David 'GrandPOOBear' Hunt talks to his followers on Twitch in Vancouver, WA, USA on December 14, 2018.
© Aaron Rogosin/Red Bull Content Pool
Games

Vom Snowboarder zum Profi-Streamer - Interview mit GrandPOObear

David "GrandPOObear" Hunt ist mittlerweile ein erfolgreicher Streamer und Speedrunner. Er hat mit uns darüber gesprochen, wie ein Snowboard-Unfall ihn zu Twitch gebracht hat.
Autor: Matthias Regge (@PrinnyTonic)
9 min readPublished on
Man kennt ihn für Bestzeiten in Super Mario Bros. 3 und Expert-Challenges in Super Mario Maker. Für Schabernack mit Freunden in Among Us und als den Wrester Mick Flair in GTAV NoPixel. Doch bevor David "GrandPOObear" Hunt zu dem erfolgreichen Streamer wurde, der er nun ist, war er leidenschaftlicher Snowboarder. Wir haben mit ihm darüber gesprochen, was ihn zu Twitch gebracht hat, welche Speed-Games er bevorzugt, und warum es schwer ist, an einem Bananenstand Äpfel zu verkaufen.

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Hallo David, kannst du dich unseren Lesern kurz vorstellen?
Klar. Ich bin GrandPOObear: Streamer, Gamer, Speedrunner, Vater… aber ich möchte vor allem, dass man sich an mich als netten Typen erinnert.
David "GrandPOObear" Hunt steht vor einem gefärbten Hintergrund

Gamer mit Charisma: David "GrandPOObear" Hunt.

© Cameron Baird/The Red Bulletin

Twitch und Speedrunning waren ja nicht immer auf deinem Radar. Kannst du erzählen was zu einer Streaming-Karriere geführt hat?
Vor genau 8 Jahren hatte ich beim Snowboarden einen schweren Unfall. Ein Ski-Fahrer hatte die Kontrolle verloren und mich erwischt. Dadurch erlitt ich zahlreiche innere Verletzungen. Meine Milz schwoll an, mein Verdauungstrakt wurde in Mitleidenschaft gezogen, meine Kniescheibe und die Wirbelsäule waren gebrochen, ein Innenband war gerissen …Gott… irgendwas war noch…
Klingt fast so, als wäre es einfacher aufzuzählen was nicht verletzt wurde.
Genau! (lacht) Ein Haufen Verletzungen… Aber mein Kopf blieb zum Glück unversehrt. Aber die ganzen inneren Verletzungen und Blutungen führten zu einer sehr schweren Infektion. Das war wirklich beängstigend. Der gebrochene Wirbel und die Kniescheibe waren natürlich auch schlimm, aber hier war klar, dass es verheilen wird. Die Infektion hat dazu geführt, dass ich buchstäblich im Sterben lag.
Nach zwei Wochen im Krankenhaus, von denen ich eine auf der Intensivstation verbracht hatte, konnte ich eine Woche Zuhause sein, bevor ich dann für einen Monat auf die Intensiv musste. In dieser Zeit, und den eineinhalb Monaten danach, in denen ich wieder Zuhause war, haben sie im Grunde nur daran gearbeitet die Infektion aus meinem Körper zu bekommen.
Ich lag buchstäblich im Sterben
Ich hatte oft Angst, schlimmes Fieber und ein paar wirklich dunkle Momente. Aber langsam wurde es besser und der nächste Winter stand vor der Tür. Ich war natürlich weder mental noch körperlich bereit dafür, wieder auf ein Snowboard zu steigen. Vermutlich werde ich nie wieder auf dem Niveau sein, auf dem ich einst war.
David Hunt vollführt einen einarmigen Handstand auf einer Snowboard-Rampe

David "GrandPOObear" Hunt, als er noch aktiver Snowboarder war

© David Hunt

Im Sommer haben mich meine ganzen Kumpel immer besucht. Nun wollten natürlich viele in die Berge und boarden. Vollkommen verständlich. Also sitze ich an einem Wintertag total gelangweilt daheim, und einer meiner Snowboard-Freunde meinte: “Hey, warum schaust du mir nicht zu, während ich etwas Halo 2 auf dieser Website - Twitch - streame?” Meine erste Reaktion war: “Warum sollte ich dir auf der Website zusehen? Ich wohne mit dir zusammen. Ich weiß, dass du in Halo scheiße bist.” (lacht) Aber ich habe dann eingeschaltet. Meine Frau, damals Verlobte, kam am selben Tag von der Arbeit zurück und ich war seit acht Stunden in einem Magic: The Gathering-Strudel auf Twitch gefangen. Ich habe alles konsumiert was mir auf der Website zwischen die Finger kam. Das hat meine Augen für diese Welt geöffnet, und eine Woche später habe ich selbst zu streamen begonnen.
Ich habe alles konsumiert was mir auf [Twitch] zwischen die Finger kam.
Videospiele und Snowboarden waren meine größten Hobbies. Boarden konnte ich nicht mehr, also dachte ich, probierst du das mal aus Jux aus. Niemals kam es mir in den Sinn, dass ich das einmal beruflich machen könnte. Es war einfach ein Mittel, um etwas Normalität in mein Leben zu bringen.
Weißt du noch, was das erste Spiel war, das du gestreamt hast?
Das allererste Spiel - sozusagen das Teststream-Game - war Fifa. Aber mein erster richtiger Stream war ein Koop-Run von Dead Rising mit meinem Kumpel, der mir auch alles zum Thema Streaming beigebracht hatte. Danach hatte ich viel Spaß an Rust. Damals, in 2013, als noch niemand Rust gespielt hatte. Dann kam DayZ, dann die ARMA-Reihe mit Mods wie Altis-Life - was im Grunde wie GTA NoPixel ist, wovon ich gerade besessen bin. Das habe ich dann für so zwei, drei Jahre gemacht. Natürlich ohne auch nur einen Cent damit zu verdienen.
Aber langsam erholte sich mein Körper, das Leben pendelte sich wieder ein. Und ich wusste, dass ich weniger Zeit zum streamen haben werde. Also nahm ich mir vor, dass ich zumindest richtig gut in einem einzigen Spiel werden möchte. Ich habe dafür mein absolutes Lieblingsspiel, Super Mario Bros. 3, ausgewählt und angefangen es zu speedrunnen. Und siehe da, irgendwas hat Klick gemacht. Sowohl für mich, als auch für die Zuschauer. Mein Skill-Set und meine Geduld waren scheinbar perfekt für Speedrunning geeignet. Von da an ging es aufwärts.
Es ist ironisch, dass deine Wurzeln in Spielen wie Rust und ARMA liegen, aber die Menschen dich primär für deinen Mario-Content kennen, und fast schon die Augen rollen, wenn du etwas anderes streamst.
Ja, es ist spannend. Bevor ich angefangen habe zu streamen, dachte ich immer Gamer wären ein homogenes Kollektiv. Mir war nicht klar, dass es so viele Genre-spezifischen Fans gibt. Das habe ich wirklich erst gemerkt, nachdem ich mich sehr auf ein Spiel im Stream fokussiert hatte, etwas anderes streamen wollte und die Reaktion darauf erlebt hatte.
Glaubst du es ist schwer für Streamer in andere Bereiche zu expandieren, wenn sie erst einmal für einen Typ Spiel bekannt sind?
Es ist nicht leicht. Aber es ist auch notwendig. Es gibt zum Beispiel nur eine bestimmte Menge an Menschen, die Mario schauen wollen. Aber man muss dann eventuell etwas anderes streamen, um sein Publikum zu erweitern. Natürlich hat man eventuell im ersten Moment fallende Zuschauerzahlen, aber auf lange Sicht hilft es einem zu wachsen.
Also nahm ich mir vor, dass ich zumindest richtig gut in einem einzigen Spiel werden möchte.
Was frustrierend ist, ist wenn dir die Zuschauer keine Chance geben. Wenn man zum Beispiel ein Mario-Spieler ist, etwas neues ausprobieren möchte und die Reaktion “Hmm.. nö.” ist. Aber auf der anderen Seite kann ich es auch verstehen. Wenn man einen erfolgreichen Bananenverkaufsstand hat, und an einem Tag plötzlich Äpfel verkauft, fragen sich auch alle wo die Bananen sind. Ich kann es verstehen, aber ich hasse es dennoch.
Zuschauer können dabei auch vergessen, dass hinter dem Stream immer noch ein Mensch sitzt, den so eine Attitüde verletzen kann.
Es fühlt sich nicht gut an. Aber was ich irgendwann realisiert habe ist, dass die Menschen, die mich schauen, glauben, dass ich der beste Mario-Spieler der Welt bin. Ob das nun wahr ist oder nicht. Aber das füttert hier natürlich mit hinein. Leute schauen ja auch Profi-Sportlern zu, weil sie deren Können sehen wollen.
Und es ist schon ironisch, dass viele Spiele, die ich sonst gerne streame, in keiner Weise Skill benötigen. Es sind alles sehr sozial basierte Titel. Das kann natürlich dann komisch sein, wenn man mich dabei sieht, wie ich etwas spiele, was nichts mit Können zu tun hat. Aber das macht Spiele wie Among Us für mich so besonders. Bei Mario können nur eine Hand voll Spieler mit mir mithalten, aber in Among Us oder NoPixel kann ich mit allen meinen Freunden spielen.
Ist Super Mario Bros. 3 erwähnt immer noch dein liebstes Speed-Game?
Mario 3 ist zwar nach wie vor mein liebstes, reguläres Videospiel. Aber mein Favorit in Sachen Speed-Games ist momentan GrandPooWorld 2 (Anmerkung: Ein Rom-Hack zu Super Mario World). Aber eine Sache die mir im letzten Jahr aufgefallen ist: Was ich im Bezug auf Speedrunning wirklich liebe, ist die Community. Und da wir uns alle in den letzten 12 Monaten nicht sehen konnten… das ich die Liebe dazu verloren habe ist falsch ausgedrückt… es gab mir die Möglichkeit neue Dinge auszuprobieren. Denn zuvor war es für vier Jahre so, dass ich einen Run für einen Games Done Quick-Marathon vorbereitet habe, dann war GDQ vorbei, dann kam das nächste Projekt für GDQ.
Was ich im Bezug auf Speedrunning wirklich liebe, ist die Community.
Ich hatte nur sehr wenig Zeit andere Dinge außerhalb dieser Intervalle von sechs Monaten zu spielen. Da wir gerade nicht persönlich an Games Done Quick teilnehmen können, konnte ich ein paar neue Dinge für mich erkunden. Und ich bin nicht der einzige. Viele Speedrunner fokussieren sich mittlerweile viel auf Challenge-Runs, die zwar etwas mit Speedrunning zu tun haben, aber auch neue Herausforderungen bieten.
Gibt es für dich bestimmte Dinge, die einen Titel zu einem guten Speed-Game machen?
Movement! Ich will mehrere Möglichkeiten haben, um mich schnell durch das Game zu bewegen. Nichts ruiniert ein Spiel mehr für mich, als wenn es nur eine, klare, schnellste Option für Bewegung gibt. Hollow Knight zum Beispiel. Es ist eines der besten Videospiele aller Zeiten, aber kein besonders gutes Speed-Game. Denn sobald du den Dash freigeschaltet hast, ist es nur noch “Dash Dash Dash Dash” und eine Hand voll unspaßiger Glitches.
Aber ich glaube das macht Super Metroid zu einem so tollen Speedrun. Oder Super Mario 64. Denn all die unterschiedlichen Movement-Optionen machen es interessant. Es gibt Stellen, an denen will man Triple-Jumpen, an anderen Longjumpen. Das macht es auch zu einem Titel, der heute noch relevant ist.
Das sind ein paar echte Klassiker: Super Mario 64, Super Metroid… Hast du eine Lieblings-Videospielreihe?
Zelda! Die Zelda-Reihe ist mein Favorit. Ich habe auch einmal A Link to the Past als Speedrun gelernt. Aber es hat irgendwie Zelda für mich ruiniert. Weil ich wusste dann einfach alles über das Game. Das Problem beim Speedrunning ist, dass du nicht vergessen kannst, was du gelernt hast. Und es macht es unglaublich schwer ein Spiel für das zu genießen, was es ist. Und A Link to the Past ist ein unglaublich technischer Speedrun, eines der schwierigsten Speed-Games aller Zeiten. Jeder mit einer Zeit unter 1:30 Stunden ist ein absoluter Gaming-God. Aber du lernst einfach so viel über das Spiel, dass du es nicht mehr richtig auskosten kannst. Ich lasse mir viel Zeit zwischen meinen Playthroughs durch Zelda-Titel.
Du hattest zu Beginn auch Magic: The Gathering erwähnt -
Liebe es!
- bist du auch generell ein Fan von Brettspielen oder ist Magic die Ausnahme?
Ich bin so ein Möchtegern-Brettspieler. Ich finde entweder keine Mitspieler, wenn ich etwas spielen möchte, oder habe keine Zeit. Aber ich liebe Magic und Sammelkartenspiele. Als ich aufgewachsen bin habe ich Magic, das Pokémon TCG, MLB Showdown und beide Star Wars-Sammelkartenspiele gespielt und in diesen Titeln an Turnieren teilgenommen. Mein College wurde tatsächlich durch Magic-Turniere finanziert. Wenn man mit unter 15-Jahren Events gewonnen hatte, haben sie einem Stipendien gegeben.
Eine letzte Frage habe ich noch: Wie kamst du zu deinem Gamertag? (Anmerkung: In Davids Streams ist es ein Running-Gag, dass Zuschauer nach dem Ursprung des Namens fragen und absurde Antworten erhalten)
Ähhh. Wenn ich dir das sage, müsste ich dich leider umbringen. Aber ich verspreche dir etwas! In dem letzten Red Bull-Interview, das ich jemals geben werde, verrate ich die tatsächliche Geschichte hinter dem Namen. Ich liebe es ja wirklich absurde Geschichten dazu zu erfinden. Aber nur weil die Wahrheit so unglaublich langweilig ist. (lacht) Wie das eine Mal, als ich gegen einen Türrahmen gerannt bin und mir die Hand gebrochen habe. Da musste ich mir auch eine wesentlich spannende Geschichte überlegen. (lacht)
Vielen Dank für deine Zeit, David.
Sehr gerne, jederzeit wieder.

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David ‘GrandPOOBear’ Hunt

One of the most prominent speedrunners in esports and on Twitch, David ‘GrandPOOBear’ Hunt is one of the top Super Mario Brothers players in the world.

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