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Civilization VII - Consejos para empezar con el juego de estrategia
¿Quieres jugar a la última entrega de la serie Civilization? Entonces has llegado al lugar adecuado. Con nuestros consejos para principiantes, estarás perfectamente equipado para las primeras rondas.
Sid Meier's Civilization es una de las series de juegos más conocidas del género 4X. Y ahora, el lanzamiento de la séptima entrega de la serie atrae también, como es natural, a numerosos recién llegados. Y con razón, porque Civilization VII vuelve a ser un relajante juego por turnos que tienta a jugar “sólo un turno más”.
Sin embargo, muchos principiantes también sienten cierto respeto, ya que Civilization y el género asociado parecen muy complejos. Nosotros te lo decimos: no te preocupes. El título te introduce en su mecánica paso a paso. Y también tenemos algunos consejos útiles para que tu comienzo sea aún más agradable:
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Tu primera partida a Civilization VII
Los principiantes se sienten algo abrumados en Civilization VII. No hay opción de iniciar un tutorial aparte, ni de jugar una campaña o un modo historia. En lugar de eso, tienes que empezar una partida normal y enseguida te enfrentas a diferentes decisiones, todas las cuales influirán en el transcurso de la partida. Sin embargo, para tu primera ronda, está perfectamente bien ignorar estos aspectos y “sólo jugar una vez”.
Los diferentes líderes vienen con bonificaciones que se centran en los cuatro pilares del juego: Economía, Cultura, Ejército y Ciencia. Una vez que te hayas familiarizado con los principios básicos del juego, seguro que encuentras el líder que mejor se adapta a tu estilo de juego preferido.
Lo mismo ocurre con la elección de la civilización. Los líderes no están vinculados a una civilización históricamente correcta, pero el juego recomienda al menos combinaciones adecuadas.
Una vez que llegues a la configuración del juego, te recomendamos que dejes todos los controles como están y que sólo pongas el nivel de dificultad en “Escriba”, ya que es el más fácil.
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Recorrido por las eras - esto es nuevo
En una partida de Civilization VII, te moverás por tres eras: Antigua, Exploración y Moderna. Al completar hitos tecnológicos dentro de la facción de cada jugador, avanza una época.
Una vez finalizada una era, abandonarás tu civilización actual y elegirás una nueva. Esto no es opcional. Esto, por supuesto, abre emocionantes estrategias, ya que esencialmente puedes revisar una de tus dos decisiones iniciales.
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Implícate con los textos
Civilisation VII es un juego relativamente complejo con numerosos sistemas de juego, típicos del género. Para ayudarte a entender cómo funciona el título, se te presentan una y otra vez tutoriales en forma de bloques de texto. Por supuesto, este tipo de transferencia de conocimientos es un poco árido y a veces recuerda al aprendizaje de un nuevo juego de mesa, pero realmente es una ventaja dedicarse a estos textos de ayuda al principio y entender el proceso básico.
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El objetivo del juego: vigilar tu legado
Sin embargo, una pregunta que no se responde directamente en los tutoriales es: “¿Cómo gano realmente una partida en Civilization VII?”.
Hay cuatro áreas en las que puedes conseguir victorias: Militar, Científica, Cultural y Económica. Sin embargo, sólo se pueden completar una vez alcanzada la Edad Moderna. En el camino, te encontrarás con varios hitos dentro de tu legado. Si te centras en la economía, tu primer objetivo es construir las Rutas de la Seda y suministrar recursos a tus ciudades.
Puedes perseguir objetivos en otros legados en cualquier momento, pero para ganar es esencial que te ciñas a uno y te mantengas fiel a tu línea incluso cuando cambies de época. Cuando tengas que tomar una decisión sobre tu próximo movimiento, también podrás reconocer qué investigación o construcción es más útil para cada legado basándote en las recomendaciones de tus consejeros.
Si ningún jugador consigue una victoria dentro de las cuatro categorías de legado al final de la era moderna, habrá una victoria por puntos.
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Utiliza a tus exploradores
Aunque resulte tentador reclutar tus primeras unidades militares nada más empezar, deberías crear primero dos exploradores y enviarlos en diferentes direcciones para explorar el mapa.
Esto no sólo te dará una visión mucho mejor de tu entorno, sino que también te encontrarás con eventos que te otorgarán recursos adicionales u otros jugadores con los que podrás comerciar o activar otros efectos positivos.
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Vigila de cerca tus unidades y ciudades
Un consejo que puede parecer un poco obvio. Sin embargo, Civilization VII sigue teniendo por el momento un pequeño problema con su interfaz. Aunque recibirás un breve aviso si hay tropas enemigas frente a un asentamiento desprotegido, no se te notificará si tus unidades o ciudades están siendo atacadas. Esto hace que a veces sea muy difícil reconocer el peligro o entender cómo has recibido daños.
Afortunadamente, no tienes presión de tiempo. Puedes inspeccionar todas tus unidades y ubicaciones importantes tranquilamente durante tus turnos. Los jugadores de Red Bull Wololo siempre tienen mucho más estrés aquí. El tiempo nunca se detiene en Age of Empires 2. Esto hace que sea aún más impresionante cuando los profesionales reaccionan a las nuevas circunstancias en un abrir y cerrar de ojos.
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Ciudades y comunidades: ésa es la diferencia
Poco a poco, irás ampliando tu primera ciudad y desarrollando nuevos campos. En algún momento, sin embargo, este tipo de expansión será demasiado lenta. Así que produces un colono y lo envías de viaje a tierras que, con suerte, ya han sido exploradas por tus exploradores.
No obstante, estos colonos no fundan una ciudad de pleno derecho. Crean una comunidad. Puedes considerarlos simplemente como puestos avanzados que transmiten sus recursos directamente a tu ciudad real. Por una cierta cantidad de dinero, también puedes convertirlos en una ciudad, lo que te permitiría utilizar más equipamiento del que recibes durante la partida.
Pero si decides abandonar la comunidad como tal, puedes optar por diversas especializaciones que mejoran la extracción de determinados recursos. Por lo tanto, al principio suele ser mejor construir más comunidades antes de ampliarlas a una ciudad.