Verschillende personages uit Clash Royale.
© Supercell
Games

De beste en slechtste kaarten in Clash Royale

Een competitief deck samenstellen betekent in Clash Royale dat je kansen op een overwinning exponentieel stijgen. Daarom hieronder de beste én slechtste kaarten uit de game!
Geschreven door Michael Cox
5 minuten lezenPublished on
Clash Royale blijft het goed doen. Na het succes van Supercells Clash of Clans had niemand gedacht dat de ontwikkelstudio van mobiele games zichzelf kon overtreffen, maar het tegendeel werd bewezen. Dankzij de constante updates blijft het spelletje evolueren en hoewel de kern van het spel overeind blijft, moet je je constant bijscholen wil je tactisch stevig in je schoenen blijven staan om overwinningen te boeken.
Naarmate je beter wordt en in dus in hogere Arena-levels duelleert, zal je zien dat een aantal kaarten van de radar verdwijnen. Ze worden namelijk door betere, veelal zeldzamere alternatieven vervangen. Het verschil tussen decks van topspelers en absolute beginners is dan ook zoals dag en nacht, maar toch zijn er ook enkele kaarten die op elk niveau een meerwaarde betekenen. Evenzeer moet je bepaalde monsters of hulpmiddelen te allen tijde vermijden. Ook daaraan besteden we aandacht.

De beste kaarten

1. Skeleton Army
Niet iedereen behoort tot de fanbase van Skeleton Army, maar toch wordt de kaart door veel Clash Royale-spelers gebruikt. Dankzij de zeer lage Elixir-kost, slechts drie puntjes, kan je er regelmatig en snel beroep op doen en bovendien fungeert deze kaart als tegenaanval op tank-personages die heel wat schade kunnen incasseren. Door Skeleton Army op het juiste ogenblik in de strijd te gooien koop je jezelf wat tijd, wat een positieve Elixir-ruil wordt genoemd. Daarom is dit ook een veelal defensieve tool die in elk deck z’n meerwaarde zal bewijzen.
2. The Log
Het kernelement van elk deck? Een manier om grote aantallen zwakke opponenten snel onschadelijk te maken. Zowel Arrows als Lightning zijn goede alternatieven, maar The Log lijkt toch de bovenhand te halen. Naast de mogelijkheid om veel tegenstanders pijn te doen kan je ook grotere snoodaards een halt toeroepen, ze achteruit meppen en zo krijg je grote aanvalsgolven onder controle. Als kers op de taart zijn ook torens kwetsbaar voor deze kaart die amper twee Elixir kost. Onmisbaar in elk deck!
3. Elixir Collector
Deze kaart heeft een steile leercurve, want als je de Elixir Collector niet agressief verdedigt, loop je heel wat profijt mis. Je Elixir-niveau onder controle houden is het meest complexe spelonderdeel uit Clash Royale, want onnodig Elixir verspillen kan zeer nadelige gevolgen hebben. Je moet altijd proberen het plan van je tegenstander te doorzien, zodat je op het juiste moment een counteraanval kan ontplooien. Dat wordt een stuk makkelijker wanneer je de Elixir Collector in de strijd gooit, want zo heb je meer Elixir om weerwerk te bieden. Uiteraard kan je er ook offensieve weelde mee creëren, want met meer aanvalskracht kan je een niet te stoppen offensief lanceren waar niemand een antwoord op kan verzinnen.
4. Night Witch
Qua aanvallende kaarten staat de Night Witch al een tijdje bovenaan het lijstje. Ze kan heel wat schade overleven, maakt met de meeste snoodaards komaf en wanneer ze tot bij een toren geraakt, duurt het geen tien seconden vooraleer die met de grond gelijk wordt gemaakt. De gewone Witch is overigens geen slecht alternatief, maar de vleermuizen van de Night Witch betekenen meestal toch een bepalende meerwaarde.
5. Bandit
Deze kaart heeft talloze voor- en tegenstanders. Ontkennen dat de Bandit in veel situaties een serieuze impact kan hebben, staat echter gelijk aan meineed. Tijdens haar aanvalsdrift, ze spurt richting een opponent, is ze onkwetsbaar en zo kan ze kolossale tegenstanders zonder problemen annihileren en tegelijk ook torens in een mum van tijd vernielen. Dankzij haar dash negeert ze ook veel counteraanvallen waardoor een correcte timing je de overwinning kan opleveren.

De slechtste kaarten

1. Barbarian Hut
Decks volgestouwd met Hut-kaarten werken niet. Nooit. De Barbarian Hut kost bijvoorbeeld zeven Elixir en hetgeen je ervoor in de plaats krijgt, stelt teleur. Op regelmatige tijdstippen komen er barbaren uitgelopen, in dezelfde lane, wat het voor tegenstanders makkelijk maakt om deze kaart te counteren. Bovendien ben jijzelf Elixir-loos en kan je directe tegenaanvallen dus zelf geen halt toeroepen. Het risico om hierdoor te verliezen is groot en dus kan je deze kaart maar beter vermijden.
2. Goblin Hut
Nog zo’n Hut-kaart die het woord waardeloos definieert. Je kan deze Goblin Hut wel in een lane positioneren, zodat je tegenstander daar onder de voet wordt gelopen, maar de aangerichte schade is miniem waardoor je de gespeelde kaart mag negeren. Zo kan je via de andere kant van het spelbord een wraakaanval organiseren en de speler die net een Goblin Hut heeft geplaatst, zal geen antwoord klaar hebben.
3. Mirror
Het gebruik van de Mirror-kaart is interessant, en in bepaalde situaties kan je hier optimaal van profiteren. Meestal is het echter onmogelijk te voorspellen hoe krachtig je dubbele kaartdrop zal zijn, want indien je tegenstrever een perfecte counter heeft, ben je je twee kaarten inclusief de opgesoupeerde Elixir-punten onmiddellijk kwijt. Het gebruik van de Mirror is dus vooral op geluk gebaseerd en dat is iets dat je op competitief niveau absoluut wilt vermijden.
4. Giant Skeleton
Met de Giant Skeleton pakte Supercell het innovatief aan. Wanneer dit skelet wordt verslagen, ontploft het om zo alle minions van je tegenstander te doden. Je leert echter al snel om je counteraanval voor de Giant Skeleton achter de reusachtige hoop botten te positioneren, zodat zijn ontploffing bij jou geen schade aanricht. Beginnende spelers laten zich misschien vangen, mits de nodige ervaring is dit een onschadelijke en dus vrijwel nutteloze Elixir-verspiller.
5. Sparky
Deze kaart levert meer gevaren voor jezelf op dan voor je tegenstander. Het duurt een zestal seconden voor het kanon is opgeladen, en tijdens die laadtijd kan je het met een Mini PEKKA onschadelijk maken. Voor een kaart die zes Elixir kost zijn er amper positieve elementen aan verbonden, want aangezien het een Legendary betreft zijn de upgrademogelijkheden miniem.
6. Bomb Tower
Ooit was deze kaart een absolute topper, maar nadat Supercell een serieuze nerf doorvoerde, trad hij nooit meer op de voorgrond. De aanvalsgolven volgen elkaar te traag op, luchtdoelwitten worden genegeerd en de kost, vijf Elixir, swingt de pan uit.