Ryus Charakter-Artwork
© Capcom
Gaming

Guide: So spielt ihr Ryu in Street Fighter 6

Wer seine Gegner gerne auf mittlerer Reichweite hält, sie mit Feuerbällen bewirft und Zugriff auf gute Anti-Airs möchte, der ist bei Ryu genau richtig. Wir zeigen euch, wie man den Shoto spielt.
Autor: Matthias Regge (@PrinnyTonic)
4 min readPublished on
Fighting Games sind ein komplexes Genre. Und hier ist Street Fighter 6 natürlich keine Ausnahme. Zwar bietet der Titel innerhalb des Spiels zahlreiche Möglichkeiten mehr über das System und die Charaktere zu erfahren, aber vielleicht sucht ihr ja gerade einen schnellen Überblick über die Stärken und Strategien der unterschiedlichen Fighter. Dann seid ihr hier genau richtig.
Wer noch mehr am Anfang steht, für den sind die Tipps in diesem Artikel eventuell etwas zu viel. Für euch empfehlen wir unseren Einsteiger-Guide.
Heute schauen wir uns “Mr. Street Fighter” an. Den “Ordinary Guy”. Hier findet ihr alle Infos zu Ryu.
Und wer einmal sehen möchte wie Profis Street Fighter 6 spielen, der sollte vom 1. bis 2. Juli nicht das Red Bull Kumite South Africa verpassen. Hier treffen 15 eingeladene Veteranen und der Gewinner eines Last Chance Qualifiers aufeinander.

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01

Ryus Gameplan

Wie in bisherigen Teilen der Reihe ist Ryu auch in Street Fighter 6 ein Charakter, der am besten auf Mid-Range gespielt wird. Hier glänzt er dank einer guten Pokes wie standing und crouching Medium-Kick. Ausserdem kann er sein bewährtes Feuerball-Spiel spielen, in dem er Gegner auf mittlerer oder grosser Reichweite mit Projektilen dazu zwingt, zu springen, um diese dann mit einem Shoryuken aus der Luft zu fischen.
Allerdings ist Ryu in Street Fighter 6 auch etwas komplexer als in bisherigen Teilen der Reihe. Sein neuer Special-Move Hashogeki ermöglicht neue Combo-Routen oder erlaubt ihm durch eine aufgeladene Version den Druck auf den Gegner aufrechtzuerhalten.
Sobald ihr euch im Neutral durch seine starken Werkzeuge etabliert habt, könnt ihr durch gute Drive Rush-Moves auch jederzeit einen Weg in die Offensive erkämpfen. Auch das Canceln von crouching Medium-Kick in Drive Rush kann zu starker Pressure oder einem Hit-Confirm führen.
Ryu belohnt gute Fundamentals und legt durch seine neuen Optionen etwas den Ruf des “langweiligen Hauptcharakters” ab.

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Englisch +5

02

Nennenswerte Normal-Moves

st.LP

Ryus st.LP

Ryus st.LP

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  • Einer seiner zwei 4-Frame-Normals. Im Vergleich zu cr.LP ist hier allerdings die Reichweite etwas höher
  • Kann als Confirm in diverse Special-Moves genutzt werden
  • Gut, um Drive Impact zu checken oder sogar zu brechen

st.MP

Ryus st.MP

Ryus st.MP

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  • Euer Go-To Combo-Starter für Medium-Confirms
  • Einfacher Link in cr.MP, welcher dann in eigentlich jeden relevanten Special-Move gecancelt werden kann

cr.HP

Ryus cr.HP

Ryus cr.HP

© Capcom

  • Mexican Uppercut
  • Solider Anti-Air, wenn man nicht auf einen Shoryuken zurückgreifen kann

Mexican Uppercut...

bezeichnet einen Punch-Normal, der gerade nach Oben geht und oft als Anti-Air genutzt werden kann.

st.LK

Ryus st.LK

Ryus st.LK

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  • Schneller Move für Counter-Pokes
  • Gut für Space-Traps
  • Optimal um Moves in diesen zu buffern

cr.MK

Ryus cr.MK

Ryus cr.MK

© Capcom

  • Der typische crouching Medium-Kick eines Shotos
  • Guter low-treffender Poke
  • Üblicherweise cancel in Hadoken auf Block oder Hit

Shotos...

sind Charaktere wie Ryu und Ken, welche Shotokan-Charaktere praktizieren. Mittlerweile ein FG-Archetyp.

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Deutsch +6

03

Special-Moves

Denjin Charge

Ryus Denjin Charge

Ryus Denjin Charge

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⬇️⬇️+👊
  • Gibt euch eine Ladung Denjin Charge
  • Maximal eine Ladung kann gesammelt werden
  • Geht zum Ende einer Runde verloren
  • Verstärkt Hadoken, Hasogeki, Shinku Hadoken und Shin Hashogeki

Hadoken

Ryus Hadoken

Ryus Hadoken

© Capcom

⬇️↘️➡️+👊
  • Der ikonische Shoto-Feuerball
  • OD Hadoken gewährt einen Knockdown
  • Denjin Hadoken erhält einen weiteren Hit und fliegt sehr schnell
  • Denjin Hadoken schlägt keine OD-Projektile

Shoryuken

Ryus Shoryuken

Ryus Shoryuken

© Capcom

➡️⬇️↘️+👊
  • Grossartiger Anti-Air
  • Unverwundbar gegen Angriffe aus der Luft
  • OD Shoryuken ist gegen alle Angriffe unverwundbar

Tatsumaki Senpukyaku

Ryus Tatsumaki

Ryus Tatsumaki

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⬇️↙️⬅️+🦶
  • Combo-Tool für Corner-Carry
  • OD Tatsumaki ist ein guter Juggle-Starter in der Ecke

Highblade Kick

Ryus Highblade Kick

Ryus Highblade Kick

© Capcom

⬇️↘️➡️+🦶
  • Ryus Donkey Kick
  • Guter Juggle in Super-Art 3
  • Medium und Hard Highblade Kick sind relativ safe, wenn sie korrekt platziert werden

Hashogeki

Ryus Hashigeki

Ryus Hashigeki

© Capcom

⬇️↙️⬅️+👊
  • Die regulären Versionen von Hashogeki sind reine Combo-Tools
  • Denshin Hashogeki ist + auf Block
04

Super-Moves

Shinku Hadoken (Super-Art 1)

Ryus Shinku Hadoken

Ryus Shinku Hadoken

© Capcom

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+👊
  • Cancel aus Normal-Moves
  • Unverwundbar gegen Strikes und Würfe
  • Überschreibt non-super-Projektile

Shin Hashogeki (Super-Art 2)

Ryus Shin Hashogeki

Ryus Shin Hashogeki

© Capcom

⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️+👊
  • Cancel aus OD Special-Moves
  • Komplett unverwundbar
  • Button kann gehalten werden, um den Move aufzuladen

Shin Shoryuken (Super-Art 3)

Ryus Shin Shoryuken

Ryus Shin Shoryuken

© Capcom

⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+🦶
  • Komplett unverwundbar
05

Modern-Controls Ryu

Ryu verliert nicht viel, wenn ihr euch dazu entscheidet, ihn mit Modern Controls zu spielen. Sein grösster Verlust ist standing Medium-Kick. Dies ist allerdings verkraftbar, da ihr weiterhin crouching Medium-Kick als Poke behaltet und euch dafür standing Medium-Punch als Confirm-Tool zur Verfügung steht.
Hasogeki und Denjin Charge sind beide nicht über den Special-Shortcut verfügbar und müssen weiterhin manuell eingegeben werden.
Wie die meisten Charaktere mit einem “echten” DP profitiert Ryu dank Modern-Controls von einem grandiosen Anti-Air, der durch das Betätigen von lediglich einem einzigen Buttons ausgelöst wird.

DP...

kurz vor "Dragon Punch" beschreibt Special Moves wie Shoryukens, die komplett unverwundbar sind.

06

Tipps & Tricks

Aus Denshin Hashogeki kann man leicht hitconfirmen, da der Move mehrfach trifft. Er kann auch einfach gedrückt werden, da er im schlimmsten Fall + auf Block ist. On hit kann man als Follow-Up Tatsumaki oder eine Drive Rush-Combo drücken.
Wenn ihr eine Combo mit Tatsumaki beendet, kommt ihr danach nah genug an eurem Gegner heraus, um gutes Oki zu bekommen
Beendet ihr eine Combo mit Highblade Kick (Medium oder Heavy) habt ihr genug Platz, um danach einen Denshin Charge zu nehmen.
OD Highblade Kick resultiert in einen Wallbounce. Danach könnt ihr einen Shoryuken, Super-Art oder Super-Art 2 linken.

Oki...

steht für den japanischen Begriff Okizeme und beschreibt das Mixup-Game nach einem Knockdown.

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This July, 16 of the best from around the world will battle in the cage for the first international Street Fighter 6 tournament.

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