É hora de desembarcar…
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Gaming

Metro Exodus: como sobreviver na Rússia pós-apocalíptica

Todos a bordo! Metro Exodus é um jogo difícil e desafiador, mas este guia lhe ajudará a chegar em cada parada vivo até seu destino final
Escrito por Stephen Farrelly e Jeancarlos Mota
6 min de leituraPublicado em
Metro Exodus já está disponível e retorna com aprovação tanto de público como de crítica. Após cinco anos em desenvolvimento, o jogo leva Artyum, Anna e os Metro Spartans para fora do sistema de metrô de Moscou e para a Rússia, com o grupo a todo vapor em seu próprio trem, na medida em que viajam pelo país durante um ano inteiro, onde cada estação nos traz novos locais desafiadores.
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Como uma experiência sandbox híbrida de sobrevivência, onde a munição continua escassa e as armas precisam de limpeza e cuidado extra para permanecerem funcionais, Metro Exodus apresenta uma série de desafios únicos enquanto distribui sua excelente narrativa e exploração para antigos e novos fãs da franquia. Conquistamos a linha do trem e derrubamos todos os tipos de mutantes, bandidos, demônios, observadores e muito mais, então nos sentimos compelidos a transmitir nosso conhecimento da situação da terra para você, querido sobrevivente do pós-apocalipse, com seis dicas úteis que lhe permitirão passar pela catraca e garantir seu lugar com o bilhete na mão, pronto para enfrentar os horrores da precipitação nuclear russa.

As interrogações são suas amigas

Metro Exodus, assim como Red Dead Redemption 2, precisa de um tempinho para entrar no ritmo. Soubemos que a experiência inicial de jogo inicial até afastou algumas pessoas, porém queremos dizer que vale a pena seguir em frente. Isso porque uma vez que você saia de Moscou e desembarca em sua primeira parada, em Volga, onde você ganha um par de binóculos e é a partir deste momento que o jogo realmente se abre.
Todos a bordo do Aurora!

Todos a bordo do Aurora!

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Usá-los no ponto mais alto em qualquer um dos locais do mapa que segue (exceto Yamantau) revelará os principais pontos de interesse representados em seu mapa, como pontos de interrogação. Pode ser tentador apenas seguir sua missão narrativa para experimentar o próximo local, mas limpar todos os pontos de interrogação na maioria dos locais o recompensará com materiais mais preciosos, armas potencialmente novas e atualizações de itens, guloseimas para seus companheiros passageiros – para mantê-los felizes –, sem falar de conhecimento e informação sobre o mundo fora do Metro. Além disso, há apenas uma sensação de satisfação em torno dele, porque você não pode simplesmente virar o trem e voltar, e escolher capítulos, pois o menu substitui o último salvamento e reinicia esse capítulo desde o início. Então, limpe e colete tudo o que quiser enquanto puder.

Desmantele as armas inimigas. Todas elas.

Nos sentimos como os maiores tolos no início da peça. Ao jogarmos na segunda dificuldade mais difícil, os recursos necessários em relação aos encontrados foram desproporcionais em termos negativos, e nos fizeram arrancar os cabelos até percebermos que estava tudo errado. Toda vez que um inimigo largava uma arma, nós ignorávamos a opção de troca, uma vez que já estávamos apaixonados por nossas armas base desde o começo, e simplesmente não clicamos no botão secundário (B/Círculo, para Xbox One e PlayStation 4, respectivamente) porque o jogo nunca avisou que fazer isso desmontava a arma se ela tivesse alguma atualização. Os upgrades são representados em laranja e, ao tirá-los das armas, você geralmente ganha material de fabricação, produtos químicos e até munição, que é muito necessária.
Que vista para um lugar tão perigoso…

Que vista para um lugar tão perigoso…

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Uma vez que começamos a fazer isso, não apenas estávamos obtendo muito mais recursos e fomos capazes de gerenciar melhor a munição, como também recebemos atualizações para aplicar em todas as armas, o que nos deixou muito mais formidáveis.

Segura o dedo do gatilho

Há uma chance de eles voltarem e ajudarem você de alguma forma por mostrar compaixão…
Isso nem sempre acontece, porém em nossa experiência, se você jogar o game mais furtivamente do que sempre com o dedo no gatilho, e derrubar os inimigos com um ataque corpo-a-corpo em vez de matá-los, há uma chance de eles voltarem e ajudarem você de alguma forma por mostrar compaixão e restringir seu caminho. Isso pode vir na forma de inimigos agora sendo amigáveis ou ao receber novas informações sobre a área, seu(s) líder(es) enquanto você se sente todo confuso por ser apenas uma boa pessoa.

Terminou a batalha, limpe sua arma.

Apesar da insistência para que seja conservador com o dedo no gatilho por algumas razões (favores, conservação de munição, etc), ainda será necessário dar bons tiros nos bichos mutantes espalhados pelo mundo do jogo, e por isso é pertinente ter sua arma no melhor da performance. Não há nada pior do que ter uma horda de mutantes em sua direção, apenas para ver o cano da arma sobreaquecer ou até ver a arma travar.
Yamantau é uma das experiências mais estranhas em um game

Yamantau é uma das experiências mais estranhas em um game

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Por esta razão, sempre que possível, limpe suas armas principais em QUALQUER bancada que encontrar. Sim, você gastará os preciosos produtos químicos necessários para criar outros itens, como medkits e filtros de máscara de radiação, contudo gerenciar como distribui seus produtos químicos durante o jogo pode significar a diferença entre a frustração e o sucesso em batalha. E uma arma limpa ajudará imensamente em tudo isso.

A van é sua melhor amiga para derrubadas

No nível Cáspio, você pegará uma van para dirigir, e esse será um passeio pós-apocalíptico bem doce. Ela também é um chamado dos céus quando o assunto é a economia de munição, e deve ser usada sempre que possível para derrubar as criaturas mutantes. Pode parecer complicado, mas muitas vezes esses tipos de inimigos reaparecem depois de um cochilo ou após de terem ficado longe de uma área após um período de tempo. E quando lhe atacam, e fazem isso tão agressivamente quanto possível, é possível perder preciosa munição muito, muito rapidamente.
A propósito, munição incendiária de Tikhar normalmente derruba Demônios em no máximo dois ou três tiros…
Os capítulos e mapas fazem de Exodus uma experiência em constante mudança

Os capítulos e mapas fazem de Exodus uma experiência em constante mudança

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Para este fim, pegue a van em todos os lugares que puder e apenas passe por cima de todos eles. Limpe a área para que, quando sair do veículo, os únicos inimigos que possam precisar do uso de sua munição sejam humanos ou os irritantes demônios que sobrevoam algum lugar que precise passar (a propósito, munição incendiária de Tikhar normalmente derruba Demônios em no máximo dois ou três tiros).

Chefões -- Apenas não atire

Metro Exodus tem vários chefões que espreitam durante capítulos para mantê-lo assustado e com medo. De um bagre gigante a ursos mutantes e macacos sem olhos, o jogo vende um mundo irradiado onde os animais emergiram como chefes por direito próprio. E pode ser muito tentador querer tentar derrubá-los, especialmente porque sua retícula ficará vermelha quando pairar sobre qualquer um deles. Certamente é a oportunidade de ser um grande caçador, certo?
A iluminação desse jogo é coisa de outro nível!

A iluminação desse jogo é coisa de outro nível!

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Bem, sim e não. Nosso conselho aqui é enxergar esses animais como parte da venda de uma experiência ao invés de serem chefes tradicionais. Por isso, não desperdice sua munição e procure soluções mais próximas. Você terá a chance de eliminá-los de uma maneira contextual, então deixe o jogo fazer o que tem que ser feito, pense fora da caixa e, mais uma vez, como tem sido o lema até aqui – conserve sua munição.
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