Assassin’s Creed Odyssey dropt je in een open - op eigen initiatief en risico vrij te verkennen - Griekenland anno 431 BC: een boeiende periode waarin Athene en Sparta elkaar naar het leven staan. Aan jou om daar als huurling geld uit te slaan en onderweg ook nog eens de waarheid achter je eigen verleden te achterhalen. Odyssey is grootser, maar ook taaier dan we verwachtten. Wat stroef uit de startblokken dus, maar alles om deze tips te verzamelen zodat jij het beter kan doen.
Voed je innerlijke krijger
Bij het bereiken van een volgend level kan je een ervaringspunt investeren in drie categorieën: Jager, Krijger en Assassijn. Zo groei je uit naar een personage dat perfect aansluit op je speelstijl. Al neigen heel wat spelers naar die laatste heimelijke - maar o zo spannende en bevredigende - sluipmoordpiste.
Weet echter dat Odyssey je vaker dan in de vorige Assassin’s Creed games tot situaties dwingt waarin je de boel kort en klein moet slaan. En dat vereist meer timing en tactiek. Wie bijvoorbeeld tegenover zo’n andere huurling, een wild beest of op zo’n open conquest slagveld staat, kan maar beter wat Krijger-upgrades op zak hebben. Je Assassijn- en Jagervaardigheden zijn in die scenario’s immers zo goed als waardeloos. Of erger nog: je kan ze eenvoudigweg niet inzetten.
Liever vroegen dan later
Ben je level 8, maar voelde die ene level 8-missie toch wat te moeilijk aan? Wacht dan niet tot je level 9 bent om terug te keren en ze zo met twee vingers in de neus af te handelen. Je zal immers merken dat die missie ook naar level 9 is opgewaardeerd. Doorbijten dus, anders zit je met een groeiende reeks uitdagingen op je to do-lijstje.
De betere startvaardigheden
Wie zich aangetrokken voelt tot de Assassijn-gameplay haalt in het begin vooral voordeel uit de vaardigheden van Schaduwassassijn, die Snelle Sluipmoord en de paniekknop Verdwijnen. Maar zelfs de meest toegewijde sluipmoordenaar shopt beter ook even in de Krijger-winkel. Ga voor Sparta-trap, Wapenmeester en eenmaal de Tweede Wind-vaardigheid beschikbaar is, moet je die zonder nadenken aanleren. Vergeet in het begin de vergif-vaardigheden en richt bij Hunters je pijlen op Vernietigend Schot, al dan niet in combinatie met de gepimpte pijlen van de Pijlenmeester-vaardigheid.
Snelle stealth kills
Wil je een vijand met je opgevoerde Assassin’s stealth kill uitschakelen, maar zie je nagenoeg geen kans om hem ongezien te benaderen? Dan heb je verschillende opties. Je kan je slachtoffer lokken door te fluiten, je kan investeren in de Snelle Sluipmoord-vaardigheid of voert zo’n stealth kill uit vanop je paard. Ja dat kan! Zo overbrug je in geen tijd de afstand naar je doelwit en breng je toch die extra sluipmoord bonusschade toe.
Kan je enteren, enter dan
Zelfs al neem je het tegen vier schepen tegelijk op, focus telkens op één. Eenmaal die genoeg toegetakeld is om te enteren, doe dat dan. De andere vijandelijke schepen zullen je braaf de tijd gunnen om je gang te gaan én een geslaagde enter-operatie herstelt in één klap je eigen schip. Kijk wel uit dat je het te enteren schip niet per ongeluk ramt.
Je omgeving is een wapen
Een vijand met een trap of counter achteruitrammen geeft je ademruimte en vaak ook de kans om een paar snelle hits te scoren. Of nog beter: lok een vijand op een hoge muur en geef hem een 'duwtje’. Dat levert je niet alleen tijd op om te recupereren, het brengt hem een extra - mogelijk fatale - dosis schade toe. Wie creatief met vuur speelt kan zijn tegenstanders ook de vlammen inlokken of trappen. Wees creatief!