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Das neue Add-On läutet eine neue Ära für World of Warcraft ein. Mit War Within beginnt eine komplett neue Storyline. Und natürlich bringt die Erweiterung einige Neuerungen.
Neue Erweiterungen für MMORPGs sind immer etwas ganz besonderes. Spieler:innen erwartet immer ein Feuerwerk von neuen Funktionen und Inhalten. Das ist auch bei World of Warcraft: War Within nicht anders.
Das Add-On erhöht zum einen die Maximalstufe eurer Charaktere auf 80 und bietet zahlreiche UI-Anpassungen, sowie einen Arachnophobia-Modus und die Möglichkeit die Mechanik des Drachenreitens mit unterschiedlichen Reittieren zu nutzen, natürlich gibt es aber auch einige Neuerungen, die noch bedeutsamer sind. Damit ihr perfekt vorbereitet in das neue Abenteuer startet, haben wir euch hier einmal eine Übersicht zusammengestellt!
01
Neuer Story-Arc
The War Within ist der Start einer neuen Story-Trilogie. Über den Verlauf dieser Erweiterung, sowie der beiden Nachfolger World of Warcraft: Midnight und The Last Titan erzählt uns Activision Blizzard die Geschichte über Azeroth, die durch den strahlenden Gesang Visionen an unterschiedliche Schlüsselfiguren sendet. Darunter solche Recken wie Thrall, Jaina und Khadgar. Ähnliche Ereignisse waren wohl zu Gange, bevor der Leerenfürst Dimensius die Welt der Astralen vernichtet hatte.
Im Hintergrund zieht derweil die neue Schurkin der Erweiterung, Xal’atah, die Fäden. Sie ist im Besitz des dunklen Herzens. Ein mächtiges Artefakt mit noch unbekannten Kräften. Aus diesem Grund ist Aleria Windläufer aktuell unterwegs, um Xal’atah und das dunkle Herz aufzuspüren. Soweit ohne Erfolg.
Es wird also eure Aufgabe sein, sie bei dieser Mission zu unterstützen und in das Innere des Planeten zu reisen, um herauszufinden, was der strahlende Gesang für die Zukunft von Azeroth bedeutet.
02
Das sind die die neuen Zonen
Schauplatz von World of Warcraft: War Within ist der unterirdische Kontinent Khaz Algar. Das bedeutet, dass ihr dieses Mal natürlich vermehrt unter der Erde unterwegs sein werdet. Aber natürlich darf eine neue Hauptstadt, die als Spieler-Hub dient, nicht fehlen. In diesem Fall ist das die Stadt des Volkes der Irdenen, Dornogal. Von dort aus werdet ihr eure Reise durch vier neue Zonen antreten. Diese sind nach Stufen gestaffelt:
Insel von Dorn (Level 70 - 73)
Euer Abenteuer beginnt allerdings an der frischen Luft. Die Insel von Dorn ist optisch ansprechend mit grünen Wiesen und malerischen Wasserfällen. Sie liegt westlich von Pandaria und dient euch als Eintrittspunkt für den Kontinent Khaz Algar.
Die Schallenden Tiefen (Level 73 - 75)
Danach geht es wie gesagt unter die Erdkruste. Weniger grün ist es dort allerdings nichts. Zwar erwarten euch natürlich ein paar typische Zwergen-Bauten, allerdings versprühen die schallenden Tiefen auch einen feuchten Sumpf-Vibe.
Heilsturz (Level 75 - 78)
Activision Blizzard hat es sich wohl zur Aufgabe gemacht, die Gebiete von War Within nicht zu düster zu gestalten. Denn obwohl wir uns auch hier immer noch unter der Oberfläche von Azeroth bewegen, fühlt es sich auch hier fast so an, als wäre man noch unter offenem Himmel unterwegs.
Azj-Kahet (Level 78 - 80)
Es kann aber nicht immer grün und bunt sein. Und selbst wenn Azj-Kahet mit seinem durchgehenden Lila-Blau-Ton nicht unbedingt drist ist, so ist es dann dennoch ein Unterschied zu den einladenderen Gebieten, die ihr zuvor besucht habt.
03
Eure Kriegsmeute
Viele Spieler:innen haben sich in der Vergangenheit darüber beschwert, dass es Mühselig ist, mehrere Charaktere im Endgame von World of Warcraft mit den besten Ausrüstungen zu versehen und durch alle nötigen Inhalte zu bringen.
Darum führt War Within nun die Kriegsmeute ein: Ihr könnt mehrere eurer Charaktere als Favoriten markieren, was sie automatisch zu eurer Kriegsmeute hinzufügt. Diese Helden haben dann Zugriff auf die folgenden Optionen:
Account-übergreifender Fortschritt: Einige Mechaniken, die früher an einzelne Charaktere gebunden waren, werden nun über die gesamte Kriegsmeite geteilt. Dazu zählen unter anderem Ruf, Flugrouten und Erfolge.
Ausrüstung und Marken teilen: Egal ob neue Rüstungen, Waffen oder Marken - ihr könnt diese ganz einfach zwischen Helden innerhalb eurer Kriegsmeute hin- und herbewegen.
Spezielle Bank: Um das Teilen von Gegenständen noch leichter zu machen, gibt es sogar eine eigene Bank mit mehreren Fächern für eure Charakter-Favoriten.
04
Verbündetes Volk: Irdene
In War Within werdet ihr die Irdenen als spielbares Volk freischalten können. Das Basismodell des Volkes erinnert an Zwerge, kommt aber mit einer steinernen Haut daher, auf denen ihr Kristalle als Schmuck platzieren könnt. Die Irdenen werden sowohl der Allianz, als auch der Horde zur Verfügung stehen.
05
Helden-Talente
Auf Level 71 schaltet ihr drei neue Talentbäume für eure Klasse frei. Zwischen zwei davon könnt ihr jederzeit wechseln. Pro Stufe dürft ihr dann einen Punkt in diese neuen Fähigkeiten investieren.
06
Solo-Endgame: Die Tiefen
Es gibt mehr für euch zu tun! Neben Dungeons, Raids und PvP führt War Within auch noch die Tiefen hinzu. Diese Inhalte sind mit 1 - 5 Spielern spielbar, wobei die Rollen der Gruppe keine Rolle spielen. Sie sollen kurz und knackig sein und mit Saison-basierten Belohnungen auf euch warten.