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So spielt ihr M. Bison in Street Fighter 6
Totgeglaubte leben länger. M. Bison ist zurück und ist direkt einer der stärkeren Charaktere in der zweiten Season von Street Fighter 6. So meistert ihr ihn.
Fighting Games sind ein komplexes Genre. Und hier ist Street Fighter 6 natürlich keine Ausnahme. Zwar bietet der Titel innerhalb des Spiels zahlreiche Möglichkeiten mehr über das System und die Charaktere zu erfahren, aber vielleicht sucht ihr ja gerade einen schnellen Überblick über die Stärken und Strategien der unterschiedlichen Fighter. Dann seid ihr hier genau richtig.
Wer noch mehr am Anfang steht, für den sind die Tipps in diesem Artikel eventuell etwas zu viel. Für euch empfehlen wir unseren Einsteiger-Guide.
In diesem Guide widmen wir uns dem Ex-Bösewicht der Spielereihe: M. Bison, der in Season 2 von Street Fighter 6 sein Comeback feiert.
49 Min
The Art of Street Fighting
Die besten "Street Fighter V" Spieler der Welt bereiten sich auf den Kampf ihres Lebens beim Red Bull Kumite vor.
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M. Bisons Gameplan
Dank seiner soliden Normals und überdurchschnittlicher Bewegungsgeschwindigkeit ist M. Bison in Street Fighter 6 ein Charakter, der ähnlich wie im vierten Teil der Reihe auf mittlerer Reichweite gespielt werden kann. Allerdings blüht er erst in der Offensive richtig auf. Seine Scissor Kicks sind ein sehr ignoranter Angriff, der mit dem richtigen Spacing zu absurd positiven Situationen führen kann.
Dank seiner neuen Psycho Mine, welche er mit seiner Backfist Combo im Gegner platziert, wird seine Offensive nur weiter verstärkt und Bison bekommt dadurch die Möglichkeit, seine Kontrahenten stetig unter Druck zu setzen und aus vielen ungewöhnlichen Situationen eine Combo zu starten. Da sein Schadenspotenzial zudem extrem hoch ist, muss man als sein Gegenüber immer damit rechnen, dass die Runde rapide zu Ende geht.
Als Ausgleich sind seine defensiven Optionen eher limitiert. Hier müsst ihr euch auf Super-Moves oder System-Mechaniken wie den Drive-Reversal verlassen.
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Die Psycho Mine
Eine neue Mechanik von M. Bison in Street Fighter 6 ist die Psycho Mine. Diese kann er in einem Gegner platzieren, wenn er erfolgreich einen Treffer mit dem Special-Move Backfist Combo landet. Die Mine explodiert nach 5 Sekunden von selbst, fügt eine kleine Menge Schaden zu und hebt den Gegner in die Luft. Die Explosion kann wie andere Angriffe geblockt werden. Wird M. Bison innerhalb dieser 5 Sekunden getroffen, verschwindet die Mine.
Die folgenden Angriffe lösen die Explosion manuell aus, egal ob der Gegner von diesen getroffen wird, oder diese blockt:
- Psycho Crusher
- Backfist Combo
- Devil Reverse
Dieser Umstand kann dafür genutzt werden, um Attacken wie den Psycho Crusher safe on Block zu machen und damit eine Offensive zu starten. Nach einem Treffer führt die Explosion oft zu einer erweiterten Combo.
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Nennenswerte Normal-Moves
st.HP
- Extrem große Reichweite
- Großartiger Punish-Counter-Starter, optimal für Counter-Pokes
- Lange Recovery, Whiffs sind gefährlich
st.MK
- Exzellenter Poke auf mittlerer Reichweite
- Schnell und safe
- Führt zu keinen Combos, nutzt diesen Move um Raum zu kontrollieren
cr.HP
- Solider Anti-Air-Normal
- j.MP > j.MP
- Air-to-Air-Combo
- Packt den Gegner in einen Juggle-State
- Einer der besten Anti-Air-Optionen, solltet ihr den Gegner gut lesen
b.HK
- Plus auf Block
- Bester Drive-Rush Move: +15 on Hit, +12 on Block
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Special-Moves
Psycho Crusher
⬅️➡️+👊
- Charge-Move
- Unverwundbar gegen Air-Attacks von Frame 6 bis 17
- Projektil-Negierung von Frame 16 bis 31
- Detoniert Psycho Mine
- Solider Antir-Air
Double Knee Press
⬇️↘️➡️+🦶
- Aka. Scissor Kicks
- Die Light-Version von Double Knee Press ist durch ihren Push-Back meist safe on Block
- Dadurch sehr gutes Pressure-Tool
- OD Double Knee Press führt zu erweiterten Combos
Backfist Combo
⬇️↙️⬅️+👊
- Detoniert Psycho Mine
- Setzt Psycho Mine auf dem zweiten Treffer jeder Version
- Combo-Ender der oft erneut zu einer vorteilhaften Situation durch die Psycho Mine führt
- Extrem unsafe on Block
Shadow Rise
⬇️⬆️+🦶
- Charge-Move
- Command-Jump mit unterschiedliche Follow-Ups:
- Devil Reverse 👊: Lässt sich etwas steuern und ist Plus auf Block
- Head Press 🦶: Springt auf dem Kopf des Gegners ab und kann dadurch safe gemacht werden. Hat einen Follow up mit 👊, der Plus auf Block ist
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Super-Moves
Knee Press Nightmare (Super-Art 1)
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+🦶
- Cancel aus Normal-Moves
- Unverwundbar gegen Schläge, bricht Armor
Psycho Punisher (Super-Art 2)
⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️+🦶 (in der Luft)
- Cancel aus Normals und OD Special-Moves
- Komplett unverwundbar, bricht Armor
Ultimate Psycho Crusher (Super-Art 3)
⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+👊
- Komplett unverwundbar, bricht Armor
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Tipps & Tricks
- Light Double Knee Press kann mit dem richtigen Spacing ein absoluter Horror für jeden Gegner sein. Oft ist es sehr leicht, Gegner mit diesem Angriff zu frustrieren. Nach einem geblockten Double Knee Press ist M. Bison oft so weit entfernt, dass es nicht möglich ist, ihn zu bestrafen, aber der Versuch davon, von einem weiteren Double Knee Press getroffen werden kann.
- Shadow Rise hat unterschiedliche Reichweiten, basierend auf der Stärke des genutzten Knopfes. Nutzt das in Kombination mit Devil Reverse, um einen Uppercut des Gegners zu provozieren und diesen zu bestrafen.
- Auch wenn es ratsam ist die Psycho Mine dazu zu nutzen in die Offensive zu gehen, ist es manchmal ratsam einfach nichts zu tun und die Panik des Gegenübers zu nutzen, um sie dazu zu zwingen einen Fehler zu machen oder einen unüberlegten Angriff zu starten.