SHAKA and AKUTAGAWA compete at the electrifying Red Bull LEGENDUS STREET FIGHTER 6 ITADAKI, held at Tokyo Metropolitan Gymnasium in Tokyo, Japan on June 29, 2025
© Suguru Saito/Red Bull Content Pool
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Street Fighter 6: Novedades de la Temporada 3

Capcom ha anunciado el inicio de la tercera temporada de Street Fighter 6, así que echemos un vistazo a las novedades que nos esperan.
Por Matthias Regge (@PrinnyTonic)
4 minutos leídosPublished on
Street Fighter 6 sigue siendo un gran éxito para Capcom. Ya estamos en el tercer año del ciclo de vida de este popular juego de lucha y no para de llegar nuevo contenido, se siguen realizando ajustes de equilibrio y se celebran torneos de alto nivel.
Ahora se ha lanzado la gran actualización de la tercera temporada de SF6, así que hemos recopilado un resumen de todo lo que ya ha llegado o está previsto que llegue en un futuro próximo.
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Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition

Street Fighter 6 Years 1-2 Edition cover art.

The full package: Street Fighter 6 Years 1-2 Edition

© Capcom

Para marcar el inicio de la nueva temporada, se ha lanzado una versión de Street Fighter 6 que incluye todo el contenido de los dos primeros años. Además del juego base, también obtendrás los siguientes personajes:
  • Rashid
  • A.K.I
  • Ed
  • Akuma
  • M. Bison
  • Terry
  • May
  • Elena
También incluye los 10 colores para los 18 luchadores del roster inicial, así como las cuatro fases adicionales de las dos primeras oleadas DLC.
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Versión Nintendo Switch 2

Street Fighter 6 advert for Nintendo Switch 2.

Street Fighter 6 is now available on the go

© Capcom

Con el lanzamiento de la Years 1-2 Fighters Edition, Street Fighter 6 también llega a la Nintendo Switch 2, lo que significa que ahora puedes disfrutar de una parte de la serie en el hardware de Nintendo por primera vez desde Street Fighter IV en la Nintendo 3DS.
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Los personajes que nos esperan en la Temporada 3

Artwork for Street Fighter 6 Season 3, featuring Sagat, C. Viper, Ingrid and Alex.

Four new fighters are coming in Season 3

© Capcom

Como en el pasado, cuatro nuevos personajes se unirán al resto del equipo de luchadores en esta temporada. El primer luchador nuevo es Sagat, que estará disponible a partir del 5 de agosto. Puedes ver su tráiler a continuación:

Sagat

El luchador de muay thai, apodado “El Rey" por la comunidad, forma parte de la serie Street Fighter desde el primer lanzamiento. Sagat ha aparecido en casi todas las entregas de la serie principal hasta la fecha. Solo en Street Fighter III no era jugable.

C. Viper

La científica Crimson Viper debutó en Street Fighter IV y, poco después, también pudo luchar contra héroes y villanos del universo cómico homónimo en Marvel vs Capcom 3. Viper siempre ha sido una de las favoritas de los fans y es sorprendente que haya tardado hasta ahora en volver a Street Fighter.

Ingrid

El juego de lucha Capcom Fighting Evolution no fue un gran éxito; ni los fans del género ni los críticos quedaron convencidos por este título híbrido. Sin embargo, lo que muchos jugadores recuerdan es a Ingrid. Una luchadora diseñada especialmente para este juego y que ahora celebra su gran regreso.

Alex

Con el lanzamiento de Street Fighter III: New Generation, Capcom intentó sustituir a Ryu como imagen de la serie por el recién llegado Alex. No funcionó, pero Alex consiguió consolidarse como parte integral de la serie de juegos.
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Cambios en la mecánica y el equilibrio del juego

Street Fighter 6 promotional artwork featuring a number of the game's characters.

Street Fighter 6 enters the third round

© Capcom

Como suele ocurrir, la gran actualización al comienzo de la nueva temporada ha traído consigo algunos ajustes en el equilibrio de los personajes individuales y en la jugabilidad en general.
Puedes encontrar un resumen de los cambios en la página web oficial, pero estos son los más destacados:

Perfect Parry

Chun-Li's attack is parried by Ryu.

Perfect parries are about to get a little trickier to pull off

© Capcom

Se ha ajustado la funcionalidad de las Perfect Parries. Antes, solo era necesario parar un ataque en el momento adecuado y el defensor recibía una breve congelación de imagen junto con una reducción del aturdimiento por bloqueo.
Ahora, para conseguir esta congelación de imagen, hay que realizar acciones adicionales mientras se para un ataque. Para los ataques que hay que bloquear por abajo, es necesario mantener pulsado atrás y abajo (como si se bloqueara el ataque normalmente) mientras se realiza la parada. Lo mismo se aplica a los ataques que deben bloquearse de pie; en este caso, hay que mantener pulsado hacia atrás.
Este cambio tiene por objeto garantizar que ya no se pueda simplemente pulsar ‘parar’ en defensa para recibir una tarjeta de ‘salida libre de la cárcel’. Además, hay que adivinar la dirección correcta del ataque durante un cross-up, ya que la dirección del bloqueo es relevante para una parada perfecta.
El jugador profesional Big Bird critica el cambio:
Señala que, si bien los Perfect Parries han proporcionado giros dramáticos en el ataque, también se necesita una herramienta para combatir el rush-down extremo de Street Fighter 6, diciendo: "Era fácil arrollar a tu oponente con un Perfect Parry, pero no olvidemos lo fácil que es pegarse a tu oponente en este juego”.
Quotation
No olvidemos lo fácil que es pegarse al oponente en este juego.

Throw Escapes

Los infames ‘throw loops’, que son una parte esencial de la estrategia de alto nivel, siguen estando en el juego, a pesar de que muchos en la comunidad esperaban que finalmente se eliminaran. No obstante, Capcom está tratando de castigar los intentos fallidos de Throw dando al defensor más indicadores de Drive y Super Art que antes.