El mapa Bind de Valorant.
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Así es como se domina Bind en Valorant

Controla y gestiona bien los espacios si quieres tener éxito en Bind, el mapa más abierto de Valorant. No te pierdas nuestra guía de consejos y trucos.
Por Stacey Henley
6 minutos leídosPublicado el
Si quieres ser bueno en Valorant, tienes que hacer los deberes. Valorant es una mezcla de Counter-Strike: Global Offensive y Overwatch, que combina agentes con un profundo conocimiento del mapa y la puntería. No basta con conocer a tu agente o tener habilidad; para ganar en Valorant, necesitarás dominarlo todo. Lee, asimila y prepárate para ganar más partidas.

General

El mapa Bind de Valorant.

Bind tiene muchas esquinas cerradas

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Bind es posiblemente el mapa más abierto de Valorant, por lo que tendrás que ser muy consciente de cómo gestionar los espacios si quieres tener éxito. Otros mapas tienen mejores puntos de observación, puntos ciegos y zonas para atacar, mientras que en Bind se trata más de comprender las rutas que se extienden por el mapa. También tiene el truco más interesante, los teletransportadores, que explicamos un poco más abajo. Debido a la naturaleza más abierta de este mapa, se apoya más en las habilidades de tu héroe que en el juego de armas. Seguirás necesitando ser un buen tirador, pero también hay mucho más espacio para aprovechar las habilidades únicas de cada agente. Cypher es una buena opción para usar su cámara espía en los teletransportadores, así como el orbe barrera de Sage para bloquear las salidas del teletransportador. Alguien como Jett para hacer estallar los espacios abiertos tampoco estará de más.

Truco

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Cada vez que saltas a un teletransportador es un salto de fe

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El gran truco de Bind son los teletransportadores dobles, que pueden ayudarte a recorrer el mapa mucho más rápido. Ten en cuenta que pueden estar protegidos o bloqueados, pero al mismo tiempo son una forma eficaz de superar rápidamente a tu oponente, si sabes utilizarlos en tu beneficio.
El primer teletransportador está en el lado sur del Sitio de Spike A (suponiendo que el punto de aparición de los defensores esté al norte), y atraviesa la parte central del mapa, que está vacía. Es básicamente como caminar a través de las paredes y es más eficaz si te estás acercando al Sitio de Spike A y de repente necesitas cambiar al B, para desactivar o defender un Spike recién plantado, por ejemplo. Es útil, pero se siente menos como un teletransportador y más como un pasillo de un solo sentido.
Sin embargo, el segundo teletransportador está situado a mitad de camino en el oeste del mapa, justo debajo del Sitio de Spike B, y te teletransporta hasta la esquina sureste, cerca del punto de generación de ataque. Parece que te aleja de la acción, pero si eres lo suficientemente rápido, puedes usar este largo teletransportador, correr hacia el otro teletransportador y volver a salir al Sitio de Spike B desde otro ángulo. También puedes tener la oportunidad de eliminar a los oponentes que se encuentren en el centro del mapa. Es arriesgado, y solo funciona realmente cuando el equipo contrario está débil, pero si puedes mantener tu ingenio puedes desorientarles totalmente incluso al mejor de tus enemigos.

Sitio de Spike A

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Bathroom puede atrapar fácilmente a un defensor perezoso

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Una Torre es absolutamente crucial para el Sitio de Spike A. Para el equipo defensor, tener a alguien aquí es absolutamente necesario. La única razón de que no haya nadie en ese emplazamiento es que toda la acción se desarrolle en el Sitio de Spike B. Incluso entonces, podría valer la pena aguantar el tiroteo, especialmente con los teletransportadores en juego. Una Torre, conocida por los fans como "Heaven", te da un punto de vista de las dos rutas de ataque hacia el Sitio de Spike A: Baños (también conocido como "Duchas") y Short. Si puedes proteger estos pasajes, el Sitio de Spike A no caerá.
Sin embargo, eso no significa que el juego haya terminado para los atacantes. Si te acercas desde Short A como defensor, puedes seguir avanzando y golpear Lamps A, o incluso tratar de dar la vuelta y despejar la propia Torre A. Si atacas el Sitio de Spike A podrías llegar a la cubrirte antes de que la Torre A pueda eliminarte, pero de nuevo, es arriesgado.
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Desde aquí, puedes ver ambos enfoques

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La otra opción es Baños A, que definitivamente no debe ser atacado. Mientras que Short A y Lamps A tienen una cobertura decente en las esquinas, sin dejar de ser espaciosas, Baños A es un pasillo con cuello de botella. Además de la amenaza de la Torre A, un defensor bien colocado con una poderosa habilidad en la parte superior de Baños A podría eliminar a tu equipo si te quedas atrapado allí.
El sitio de Spike B es el objetivo claro de los atacantes en Bind, pero debido a eso, es probable que haya una un buen puñado de defensores también en B. El Sitio A sigue siendo un objetivo eficaz si los defensores están demasiado concentrados en el Sitio B; depende de ti si vale la pena correr ese riesgo.

Sitio de Spike B

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Estos teletransportadores son el aspecto más complicado de Bind

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El Sitio de Spike B es uno de los lugares más interesantes de todo Valorant. Hay muchos puntos de defensa, pero demasiados para que un equipo de cinco personas pueda mantenerlos razonablemente cubiertos, sobre todo cuando también deberían dedicar agentes a vigilar el Sitio de Spike A y lidiar con los dos teletransportadores.
La guarida que se encuentra justo al lado de la salida del teletransportador corto, conocida como "Hookah", es un lugar ideal para eliminar a cualquier atacante que salga de dicho teletransportador. Sin embargo, al estar tan cerca de la zona de Spike, los defensores que se encuentren allí pueden verse arrastrados a un tiroteo en la zona, lo que significa que cualquiera que salga del teletransportador puede acabar con ellos y eliminarlos rápidamente. Aunque el teletransportador corto no está especialmente acertado, a menudo da lugar a combates cuerpo a cuerpo y a un juego emocionante.
En cuanto al otro teletransportador, querrás controlar el Long B; esto vale tanto para los atacantes como para los defensores. Si te acercas por el lado atacante, tendrás un tiro limpio por el pasillo y querrás un arma de medio a largo alcance. En cuanto a la defensa, refugiarse en el jardín y tratar de aprovechar la esquina al final de Long B proporciona cobertura y un punto de vista decente.
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Esta es una posición expuesta, pero puede proteger ambos ángulos en B

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Una vez que los atacantes superan el jardín, pueden dirigirse directamente al Sitio de Spike B o seguir rodeando la esquina y entrar en Hall B. Esto hace que el lugar sea otro bastión defensivo clave, ya que ofrece algunas líneas de visión hacia el teletransportador, pero también te permite disparar al Sitio de Spike B y a cualquiera que salga de Window B después de eliminar a los defensores en Hookah.
Por lo general, el Sitio de Spike B es más fácil de atacar, ya que tienes muchas más opciones. Sin embargo, aprender a defenderlos puede anular la ventaja ofensiva. Aunque con los teletransportadores en juego, la verdadera clave para tomar Bind es saber cuándo cambiar de objetivo y ser capaz de hacerlo rápida y eficazmente. Estar atento a los sonidos del teletransportador es un buen indicio de que el otro equipo está cambiando sus tácticas sobre la marcha.