Arte principal da personagem principal de Gris.
© Nomada Studio
Gaming

Eis porque Gris é o mais belo game de narrativa de aventura em 2018

Com arte de tirar o fôlego, trilha sonora hipnotizante e uma história melancólica, aprendemos porque Gris tem tudo para ser uma importante narrativa de aventura.
Escrito por James Pickard
6 min de leituraPublished on
Gris vai tirar o fôlego em seus momentos de abertura. A introdução de 90 segundos do jogo traz uma história sem palavras de uma jovem de repente atingida por uma perda devastadora, à medida que a alegria e o conforto que uma vez a rodeavam desmoronam e entram em colapso. Ela cai muito, muito para baixo, e acorda perdida e sozinha em um vasto deserto, contudo será necessário seguir em frente, através de um mundo misterioso e fantástico, para superar sua dor.
É um jogo claramente inspirado nas aventuras narrativas emotivas que se destacaram no mundo indie nos últimos anos. Nos termos mais vagos possíveis, você poderia descrevê-lo como um jogo de plataforma com quebra-cabeça, porém semelhante a Journey, Flower, Swords & Sworcery e mais, e ele pretende trocar muitas mecânicas tradicionais de videogames em favor de evocar uma atmosfera para você se envolver.
Por trás de Gris está a Nomada Studio: uma equipe espanhola fundada por dois ex-desenvolvedores da Square Enix e da Ubisoft, Adrian Cuevas e Roger Mendoza, além do artista, ilustrador e pintor, Conrad Roset. No passado, Adrian e Roger trabalharam em jogos como Hitman, Far Cry, Rainbow Six e Assassin's Creed – todos excelentes jogos, mas tudo isso envolve alguma forma de matar. Para eles, apesar das experiências positivas trabalhando nesses megahits, parecia que era hora de largar as armas e fazer uma mudança.
“Queríamos fazer algo diferente e Conrad também queria fazer algo mais artístico”, explica Adrian sobre as origens do jogo. “Basicamente, gostamos de muitos jogos como Journey e Ori [e o Blind Forest], esses tipos de jogos que têm diferentes estilos de arte. Então, com o Conrad na equipe, que tem um estilo de arte tão poderoso, decidimos nos concentrar muito nisso, na música e em ter uma história sutil”.
Tela de uma área deserta de Gris

A música em Gris cria a atmosfera perfeitamente

© Nomada Studio

Apesar de todos os três se encaixarem lindamente, é a obra de arte que é o aspecto mais imediato da Gris. As imagens são impressionantes, com qualquer captura de tela mais do que capaz de ser sua própria obra de arte, todavia o jogo é ainda mais bonito em movimento. Não importa se você está a passear pelo deserto escaldante da abertura, se quer subir em edifícios decorativos e envelhecidos ou nadar em riachos brilhantes embaixo d'água, você ficará impressionado com sua magnificência. E, ao explorar esse mundo fascinante, será possível criar uma história. Mais uma vez, há essa influência de Journey, Limbo e de Inside.
"Para ser honesto, devemos muito a eles, especialmente Journey, Flower e coisas assim", explica Adrian. “Quando eles saíram, não havia muitas coisas assim e, graças a eles, estamos vendo mais desses tipos de jogos. Não sei se todos são bem-sucedidos ou não, provavelmente os que ouvimos são, mas espero que haja mais e mais deles, porque os amo”.
Essa adoração agora levou Adrian e a equipe do Nomada a criar ativamente seu próprio jogo nesse estilo. No entanto, tentar criar um jogo que evite intencionalmente muitos dos elementos que os definem é um desafio único. Para Gris, Nomada não quer falhar e não há diálogo ou texto para contar a história. Em vez disso, o objetivo é fazer um game simples para jogar com um ritmo leve, e assim lhe encorajar a adotar uma abordagem mais ponderada.
“Foi uma das coisas mais difíceis, quando estávamos projetando o jogo, porque não queríamos ter a sensação de que você está falhando. Nós não queremos que você sinta a pressão de que pode morrer. É realmente difícil quando você cria um jogo e não é capaz de punir o jogador, porém ao mesmo tempo queríamos ter um jogo que praticamente todo mundo pode jogar e que possam curtir”.
Tela os momentos iniciais de Gris.

Você pode desbloquear novas habilidades em cada área

© Nomada Studio

Gris está interessado em massagear partes inteiramente diferentes da sua mente – aquelas relacionadas à melancolia, admiração e introspecção. Ele cria uma atmosfera para estimular e explorar esses sentimentos com cada novo ambiente extraordinário em que você entra, à medida que toda nova faixa musical se infiltra, e cada quebra-cabeça resolvido reflete o significado mais profundo do jogo.
No início, isso pode soar como uma combinação interessante para um jogo publicado pela Devolver Digital. Embora tenham definitivamente construído uma biblioteca de publicações diversificadas ao longo dos anos, sua reputação é geralmente para mais títulos punks, ousados e (frequentemente) violentos. Exatamente, como um jogo como o Gris acabou nas mãos deles?
"Foi realmente muito fácil", explica Adrian. “Nós gostamos da Devolver como uma editora, eles têm esse jeito descontraído e basicamente vendemos o jogo e eles adoram. Eles têm outros jogos como o The Talos Principle e coisas assim, mas é claro que não é a primeira coisa que vem à mente quando se pensa na Devolver. Tem sido ótimo trabalhar com eles. Eles permitem que você faça o que quiser e eles te incentivam quando você precisa ou pede, então isso é muito, muito legal”.
Então, enquanto Gris pode aparentar imediatamente ser um título da Devolver, ele ainda captura o espírito das editoras de oferecer jogos mais originais e únicos. Certamente se encaixa nessa descrição, e que o desejo de mostrar muitos lados diferentes do que os jogos podem ser é o que também ressoou com Adrian e Nomada. Em certo sentido, suas carreiras levaram-nos a ambos os extremos: das equipes de 400 a 500 pessoas trabalhando em franquias multimilionárias e agora a uma equipe de 20 pessoas trabalhando em uma pequena joia indie em Barcelona.
Uma área com plano de fundo sombrio em Gris.

Nomada cita a Disney e Ghibli como suas influências

© Nomada Studio

“O que gostaríamos é que as pessoas pudessem ver que há muitos tipos diferentes de videogames. Queremos expressar que os videogames também podem ser arte, porque às vezes as pessoas esquecem isso e acham que é só filmar. Isso também pode fazer parte da arte, mas os videogames não são apenas isso".
É um objetivo nobre, e depois de jogar Gris é difícil contestar que eles tiveram um excelente argumento para os jogos serem vistos e considerados dessa maneira. Gris é calmo, sereno, absorvente e instigante de uma forma que muitos jogos não são. E depois dessa mudança de ritmo, Adrian gostaria de voltar ao mundo dos jogos de grande orçamento, ou prefere a nova vida tranquila?
“Eu não diria que nunca mais voltaria a trabalhar nisso, porque me diverti muito fazendo isso, mas tenho certeza que nós três fundadores da Nomada, se pudermos, e se o jogo for bem sucedido o suficiente, gostaríamos de fazer mais jogos. Acho que sempre tentaremos fazer algo um pouco diferente. Vamos ver o que acontece, no entanto!".
Gris está a caminho do Switch e PC em dezembro de 2018.
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