Imagem do Diácono St. John em Days Gone
© Bend Studio
Gaming

As 9 melhores habilidades iniciais em Days Gone

Days Gone marca o terror repleto de Freakers, lobos e ursos furiosos, e aqui estão algumas habilidades fundamentais para sua sobrevivência
Escrito por Joshua Khan, com adaptação de Jeancarlos Mota
5 min de leituraPublished on
No início do Days Gone, da Bend Studio, você aprende imediatamente tudo sobre o ABC da sobrevivência para ter uma chance no mundo do jogo. O Noroeste do Pacífico está infestado de todos os tipos de vida selvagem pós-apocalíptica – dos temidos Freakers, uma versão extremamente veloz e animalesca de zumbis, a lobos infectados chamados Runners – e não sabemos dizer se sua faca é a melhor opção em um mano-a-mano com um urso pardo. É aí que entram as árvores de habilidades do jogo.
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O diácono St John (protagonista e seu personagem) tem três árvores diferentes à disposição (Melee, Ranged, Survival) e com 45 habilidades no total, há o suficiente para ajudá-lo a sobreviver e prosperar. Nosso guia lista nove de nossas habilidades favoritas e como elas podem ser a âncora para qualquer estilo de jogo, além de lhe ajudar a sobreviver em meio a todo esse caos.

1. Field Repairs

Como uma das primeiras habilidades desbloqueáveis no Days Gone, Field Repairs dá a Deacon a habilidade de consertar armas brancas com sucata. Pode parecer uma habilidade inútil, dado o suprimento infinito de postes de madeira das cercas e tacos de beisebol do Noroeste do Pacífico, mas essa é uma que usa o sistema de fabricação com bons resultados e permite acumular permanentemente achados raros, como Machados de Fogo e Machetes.

2. Hard Hitter

Imagem do Diácono St John lutando em Days Gone

Você não terá descanso, nem em meio à chuva

© Bend Studio

Se os coquetéis de stamina não são do seu agrado, então faça uma melhoria com a Hard Hitter. Esta habilidade aumenta o dano geral das armas corpo a corpo encontradas e criadas, que podem ajudar em um momento em que um único Freaker ou Newt se transforma em uma horda do inferno. Ela também pode ser usada para desbloquear o Home Run e aumentar ainda mais os danos, ou pode ser emparelhada com a Talk Sh**, Get Hit para realizar combos mais longos.

3. Busted Up

Busted Up não fortifica sua faca ou lhe dá a habilidade de usar pedras para dano de atordoamento, porém é uma obrigação para quem sai correndo em direção às cercas. É uma habilidade que regenera a resistência a cada kill corpo-a-corpo realizado – o que lhe dá a capacidade de suportar lutas brutais em acampamentos inimigos ou instâncias no deserto, onde você está cercado por Freakers, lobos e outros animais selvagens infectados.
O Diácono St John batalha contra outro humano em Days Gone

Os bandidos mostram suas caras à noite

© Bend Studio

4. Switch It Up

Sua faca é sua melhor amiga. É a sua última linha de defesa nos momentos em que você fica sem munição, tacos de beisebol e itens descartáveis. Mesmo que isso signifique muitos golpes apenas para eliminar um único inimigo, ela está lá para você. A Switch It Up a amplifica ainda mais e transforma sua faca em uma parceira vitalícia capaz de infligir o dobro do dano normal durante combos.

5. Crowd Control

Uma palavra: foco. Esse é o ponto focal da árvore de habilidades de Combate à Distância e, embora não afete as sequências de precisão ou de combinação, reduz a recarga geral de Foco, o que pode tornar as sequências de combate um pouco mais gerenciáveis quando os esquemas de armadilha de urso derem errado. É uma vantagem para aqueles que preferem a furtividade através de arbustos ou dar chutes em portas, e é o lado A perfeito para outras habilidades como Under Pressure, que permite recarregar uma arma de longo alcance sem consumir Foco.

6. Nocked Up

Nocked Up é uma obrigação se você investiu em Thorn In Your Side para recuperar flechas disparadas anteriormente, e também se você tem uma quedinha por bestas (crossbows). Ela aumenta significativamente o dano de besta – útil para caça, coleta de recompensas de Freakers e Newts, ou para capturar esconderijos inimigos na calada da noite.

7. Head Rush

Em vez de ser o nome da banda cover do nosso Diácono, Head Rush é uma habilidade de longa distância que faz exatamente o que você imaginou: permite que você recupere a saúde a cada headshot. Essa é uma habilidade para quando você estiver mais distante no jogo, que pode ser usada para tornar a ação de mundo aberto mais envolvente.

8. Eagle-Eyed

Você pode levar algum tempo para se acostumar com a Survival Vision. É uma mecânica semelhante à habilidade de The Witcher de rastrear Griffins e pode ser bem frustrante se tudo o que você encontrar na estrada sejam trapos sujos e lavanda. A Eagle-Eyed ajuda a aumentar seu alcance -– e isso dá ao Diácono a habilidade de usar sua "Visão do Motociclista" para explorar diferentes locais à distância.

9. Carry That Weight

O inventário de espaço é uma das questões mais importantes do jogo. Outras habilidades de Sobrevivência, como Second Wind e Thief In The Night, lhe darão uma explosão extra de adrenalina e permitirão que você gere menos ruído enquanto se movimenta, contudo Carry That Weight é um item de RPG de ação. Com ela, o Diácono terá muito mais espaço de inventário para armadilhas, componentes de construção de itens e arremesáveis (molotovs, bombas de tubo, etc) que são essenciais para limpar as infestações de Freakers e saqueadores.
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