Ha llevado tiempo, pero el mapa más emblemático en la historia de Counter-Strike ha recibido finalmente un lavado de cara. Casi todos los mapas importantes de CS:GO han tenido un pequeño rework, y durante el último año se había comentado la posibilidad de que ocurriese lo mismo con Dust 2. Cuando Inferno volvió al competitivo y Dust 2 se eliminó de la rotación de mapas, los aficionados estallaron al confirmarse lo que todos esperaban.
Ahora, el nuevo escenario que es Dust 2 ha sido puesto a prueba, y bueno, es más una actualización visual que un rework completo, que es algo bueno o algo malo de según a quién le preguntes. Se le ha dado un toque de pintura a prácticamente todo, incluso los terroristas, que ahora cuentan con un nuevo aspecto e increíbles barbas.
Hay cosas que sí han cambiado un poco. El túnel a B ahora es más alto y luminoso, lo que asegura el no encontrarte algún jugador apareciendo de entre las sombras. Los ángulos de las puertas se han cambiado por completo, y las esquinas se han enderezado. También hay otros cambios habituales cuando se transforma un mapa: el coche que hay cerca de A ahora ofrece una cobertura mejor y el espacio de B ahora da la impresión de no estar tan abarrotado.
A pesar de ello, los cambios en Dust 2 son geniales. No han cambiado el mapa mucho y es reconocible a primera vista. Aunque esos pequeños cambios hacen que recorrer y disparar por sus rincones sea mucho mejor, con ajustes en algunas zonas que afectarán a su jugabilidad. Los jugadores casuales estarán encantados con el nuevo mapa.
Pero para los profesionales que semana tras semana se ven las caras, estos cambios pueden ser decepcionantes. Podríamos llegar a ver variaciones en las estrategias. El coche de Larga en A será más útil para los CT con la cobertura para defender la posición y el cambio de las puertas en la entrada hará diferentes las rondas de compra, pero no serán cambios tan profundos en el competitivo.
Durante la última etapa de Dust 2 como mapa activo, algunas partidas profesionales daban la sensación de ser demasiado aburridas, con la misma ejecución por parte de los equipos salvo por alguna variación. Nuestras primeras impresiones nos dicen que esas mismas estrategias seguirán funcionando en la nueva versión, lo que significa que continuará siendo uno de los menos interesantes en comparación con el resto de mapas.
Afortunadamente, Valve también ha pedido el feedback de los jugadores para conocer las ideas y sugerencias que tiene la comunidad, por lo que puede que esta no sea la versión final de Dust 2 que entre a la lista de mapas competitivos, posiblemente después de la próxima Major. Nosotros tenemos algunas sugerencias para antes de que eso ocurra.
Abrir un poco el techo del túnel de B
Desde que se confirmó el rework de Dust 2, la gente ha pedido este cambio a gritos, pero pensamos que las opiniones sobre un techo abierto en la zona del túnel de B están un poco por encima. Imagina la de granadas que podrían llover si no tuviese nada, sería imposible predecir desde dónde llegan y, por lo tanto sería devastador e imposible de defender incluso parte de cinco hombres bien armados.
Pero esto no quiere decir que la idea sea una locura. Algunas personas han preferido opinar por un techo que se pueda romper. De esta forma, los CT podrían tener algo de información con el sonido, pero tener el tejado roto sería demasiada ventaja. Nosotros pensamos en una pequeña zona destruible, tal vez la que está al final del túnel. Así, si quieres tirar un humo, al menos tendrás que mostrarte. Pensamos que abrirlo es una gran idea, pero que debe ser justo para los CT.
La zona de Larga necesita un cambio
Gracias al aspecto de las nuevas cajas, un equipo coordinado de tres miembros en el lado T pueden hacer suficiente presión en la zona de Larga que une con el respawn del lado CT para penetrar sin temor. Aunque la presión tiene que venir por tres personas, tan solo dos personas pueden proporcionar algo de visión en caso de que algún CT busque acción rápida.
Está claro que esto no pasará en las partidas profesionales, pero en el matchmaking será un infierno para muchos CT agresivos, haciendo las cosas más fáciles para el lado T si alguien pasa por la zona. La idea de meter presión no es mala, pero restringir el área que pueden ver o hacer más fácil a los CT eliminar a los adversarios cuando los descubren.
Colocar algunas cajas
Cambiar y colocar cajas por el mapa es algo muy efectivo si lo que queremos es cambiar el modo en el que se juega, y no hay muchas que se hayan movido en esta nueva versión de Dust 2. Actualmente, el lado de A no ha cambiado mucho, con las coberturas teniendo un cambio visual más que diferentes colocaciones.
Cambiar los barriles que sirven de cobertura en esta zona, o cambiar la altura de las cajas podría trastocar por completo el modo en el que se juega alrededor de esta posición, pero sin llegar a acabar con una de las mejores zonas que tiene el mapa.
El lado de B es menos problemático, y es lo suficientemente diferente como para que cambie el modo en el que lo defienden los CT, pero otras áreas podrían brillar más con algún pequeño toque. Las cajas que hay en el túnel de B, o colocar alguna en la zona de Larga en A. Añadir obstáculos para que los jugadores deban demostrar su agilidad y, tal vez, las partidas serían más variadas e interesantes. A veces, los cambios más pequeños pueden cambiar por completo las estrategias de los profesionales.
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