De synergie tussen de aparte kaarten levert potentieel steengoede combinaties op en ze zijn bovendien vrij makkelijk om onder de knie te krijgen. Succes!
Je kan een aardig potje spelen? Schrijf je dan nu in voor Red Bull M.E.O. en meet je met de beste spelers van België. Clash Royale, baby!
Deck 1 (Knight - Archers - Giant - Minions - Witch - Musketeer - Fireball - Arrows)
Met dit deck kan je best van start gaan wanneer je voor het eerst de Arena betreedt. Alle kaarten behoren tot de absolute basis wat betekent dat zowat elke tegenspelers 6 à 7 gelijke kaarten in de strijd zal gooien. Mits wat tactische ingrepen zal jij echter de bovenhand halen, aangezien je tegenstrever naar alle waarschijnlijkheid blindelings kaarten zal neersmijten wanneer hij daar voldoende Elixir voor heeft.
Het kernidee is dat je je Giant eerst achteraan inzet, om vervolgens twee aanvallende kaarten te activeren. De Giant moet wel eerst de brug middenin de map bereiken, zodat je zeker bent dat hij de eerste schade zal opvangen. Twee mooie combinerende kaarten zijn Minions en Musketeer, die beide een zeer snelle aanvalssnelheid hebben en zo op korte tijd veel schade kunnen aanrichten. Indien je tegenstander traag reageert heb je bovendien nog tijd om met je Fireball of Arrows voor een all-in aanval te opteren. De kans dat je een toren zal annihileren is groot en zo sta je quasi onmiddellijk op voorsprong.
Het enige gevaar gelinkt aan dit basisdeck is de defensieve kwetsbaarheid in het luchtcompartiment. Je hebt niet zoveel mogelijkheden om jezelf van luchtaanvallen te verdedigen, en daarom kan je na verloop van tijd best je Knight voor luchtsterk alternatief verwisselen.
Deck 2 (Knight - Archers - Giant - Minions - Musketeer - Prince - Fireball - Arrows)
Zoals je aan de kaartnamen en afbeelding kan zien, onderscheidt dit deck zich enkel door de Witch met Prince te ruilen. Daarom vereist deck 2 een nog agressieve speelstijl, want je wilt de toegevoegde kaart zo snel en veilig mogelijk bij een vijandige toren krijgen. Die zal niet lang overleven en dankzij het absorberende potentieel van de Giant heeft Prince alle tijd van de wereld om – weliswaar erg snel – zijn ding te doen.
Deck 3 (Archers - Giant - Minions - Skeleton Army - Musketeer - Mini P.E.K.K.A. - Fireball - Arrows
De meest agressieve speelstijl vergt vervolgens een tikkeltje geluk, want je presteert quasi niets langs de defensieve kant van het verhaal. Skeleton Army valt ongelooflijk snel aan en kan je inschakelen om een verdedigende counter van je opponent een halt toe te roepen, en de torens worden op hun beurt door de Mini P.E.K.K.A. gekleineerd. Indien je toch in het nauw wordt gedreven gooi je je skeletten defensief in de strijd, maar daar moet je – ze zijn maar alleen – geen wonderen van verwachten. Aanvallend alles tot in de puntjes verzorgen volstaat wel om de koningstoren vrij snel kapot te meppen.
Deck 4 (Witch - Giant - Bomber - Skeleton Army - Musketeer - Mini P.E.K.K.A - Fireball - Arrows)
Dit deck is meer op geduld gebaseerd, aangezien je met de Witch en Giant slechts twee kaarten exclusief voor je aanvallen zal inschakelen. Het is de bedoeling dat je je Witch achter je eigen koningstoren positioneert, zodat je Elixir kan bijvullen terwijl zij richting de brug wandelt. Wanneer ze de brug nadert, gooi je je Giant net voor haar in de strijd, zodat hij alle afweergeschut opvangt en de Witch ongedeerd blijft tot ze bij de vijandige toren is gearriveerd. Om kleinere groepjes verdedigend ongedierte uit te roeien, gooi je je Bomber en Arrows in de strijd, en je houdt je Mini P.E.K.K.A en Skeleton Army achter de hand om de andere lane van inkomende aanvallen te vrijwaren.
Deck 5 (Balloon - Witch - Valkyrie - Skeleton Army - Baby Dragon - Prince - Arrows - Goblin Barrel)
Eenmaal je Rank 2 voorbij bent, zijn tegenstanders net dat tikkeltje meer ervaren en simpele combo’s verliezen daardoor een groot deel van hun sterkte. Voor het verrassingseffect opteren wint daardoor absoluut aan belang. In dit deck heb je met de Baby Dragon een ander soort tank, want je kiest resoluut voor de aanval. De Balloon is daar het mooiste voorbeeld van, maar je moet wel voldoende begeleiding meesturen zodat hij zijn aanvallen naar behoren kan uitvoeren. Met de Witch voorzie je bovendien toch wat defensieve mogelijkheden, zeker wanneer je tegenstander het over dezelfde boei tracht te gooien.