Gaming
In Videospielen gibt es viele Entscheidungen, die euch als Spieler:in definieren: Euer erstes Starter-Pokémon, eure Rassen-Klassen-Kombination in einem MMORPG oder die Agentenwahl in Valorant.
Monster Hunter stellt seine Jäger:innen schon immer vor die Frage, welche der mittlerweile 14 Waffen euch auf euren Abenteuern begleiten soll. Sie alle spielen sich komplett anders und bieten dementsprechend unterschiedliche Stärken und Schwächen. Welche ist die Beste? Sie alle sind großartig. Welche aber am besten zu euch passt, das müsst ihr selbst herausfinden.
Es gibt ganz klar Waffen, welche sich eher für Einsteiger eignen. Aber letztendlich sind alle davon schnell erlernbar. Geht nach Optik, Gefühl und wo ihr am liebsten im Kampf stehen wollt. Unsere Übersicht gibt euch einen Einblick in die Vorzüge der unterschiedlichen Waffenarten und wie sie in den folgenden Aspekten abschneiden:
- Merkmale: Eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Schlagworte dieser Waffe
- Mobilität: Beschreibt wie schnell ihr euch im Durchschnitt mit der Waffe bewegen könnt und wie sich der Ausweich-Button verhält
- Blocken: Kann die Waffe Angriffe blocken
- Gegenstoß: Kann die Waffe einen Konter-Angriff ausführen, der gegnerische Attacken unterbricht
10 Min
Japan's AAA gaming
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01
Großschwert
Die erste Waffe, mit der euch das Spiel ausrüstet, bevor ihr eure eigene Wahl treffen könnt. Das Großschwert ist ein echter Alleskönner. Es teilt gut aus, ist nicht sehr komplex in der Anwendung, besitzt einen Gegenstoß und die Möglichkeit zu blocken.
Lediglich die mangelnde Mobilität könnte neuen Spieler:innen ein Dorn im Auge sein. Immerhin bietet die Waffe eine Ausweichrolle mit guter Reichweite, was Jäger:innen einen Möglichkeit gibt, Angriffen effektiv zu entgehen.
- Merkmale: Vielseitig, gute Reichweite, starke Treffer
- Mobilität: Langsam, Ausweichrolle
- Blocken: Ja
- Gegenstoß: Ja
02
Langschwert
Das Langschwert ist mobiler als das Großschwert, verliert aber die Fähigkeit, Angriffe zu blocken oder einen Gegenstoß auszuführen. Dafür kommt es mit der Möglichkeit, Attacken mit einem Konter zu entgehen.
Fans von zusätzlichen Mechaniken freuen sich auch darüber, dass die Waffe über einen Bonus-Balken verfügt. Diesen füllt ihr mit bestimmten Aktionen auf, um dann eure Angriffe zu verstärken. Das Langschwert ist eine gute Waffer für Einsteiger, die sich nicht von der Konter-Mechanik abschrecken lassen. Zu Beginn ist diese aber auch nicht 100% notwendig, um erste Erfolge zu feiern und kann Stück für Stück in euer Gameplay eingebracht werden.
- Merkmale: Gute Reichweite, Konter-Mechanik, zusätzliche Ressource
- Mobilität: Normal, Ausweichrolle
- Blocken: Nein, aber Konter
- Gegenstoß: Nein
03
Schwert & Schild
Oft wird die Kombo aus Schwert und Schild für sehr simpel oder sogar "langweilig" gehalten. Und natürlich sieht diese Waffe weniger aufregend aus, als ein Lang- oder Großschwert. Allerdings sollten gerade Einsteiger einen Blick auf Schwert und Schild werfen. Denn ähnlich wie das Großschwert bietet diese Ausrüstung einiges an Flexibilität, gepaart mit guter Mobilität.
- Merkmale: Vielseitig, einfach zu lernen
- Mobilität: Normal, Ausweichrolle
- Blocken: Ja
- Gegenstoß: Nein
04
Doppelklingen
Die Doppelklingen haben zwar weder große Reichweite, noch die Option, Angriffe abzuwehren, aber dafür decken sie Monster mit einem wahren Hagel aus Hieben ein.
Spieler:innen, die sich gerne mit hohem Tempo im Nahkampf positionieren wollen, sind hier genau richtig. Schon in er regulären Version sind Bewegung-, so wie Angriffstempo der Doppelklingen sehr solide. Alternativ könnt ihr euren Dämonenmodus aktivieren, der euch zwar wesentlich mehr Ausdauer kostet, aber dafür mit noch mehr Geschwindigkeit und Schaden versorgt. Damit ist diese Bonus-Mechanik auch relativ einfach zu nutzen, da ihre Funktion ziemlich klar ist.
- Merkmale: Mobil, simpel
- Mobilität: Normal, Ausweichrolle
- Mobilität (Dämonenmodus): Hoch, Side-Step
- Blocken: Nein
- Gegenstoß: Nein
05
Hammer
Das größte Argument für diese Waffe, welche euch Hammer-Fans immer wieder nennen, ist: “Hammer goes bonk!”. Und das ist natürlich nicht falsch. Der Hammer teilt eine große Menge Schaden aus und ist perfekt dafür geeignet, Monster durch Schläge auf den Schädel benommen zu machen. Allerdings hat die Waffe keine wirklich große Reichweite und relativ langsame Angriffsgeschwindigkeit. Das heißt, ihr Positionierung spielt bei dieser Waffe eine große Rolle.
Zum Glück seid ihr mit dem Hammer überraschend mobil. Speziell während ihr dessen Angriffe mit der Schultertaste aufladet, könnt ihr euch sehr flink bewegen. Das macht den Hammer auch für Einsteiger, die gerne mit einer recht simplen Waffe zu hauen wollen, zu einer geeigneten Wahl. Denkt nur daran, dass ihr mit dem stumpfen Schaden des Hammers keine Körperteile, wie Schweife, abtrennen könnt. Dafür aber, wie bereits erwähnt, massive Betäubung verursacht, was zu großen Schadensmöglichkeiten führt.
- Merkmale: Kurze Reichweite, Stun, Schaden, simpel
- Mobilität: Normal (hoch während Ladung), Ausweichrolle
- Blocken: Nein
- Gegenstoß: Ja
06
Jagdhorn
Natürlich gibt es mit jeder Waffe in Monster Hunter die Möglichkeit, auf eine eigene Art etwas zu einer Multiplayer-Runde beizutragen. Das Jagdhorn kann aber auch eine echte Support-Rolle einnehmen. Jeder Angriff mit dem Jagdhorn fügt einer Notenleiste einen Ton hinzu. Diese Melodien können dann gespielt werden, um euch und euren Mitstreitern stärkende Effekte oder Heilung zu spendieren.
Aber das Jagdhorn schlägt sich wortwörtlich auch im Solo-Modus hervorragend. Genau wie der Hammer taugt auch diese Waffe perfekt dafür ein Monster mit einigen Hieben auf den Kopf zu betäuben und eine ordentliche Menge an Schaden zu verursachen, welche durch die positiven Statuseffekte noch verstärkt werden.
Für die volle Ausschöpfung des Potenzials der Jagdhorns ist etwas Übung nötig. Allerdings meistert man dann eine Waffe, die nicht nur im Solo-Play, sondern auch mit anderen Spielern eine echte Naturgewalt darstellt. Zusätzlich bietet die Waffe einen Gegenstoß und gute Mobilität.
- Merkmale: Support, Buffs, Heilung
- Mobilität: Normal, Ausweichrolle
- Blocken: Nein
- Gegenstoß: Ja, in Form eines Songs
07
Lanze
Wer ein echtes Bollwerk spielen möchte, der sollte zur Lanze greifen. Ihr werdet euch mit dieser Waffe nicht sonderlich schnell bewegen können, aber das ist auch nicht, was ihr ultimativ tun wollt. Stattdessen ist die Lanze mitsamt dem beiliegenden Schild dafür gedacht, Treffer einzustecken und durch präzise Positionierung das Monster unter Druck zu setzen.
Damit ist die Lanze nicht unbedingt eine einfache Waffe für Einsteiger. Sowohl die mäßige Mobilität, als auch die etwas linearen Angriffe können neuen Spieler:innen zu Beginn Probleme machen. Allerdings ist es die beste Wahl für jeden, der eine Tank-Rolle einnehmen möchte und sich nicht scheut auch Treffer zu kassieren.
- Merkmale: Defensiv, steifes Movement
- Mobilität: Langsam, Side-Step
- Blocken: Ja
- Gegenstoß: Nein
08
Gewehrlanze
Wer sich generell für die Lanze interessiert, aber einen offensiven Spin der Waffe ausprobieren mag, der ist bei der Gewehrlanze genau richtig. Wie der Name vermuten lässt, kombiniert diese Waffe die Lanze mit einem Gewehr und gibt euch die Möglichkeit, Projektile zu feuern und Monster mit dem mächtigen Wyvernfeuer unter Beschuss zu nehmen.
Zwar verliert die Gewehrlanze ein paar der Konter-Fähigkeiten seiner simpleren Version, aber bekommt dafür die Möglichkeit, wilde Schwungangriffe auszuführen.
- Merkmale: Ausgeglichen, steifes Movement
- Mobilität: Langsam, Side-Step
- Blocken: Ja
- Gegenstoß: Nein
09
Morph-Axt
In dieser Axt steckt mehr als man denkt. Auf den ersten Blick ist es eine massive Zweihandwaffe mit solider Mobilität und starker Reichweite. Allerdings steckt noch mehr in der Waffe. Auf Knopfdruck verwandelt ihr diese in eine Klinge, die an das Großschwert erinnert und mit ähnlicher Mobilität daherkommt. Angriffe im Schwertmodus verbrauchen eine Leiste und verursachen besonderen Schaden basierend auf der in der Axt verbauten Phiole: Feuer, Gift, Lähmung, etc.
Ihr könnt auch alle Energie des Schwerts für eine große Explosion aufbrauchen. Anschließend müsst ihr erneut die Axt benutzen, um das Schwert aufzuladen. Damit bietet die Morph-Axt einen spannenden und abwechslungsreichen Kampfstil, der zuerst komplex wirkt, aber auch für neue Spieler:innen leicht zu meistern ist.
- Merkmale: Große Reichweite, Flexibilität
- Mobilität (Axt): Normal, Ausweichrolle
- Mobilität (Schwert): Langsam, Ausweichrolle
- Blocken: Nein
- Gegenstoß: Ja, im Axtmodus
10
Energieklinge
Wie die Morph-Axt, nur anders herum. Standardmäßig startet ihr mit der Energieklinge mit einem Schwert und einem Schild. Angriffe laden eure Klinge mit Energie. Sobald diese zu groß ist, fügt das Schwert keinen Schaden mehr zu und ihr müsst diese Energie per Tastendruck in Phiolen speichern.
Diese Phiolen könnt ihr dann auf unterschiedliche Weisen ausgeben: Schwert und Schild könnt ihr in eine Axt verwandeln, die für ihre stärksten Angriffe diese Phiolen aufbraucht. Ihr könnt sie auch in eurem Schild oder eurer Klinge speichern, um deren Eigenschaften zu verbessern.
Die Energieklinge bietet dasselbe abwechslungsreiche Gameplay, welches auch die Morph-Axt vertritt. Allerdings ist das managen der Phiolen und die korrekte Verteilung dieser Ressource in die unterschiedlichen Waffenmodi zu Beginn etwas fordernd. Allerdings ist die Energieklinge trotz der initialen Komplexität eine Waffe, die großes Schadenspotenzial und große Flexibilität verspricht.
- Merkmale: Ressourcensystem, Flexibilität
- Mobilität (Schwert): Normal, Ausweichrolle
- Mobilität (Axt): Langsam, Ausweichrolle
- Blocken: Ja, im Schwertmodus
- Gegenstoß: Nein
11
Insektenglefe
Während die Doppelklingen für ihre hohe Mobilität am Boden bekannt ist, bietet die Insektenglefe als einzige Waffe die Option, euch jederzeit mit einem Sprung in die Lüfte zu erheben. Doch das ist nicht das einzige, was die Glefe besonders macht. Sie kommt mit einem kleinen Käfergefährten. Diesen könnt ihr losschicken, um Essenzen von dem zu jagenden Monster zu sammeln.
Je nachdem, welchen Teil des Körpers euer Insekt bearbeitet, erhaltet ihr andere Ladungen. Sammelt ihr diese, stärkt ihr euch mit unterschiedlichen Effekten, wie zusätzlichen Schaden.
Die Insektenglefe ist eine Waffe für jeden, der einen hohen Wert auf Mobilität und eindrucksvolle Angriffe legt. Durch das Minispiel mit eurem Insekt, welches ihr immer wieder für Stärkungen losschicken müsst, wird die Nutzung der Waffe auch nie langweilig.
- Merkmale: Luftmobilität, zusätzliche Ressource, stärkende Effekte
- Mobilität: Normal, Ausweichrolle
- Blocken: Nein
- Gegenstoß: Nein
12
Leichtes Bogengewehr
Flinke Shooter-Freunde fühlen sich mit dem leichten Bogengewehr bestimmt sofort wohl. Seit Monster Hunter World spielen sich die Fernkampfwaffen ähnlich wie in einem Third Person Shooter. Dieses Bogengewehr bietet euch zu der Option, Schaden aus sicherer Entfernung zuzufügen, auch die Möglichkeit eine hohe Mobilität zu wahren.
Dank eines speziellen Balkens könnt ihr besonders viele Schüsse in schneller Folge abgeben. Unterschiedliche Munitionstypen geben euch zudem Zugriff auf andere Schadensarten wie diverse Elementartypen oder Schnittschaden, um Schweife abzutrennen.
- Merkmale: Fernkampf, unterschiedliche Schadensarten
- Mobilität: Normal, Ausweichrolle
- Blocken: Nein
- Gegenstoß: Nein
Schweres Bogengewehr
Vieles, was auch über das leichte Bogengewehr gesagt wurde, trifft auch auf seinen schweren Bruder zu. Allerdings werdet ihr mit diesem Geschütz weniger mobil sein. Im Austausch teilt ihr dafür wesentlich mehr Schaden aus. Unter anderem, da ihr auch zwischen einem regulären und einem Gatling-Modus wechseln könnt. Auch ein Granatwerfer steht euch zur Verfügung.
Überraschenderweise bietet das schwere Bogengewehr auch ein paar defensive Optionen wie Auto-Parries oder die Möglichkeit, einen Gegenstoß auszuführen.
- Merkmale: Fernkampf, unterschiedliche Schadensarten, defensiv
- Mobilität: Langsam, Ausweichrolle
- Blocken: Nein
- Gegenstoß: Ja
Bogen
Der Bogen hat in Monster Hunter Wilds eine spannende neue Funktion erhalten: Mit dem Leuchtfeuer könnt ihr dafür sorgen, dass eure Pfeile immer das Ziel finden. Insgesamt ist der Bogen die mobilste Fernkampfwaffe. Es ist ein Leichtes, sich mit ihr neu zu positionieren und durch die zielsuchenden Projektile müsst ihr auch nicht permanent perfekt zielen.
Und auch im Schadensbereich kann man ihn nicht unterschätzen. Dank unterschiedlichen Angriffen und speziellen Pfeilbeschichtungen werden die Schadenszahlen schnell in die Höhe schießen. Auch in der Defensive braucht sich der Bogen nicht verstecken. Die ohnehin schon gute Mobilität wird durch eine Ausweichrolle verstärkt, wenn ihr sie im richtigen Moment einsetzt, einen Bonus gewährt.
- Merkmale: Fernkampf, simpel
- Mobilität: Normal, Ausweichrolle
- Blocken: Nein
- Gegenstoß: Nein