwarten, anstatt wertvolle Ressourcen darauf zu verwenden, seinen Schild zu zerstören.
Iso plant für alle Eventualitäten

Iso plant für alle Eventualitäten

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Contingency (C-Fähigkeit)

Wie die anderen Sichtblocker-Fähigkeiten in VALORANT ist auch die von Iso einzigartig, folgt aber den gleichen Regeln. Was diese Mauer von anderen unterscheidet, ist ihre Eigenschaft, sowohl Kugeln als auch Sicht zu blockieren. Contingency hat eine Aufladung und kostet 250 Credits in der Kaufphase. Auch wenn es sich verlockend anhört, dass Contingency Kugeln blockiert, müssen die Spieler verstehen, dass sie Kugeln von beiden Seiten blockiert. Da es sich nicht um eine gerade oder flache Wand handelt, ist sie aufgrund ihrer Kurven besonders nützlich, wenn es darum geht, Punkte oder Gänge zu blockieren.
Außerdem bewegt sich Contingency durch unterschiedliches Gelände und kann sich je nach Höhe der Oberfläche, auf der sie sich bewegt, heben oder senken. Sie bewegt sich nur in eine Richtung, nämlich direkt in die Richtung, in die Iso blickt. Sie gibt ein kleines akustisches Signal ab, wenn sie am Ende ist. Dies kann sowohl Isos Teamkameraden als auch dem gegnerischen Team signalisieren, wann sie einen Ort erneut anpeilen oder einen Kampf wieder aufnehmen sollten, der durch das Wirken von Contingency aufgehoben wurde. Im Gegensatz zu anderen Mauern, die den Spielern, die sie durchqueren, einen Debuff verabreichen, gibt es bei Contingency keinen Schwächungszauber und sie schadet den Spielern in ihrem Weg auch nicht. Das bedeutet, dass Spieler ihre Fähigkeiten, wie beispielsweise Razes Boom Bot, an der Wand vorbeischicken können, um alle Gegner zu strafen, die sich zu nah an dem sich bewegenden Schild klammern.
Das bedeutet aber nicht, dass der einzige Spielstil für Contingency darin besteht, sich hinter dem Schild zu bewegen, sobald er generiert wurde. Iso und seine Teamkameraden müssen sich nämlich nicht in der Nähe der Wand befinden, um ihre schützenden Eigenschaften voll auszunutzen. Sie kann stattdessen als Werkzeug zur Kartenkontrolle eingesetzt werden. Wenn du die Mauer zum Beispiel durch einen Korridor oder einen Weg auf einer Karte schickst, auf der Spähen oder Campen weit verbreitet ist, kann das gegnerische Team daran gehindert werden, an einen Ort vorzudringen oder eine feste Position einzunehmen. Das zwingt sie dazu, sich neu zu positionieren, wo sie schließlich unvorbereitet auf Iso und seine Teamkameraden treffen könnten.
Isos Undercut

Isos Undercut

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Undercut (Q-Fähigkeit)

Es gibt nicht viele Agenten im Roster von VALORANT, die sich einen Schwächungszauber zunutze machen können, und noch weniger, die das so einfach tun können wie Iso. Das Besondere an "Undercut" ist, dass der betroffene Spieler durch jede Schadensquelle doppelten Schaden erleidet. Undercut hat zwei Aufladungen und kostet 200 Credits in der Kaufphase.
Undercut unterscheidet sich von allen anderen Quellen des Schwächungszaubers Verwundbar dadurch, wie schnell er seine Opfer - sowohl Feinde als auch Teamkameraden - treffen kann und wie schnell und wie lange der Schwächungszauber anhält. Um Undercut zu aktivieren, rüstet Iso schnell einen Bolzen aus und wirft ihn, ähnlich wie bei Contingency, durch jedes Terrain. Der Radius und die Reichweite sind großzügig bemessen und die Minimap zeigt die genauen Maße an, bevor der Spielende sich entscheidet, den Bolzen zu werfen. Sobald der Bolzen geworfen wurde, werden die Spieler gewarnt und können die Flugbahn des Bolzens sehen, wenn sie sich im Weg befinden.
Undercut kann in manchen Situationen auch mit Contingency kombiniert werden, vor allem wenn Iso-Spieler ihre Feinde dazu bringen können, sich an einem Ort zu positionieren, an dem sie weder hinaussehen noch entkommen können. Die Geschwindigkeit dieser beiden Fähigkeiten ist jedoch sehr unterschiedlich. Es ist am besten, wenn du die Fähigkeit Contingency ausprobierst und dich ein wenig bewegst, bevor du einen Undercut-Bolzen auswirfst.

Kill Contract (Ultimative Fähigkeit)

Bei dieser ultimativen Fähigkeit wurde eindeutig nicht am Coolness-Faktor gespart. Mit nur sieben ultimativen Punkten kann Iso sich selbst und einen anderen Feind in Reichweite seiner ultimativen Fähigkeit isolieren, um sich in einer interdimensionalen Arena in einem 1-gegen-1-Duell zu messen. Sobald die ultimative Fähigkeit ausgerüstet ist, schleudert Iso einen Energieball, der sich über das gesamte Wirkungsgebiet ausbreitet. Wenn du die ultimative Fähigkeit einsetzt, kannst du auf deiner Minikarte nachsehen, wie groß die Reichweite ist, damit du die Reichweite nicht falsch einschätzt.
Sobald Iso den Energieball wirft und einen gegnerischen Spieler gefangen nimmt, werden beide Spieler für ein 1v1 in Isos Gebiet teleportiert. Isos ultimative Fähigkeit hinterlässt ein leuchtendes, lilafarbenes Sechseck an den vorherigen Positionen beider Spieler. Während beide Spieler/innen in die interdimensionale Arena teleportiert werden, wird ihre Sicht blockiert, ihre Gesundheit und Schilde werden wiederhergestellt, ihre Waffen werden nachgeladen und ihre Fähigkeiten werden für die Dauer des Duells unterdrückt. Als zusätzlichen Bonus kann Iso seine Fähigkeit "Double Tap" aktivieren oder auffrischen, ohne eine Ladung auszugeben.
In der interdimensionalen Arena tauchen links und rechts von Iso zwei unbewegliche Kontingenzwände auf, während der Gegner eine unbewegliche Kontingenzwand direkt vor sich hat. Die Wände sind so aufgestellt, dass Iso die gegnerische Kontingenzwand vollständig sehen kann, damit er weiß, von welcher Seite man zuerst spähen oder herauskommen kann. Sobald die Arena fertiggestellt ist und beide Spieler transportiert werden, beginnt das Duell. Auch wenn Iso einen Sichtvorteil hat, geht es im Duell darum, wer der bessere Schütze ist. Nach ein paar kurzen Augenblicken fallen die Wände. Sobald Iso oder sein Gegner fallen, kehrt man an den Ort zurück, an dem man sich befand, bevor man in die Duell-Arena transportiert wurde, auch die Gesundheit wird wieder aufgefüllt. Wenn beide Agenten die Dauer des ultimativen Kampfes überleben, werden sie anschließend beide eliminiert.
Das Besondere an dieser ultimativen Fähigkeit ist, dass sie nicht nur für ein Duell verwendet werden kann. Tatsächlich können wir die Einsatzmöglichkeiten des Ultimate erweitern, so dass Iso-Spieler nicht nur die Gegner von ihren Mitspielern trennen, sondern auch von ihren Zielen. Wenn der Timer für den Spike heiß läuft und es an Iso liegt, eine Platzierung oder eine Entschärfung zu verhindern, kann Iso einfach in der Nähe des Ziels warten und sobald er das akustische Signal von jemandem hört, der mit dem Spike interagiert, kann er sein Ultimate aktivieren und den Spieler komplett vom Ziel und der Karte fernhalten.
Außerdem können die anderen Spieler herausfinden, wo Iso und der andere Spieler in der interdimensionalen Arena waren, bevor sie teleportiert wurden. Das leuchtende, lilafarbene Sechseck bleibt für alle sichtbar auf der Karte. Wenn Iso oder der Gegner also gewinnen, müssen die anderen Mitspieler beider Teams nur warten, bis das Duell zu Ende ist, und sich für ein Trade rüsten.
Diese ultimative Fähigkeit kann auch eingesetzt werden, um Gegner von Orten zu vertreiben, an denen sie das Potential ihrer Fähigkeiten voll ausschöpfen können, wie z. B. bei Heaven, Hell, Ecken, Peeks usw. Vergiss nicht: Wenn Iso einen Gegner mit seinem Ultimate gefangen nimmt, kann er es als Werkzeug benutzen, um den Ultimate seines Gegners zu unterdrücken und zu negieren. Und schließlich kann Iso mit dieser ultimativen Fähigkeit seine Gesundheit wiederherstellen, um die Chancen auszugleichen, wenn das Team in der Unterzahl ist und einen Vorteil braucht, um die Runde zu gewinnen.