赛博朋克(Cyberpunk)类型的创作在这几十年不胜枚举,从站在滂沱大雨的未来街道上,雷利・史考特(Ridley Scott)改编的电影《银翼杀手》(Blade Runner),到探讨科技对人类反噬的日本动画《阿基拉》(Akira),都是赛博朋克的经典之作。
而今年最期待的作品,莫过于是由CD Projekt RED所开发,受80年代末期同系列复古桌上角色扮演游戏《赛博朋克2020》所启发的《电驭判客2077》。如果有人请你描述或解释什么是赛博朋克,毫无疑问的,你可能会用“复古”、“未来感”、“冷酷”、“激进”等文字回复,而就视觉方面,则是以充满了明亮与暗黑相互交接的“新黑色电影风格”和“霓虹色”来形容。
随着《赛博朋克2077》的发布日期越来越接近,玩家们对于霓虹灯以及Synthwave类型音乐的渴望以达到最高点。因此本文列出了一系列你现在可以马上玩到的赛博朋克类型游戏。从剧情导向的冒险游戏到手持武士刀的未来动作类型游戏通通都有。让各类型赛博朋克的游戏,将你带到未来城市的雨夜中,感受他们为身体带来的洗涤与升华。
赛博朋克冒险游戏
《VirtuaVerse》
背景设定在不远的将来,《VirtuaVerse》和1990年代卢卡斯艺术(LucasArts)的游戏一样为点击式的冒险游戏。如果当时的游戏设计师Tim Schaffer和Ron Gilbert也着迷于霓虹灯,Synthwave类型音乐和赛博朋克世界的话,那可能也会制作出类似的游戏。从编辑目录、游戏里的环境,到游戏里的角色,《VituaVerse》都将赛博朋克的元素发挥到极致。玩这款游戏时所要做的第一件事就是为主角戴上他的扩增虚拟现实装置(AVR),就能够看到制作团队精心设计的霓虹像素风格的画面。
一个永远是夜晚,永远在下雨,且天际线间总是广告牌的世界。
这款游戏最棒的就是主角是在现实世界中,利用AVR投射出赛博朋克的世界。这是一个永远是夜晚,永远在下雨,且天际线间总是广告牌,透过交友软件和AVR扩增实境解谜的点击式冒险游戏。
《红弦俱乐部》(The Red Strings Club)
不同于《VirtuaVerse》全然以赛博朋克风格以及点击式游玩为主,《红弦俱乐部》在这整个赛博朋克的架构里混入了一些关于存在主义的恐惧。化身为酒保,玩家必须为各式各样的客人调出合适的酒来。游戏是由简单的对话设定进行,但却能够慢慢勾勒出背后精心设计,深层的故事。由于需要调出正确的饮品才能问出正确的答复,玩家必须仔细了解彼此的对话内容。
玩家所要面对的,会是一连串关于机器人、扩增实境、记忆储存装置和公司接管的典型赛博朋克故事。在《红弦俱乐部》中,玩家会经历许多难以决定的选择题且遇到出乎意料的剧情逆转,若以酒来比喻的话,《红弦俱乐部》无疑是一杯值得慢慢品尝的长饮调酒。
赛博朋克动作游戏(CYBERPUNK ACTION)
《武士 零》(Katana ZERO)
将武士的元素放入赛博朋克的熔炉当中,可说是最近相当有用的一个作法。作为一款快节奏的横向滚动条动作游戏,玩家在挥舞武士刀时,能够看到闪亮的霓虹金。除了刺客类型游戏必备的,被打到一下就死掉的设定之外,在《武士 零》当中,玩家还有控制时间,冲刺和利用武士刀挡掉子弹的技能,为游戏增添浓浓的赛博朋克元素。
但由于操作本身主要还是透过经验上的反应,所以有着复古未来音乐的陪衬才是让玩家融入游戏的关键。
除了音乐和视觉设计外,《武士 零》对于故事叙事方面较不注重,这对于此类游戏较为少见。但由于操作方面本身主要还是透过累积经验通关,所以复古未来音乐的陪衬才是让玩家持续融入游戏当中的关键。
《幽影行者》(Ghostrunner)
虽然目前只有PC的试玩版,但还是可以从中了解到《幽影行者》背后的概念。与《靓影特务》相同,《幽影行者》是款跑酷类的动作游戏,但是场景换到看得见光线流动的赛博朋克世界。和《武士 零》一样,玩家手上会有一把剑,且被打一下就会死掉,但第一人的视角能够帮助玩家更身入其境的体验到游戏的快感。当你在拯救被囚禁起来的人工智能时,你可以控制着身法如忍者般灵活的主角刺客,闪躲过敌人的攻击,飞檐走壁到达更高的平台,并沿路欣赏底下壮阔的风景。
归功于最新的虚幻引擎(Unreal Engine),且配备让倒影和影子能够清楚看见的即时光影追踪技术,让这款游戏是除了《赛博朋克2077》之外,视觉上最惊艳的新黑色电影风格的游戏。
《Huntdown》
因为赛博本来就是从1980年代就开始受欢迎,且风格也是采用当时的时代背景,所以怎么样去重现、复古当时的风格,就成为定夺一款赛博朋克游戏好坏的关键,音乐又更至关重要。《Huntdown》本身就是一款对80年代通俗动作游戏致敬的作品,因此当中一定会有些与赛博朋克相同的风格。作为一款复古街机型的动作游戏,玩家能够控制身为赏金猎人的主角,在复古的未来世界中与帮派火并。那任务是什么呢?很简单,就是把帮派中的头头一个一个撂倒。
从16bit的像素风格、完美的动画、对于环境精细描绘,到细微的反派配音,这些就是作为一款横向滚动条动作街机游戏的核心,《Huntdown》可以说是《机器战警》和《银翼杀手》的结合体。
《赛博朋克生活模拟游戏》(CYBERPUNK LIVING)
《云朋克》(Cloudpunk)
去年最具讨论性,或是说最特别的大作,应该就是小岛秀夫在PS4所发行的《死亡搁浅》莫属。原因就在于游玩的大部分时间,玩家必须走路或骑脚踏车在世界末日后的美国送货。奇怪的是,在《云朋克》中,玩家也是一样要送货,只是取而代之的,是像布鲁斯・威利在《第五元素》一样,开着飞天车。
在这款以故事为导向的独立游戏,于送货的过程中,玩家能够沿途欣赏到制作团队所要展示,令人惊叹的美术设计,以及充满未来感的霓虹色。
利用称为Voxels的图像技术设计,在这款以故事为导向的独立游戏,于送货的过程中,玩家能够沿途欣赏到制作团队所要展示,令人惊叹的美术设计,以及充满未来感的霓虹色。在游戏的繁华都市中,充满着许多细节和人物的生活描述,就这样享受《云朋克》里漫长且构思细腻的故事,来一趟深刻且舒适的旅程吧!
Neo Cab
如果我们生活在一个只有夜晚的城市,这里的滴滴叫做“Neo Cab”。在游戏中,玩家要饰演在这几乎全自动的世界中,最后几名的真人驾驶丽娜。在载客的过程中,除了将乘客送达目的地,以及让他们开心,得到五星评价之外,同时也是在调查一间大公司背后的阴谋。
不同于《云朋克》的设定,在《Neo Cab》里,玩家无法直接控制丽娜的车子。取而代之的,需要透过点选文字框,来协助推动整个游戏的进展,并从中体验到角色们各式各样的故事。
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