Nos sentimos un poco decepcionados con Star Wars Battlefront de 2015. Mientras que algunos efectos visuales y de sonido lograron una ambientación de lo más auténtica, no había suficiente profundidad para mantener a los fans involucrados. Afortunadamente, después de jugar a la secuela de este año, nos complace informar que Battlefront 2 parece estar listo para ofrecer la acción multijugador de Star Wars con lo que siempre hemos soñado.
Pero hay más Battlefront 2 que lo que vimos en el E3 2017, así que para averiguar lo que los fans pueden esperar de las frenéticas batallas online de Battlefront 2, hablamos con el productor multijugador del juego, Craig McLeod. ¿Qué han aprendido los desarrolladores DICE del último juego? Sigue leyendo…
DICE ha escuchado a sus fans
Battlefront 2015 fue un título increíblemente arcade, permitiendo que cualquiera que tomara el control pudiera sentirse como su estuviera en Star Wars. Sin embargo, mientras que la accesibilidad suena muy bien en el papel, significaba que el juego central carecía de la profundidad de otros populares shooters en línea. Esto, revela Craig McLeod, es la cosa más grande que DICE aprendió del último título.
Battlefront 2 busca la amplitud y la profundidad de Star Wars. Estamos dando el siguiente paso.
“Sabemos que cuando estamos haciendo un juego de Stars Wars, no solo es para los jugadores”, dice McLeod. “Es también para los fans de Star Wars. Así que con el último juego creamos algo súper accesible, pero escuchamos a los jugadores diciendo: “No es lo suficientemente profundo”. Así que el desarrollo de Battlefront 2 busca la amplitud y la profundidad de Star Wars y ahora estamos dando el siguiente paso”.
Las clases hacen que Battlefront 2 esté más centrado en el equipo
Con Battlefront creado por los cerebros detrás del shooter militar basado en Battlefield, la ausencia de clases en el último Battlefront fue bastante sorprendente. Pero por suerte vuelven las clases de combate que caracterizaron al título original de PS2. De este modo para la batalla podremos elegir entre 4 clases diferentes: especialista, soldado de asalto, soldado pesado y oficial.
Una de las novedades es que además cada una de estas cuatro clases principales tendrá a su vez ramas o categorías diferentes y un sistema de progresión, para personalizar aún más el estilo de juego y la apariencia.
Puedes contribuir en un equipo, no importa tu nivel de habilidad.
Especialista: son los embaucadores del campo de batalla. Utilizan trampas mortales para hostigar a las fuerzas enemigas, revelan información del campo de batalla a sus compañeros y atacan al enemigo con armas de largo alcance.
Soldado de asalto: Rápidos, duros y sumamente eficaces a corto y medio alcance, los soldados de asalto allanan el camino a sus compañeros y se abren paso a la fuerza entre las líneas enemigas.
Soldado pesado: Provisto de un escudo personal de gran resistencia, el soldado pesado es un coloso que domina el ataque y la defensa.
Oficial: Los oficiales mejoran a sus compañeros. Usan habilidades especiales que mejoran a los soldados, aseguran posiciones enemigas con blasters automáticos y fortalecen a los aliados.
“Mucha gente decía: 'No soy el mejor tirador, pero me encanta Star Wars. ¿Cómo puedo ser parte de esto?’ "Y aquí es donde el oficial es realmente poderoso para nosotros, porque te permite mejorar a tus compañeros de equipo, por lo puedes contribuir a un equipo sin importar el nivel de habilidad”.
El modo Galactic Assault de Battlefront 2 es enormemente cinematográfico
Mientras que el último juego prácticamente te dejó un poco frío, aquí están los pequeños detalles que hacen que atacar a Theed de Naboo se sienta como un asalto digno de las películas.
Todo se siente como la Guerra de las Galaxias.
“Lo que queremos hacer es asegurarnos de que los entornos se sientan inmersos y vivos”, dice McLeod. “Cuando eres un Clone Trooper al principio del mapa, ves los LA-AT en posiciones más defensivas, y si empiezas como parte del ejército androide separatista, ves a los MTT descargando batallones de droides, despegar dropship y los civiles huyendo del peligro. Todo se parece a la Guerra de las Galaxias.
Tomando algo de inspiración del modo Rush de Battlefield, aquí el objetivo del jugador cambia a medida que el mapa se abre. “En el primer juego, escoltar a tu walker fue básicamente tu experiencia”, admite McLeod. “En Battlefront 2, cuando escoltan a su walker, esa es solo la primera fase. Aquí, los objetivos son diferentes. El primer objetivo es acompañar al MTT al Palacio, el segundo objetivo es interactuar con dos objetos únicos para anular el sistema de seguridad del Palacio, y luego culmina en un objetivo final, donde ambos equipos luchan en un último puesto del Palacio. Queremos utilizar diferentes mecánicas y objetivos diferentes para establecer realmente la narración para nuestro multijugador”.
Curiosamente, McLeod insinúa que jugar Galactic Assault en diferentes mapas ofrecerá objetivos adaptados a la ubicación. “No siempre no encontraremos el mismo sistema de juego. Así que cuando vayas a otro planeta, digamos Yavin 4, podrías tener un objetivo completamente diferente”.
Una progresión mucho más profunda
Además de tener todas las nuevas clases, los jugadores también tendrán opciones de personalización. Todo lo que los jugadores hacen en el juego les dará puntos de batalla, que pueden usarse para llamar a personajes destacados –héroes, jedis o villanos-, durante la partida o para desbloquear actualizaciones de Starcard a través de botes estilo Overwatch.
“Hay más coleccionables, hay más tarjetas y ahora tenemos rarezas en las tarjetas”, dice McLeod. “Nuestros héroes ahora son personalizables de la misma manera que nuestros soldados, mientras que en el juego anterior tus héroes solo poseían tres habilidades”.
Esas tarjetas de estrella se extienden también a las actualizaciones de armas. “Cuando pensamos en actualizar estas cartas fue para dar un mayor número de habilidades modificadas, hacer más daño o tener un mayor o menor tiempo de reutilización. Estos son el tipo de modificaciones que estamos viendo”.
Los blasters son infinitamente mejores
En el último juego, el tiroteo se sintió un poco flotante, pero desde que trabajamos en Battlefront 2, cada blaster tiene un peso específico y satisfactorio. McLeod nos aseguró que, junto con el tiroteo más satisfactorio, habrá una sensación personalizada de cada arma.
Todos los contenidos posteriores al lanzamiento serán gratuitos
Para sorpresa de todos, durante la conferencia E3, EA reveló que todo el contenido de Battlefront 2, después de su lanzamiento, será completamente gratuito, algo que McLeod y el equipo están increíblemente entusiasmados.
Ahora, cada persona que juegue a Battlefront 2 será capaz de ver todo lo que hicimos.
“Mira, escuchamos lo que dijeron los fans. Dijísteis que no queríais ese contenidos de pago. ¿Significa eso que todo el contenido futuro será gratuito? Sí, eso es exactamente lo que significa”, dice un sonriente McLeod. “Ahora, cada persona que juegue a Battlefront será capaz de ver todo lo que hicimos –no hay división en el usuario base”.