Gaming
Não é fácil criar uma franquia que transcende o tempo, e poucas no universo dos games têm a longevidade de Mortal Kombat. Criada em 1992, a série de jogos se desdobrou em filmes, brinquedos e séries animadas, mas um aspecto nunca mudou: a mente genial de Ed Boon, cocriador do jogo e também de Injustice. É com ele que tivemos o papo que você lê a seguir.
De onde veio a ideia de criar Mortal Kombat?
Na verdade, Mortal Kombat é resultado de um time que foi criado entre os anos 80 e 90, cercados por filmes de ação. Crescemos ao vendo filmes como 'O Exterminador do Futuro', 'Alien', 'Predador' e todas essas estrelas do cinema de ação lado a lado com filmes de artes marciais. Daí surgiu a ideia de fazer um jogo de luta que não deixasse de refletir essas batalhas, além de serem inspiradas pelas coisas que vimos nesses filmes ou histórias em quadrinhos, sendo o primeiro game a ter coisas como sangue e gráficos digitalizados que deixaram tudo mais realista.
E hoje estamos no 11º título principal da franquia, que logo chega a 30 anos. Como manter esse legado tão vivo e atualizado?
Sempre queremos que os Mortal Kombat sejam completamente novos, porque se nos repetirmos as pessoas ficarão com a impressão de terem o mesmo jogo com uma skin por cima. A ideia é sempre ter novos elementos que nunca surgiram nos títulos anteriores. Sempre nos perguntamos: o que nunca foi feito?
Você tem um personagem favorito de Mortal Kombat?
[Interrompendo] Scorpion! [risos] Todos pensam que isso é algo complicado de se perguntar, mas admito que é a mais fácil para mim.
Mortal Kombat também é conhecido por seus personagens convidados. Qual é a dificuldade de ter todos lá, como o recém-anunciado Exterminador?
Isso é ótimo, porque nossas versões adolescentes veem um sonho se tornar realidade, sabe? Mas é um tanto intimidador, tenho que admitir. Nós crescemos com esses personagens ao nosso redor e tê-los no nosso jogo nos passa a sensação de dever, de ter que fazer com que surjam da mesma forma que as pessoas lembram deles.
Os torneios de Mortal Kombat estão cada vez maiores e melhores. Qual é seu ponto de vista sobre o futuro dos esports?
Creio que tentamos fazer cada vez mais para todos os jogos que criamos, ainda mais características para dar suporte à sua cena competitiva. Os esports são obviamente uma grande parte de nossos jogos, não apenas localmente como também online, pois realmente queremos incentivar que as pessoas também realizem seus próprios torneios, pratiquem e criem conteúdo, tipo 'como jogar melhor com o personagem X'. Em cada jogo que criamos, queremos abraçar os esports ainda mais.
Para onde vai Mortal Kombat nas próximas gerações de consoles?
Não sei! [risos] Acabamos de terminar o MK11, de trazer novos conteúdos para ele e ainda estamos trabalhando nele, com lançamentos de novos personagens como Spawn, o Coringa e o Exterminador. Contudo, meio que estamos imaginando os estágios iniciais de um próximo jogo, se fizermos um próximo jogo, mas certamente ainda não temos nada preparado e nem planos.
Qual a melhor coisa de se trabalhar com jogos de videogame?
Olha [respira fundo], creio que é ver as pessoas jogarem seu jogo. Nosso game original foi inicialmente projetado para arcades, e a prova de que a coisa deu certo era ver as pessoas colocando uma outra ficha e isso sempre me dava uma baita arrepio, ver alguém querer jogar o jogo novamente, dando risadas, se divertindo. De forma semelhante, ver as pessoas hoje comprando nossos jogos, adquirir a décima primeira edição, que é a que melhor vendeu em nossa história, É uma loucura para mim! É totalmente recompensador.
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