Flaming swords, giant robo-demons, DOOM Eternal has it all
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游戏
揭晓期待许久的《毁灭战士:永恒》
那个男人回来了!《毁灭战士:永恒》的Doomguy已经准备好再次回到地狱大闹一番。以下将会是发售日前抢先向您介绍的游戏内容。 大家普遍认为《毁灭战士》2016年的重制版是整个系列的巅峰之作。
作者 Dom Peppiatt
7 min readPublished on
大家普遍认为《毁灭战士》2016年的重制版是整个系列的巅峰之作。虽然先前毁灭战士也有推出其他续作或是重制版,但由于偏离了当初让初代成为经典作品的核心价值,反应并不好,但2016年的版本就非常快速的再次引起玩家的注意。
而《毁灭战士:永恒》的目标就是要在各方面都超越2016年的重制版,也就是会更加血腥,更加野蛮和更加残爆。这就是2020年的玩家对于Doom-Like游戏的基本配备。
除了上一代的武器全部复制,这次各位下地狱的玩家更有机会使用到可伸锁的袖剑,肩挂式的火焰炮塔,附在霰弹枪的肉钩还有一连串修改过从头到脚的装备。
如果这对你还不够,那么别担心,开发商已经帮你在地狱塞满了各式各样的敌人,准备好让你屠杀,数量甚至比2016年的版本多了一倍。且为了让整个地狱可以容纳更多的恶魔,开发商 id Software也将整个地图扩大了两倍之多。
尽管以丰富故事闻名的id Software在《狂怒炼狱2》中被批评剧情陈腔滥调,但仍然非常期待接下来毁灭战士在各大主机以及家庭计算机上的表现,而在玩家再次踏入地狱之门前,我们准备了所以你可能需要知道,关于《毁灭战士:永恒》的事!这当中甚至包括如何在开发者的许可下,将恶魔更快速杀掉的方法。以下向你介绍:

发售日

毀滅戰士:永恆多了一倍以上的敵人
毀滅戰士:永恆多了一倍以上的敵人© Bethesda
《毁灭战士》将于2020年3月20日于Xbox One、PS4、Google Stadia以及PC上推出。
虽然也打算在任天堂的Swith上推出,但是Bethesda尚未宣布游戏Swith版本的发行窗口。这部分会由Bethesda长期的合作伙伴Panic Button负责开发。预计在正式发售日后的数月才能看得到。
这款作品原先在2018年的E3展上就公布,甚至在同年的QuakeCon中公布了游戏画面。
到了2019年的E3展,id Software宣布会在同年十一月发售,但为了让开发团队有更多时间将游戏达到Bethesda和id Software双方的标准,才将发售日延期至今年三月。

预告片

毀滅戰士最嚇人的敵人之一,這個身上充滿火焰的惡魔能夠瞬間將你幹掉
毀滅戰士最嚇人的敵人之一,這個身上充滿火焰的惡魔能夠瞬間將你幹掉© Bethesda
看过一连串的预告片,画面都是快节奏且极度暴力的第一人称视角,让玩家在发布日前已抢先看到许多游戏内容。
第一部的预告片,是在本作第一次的揭露时展示,id Software和Bethesda简短带过玩家所希望看到的要素:暴力场面、雄伟景色、疯狂枪战以及被层层肢解的恶魔。
接下来的一部影片就是向玩家展示了重新制作的游戏画面,也让大家慢慢发觉这代会比前作的节奏更加快速,地图更大,以及有更多的装备让玩家能够制裁数量更多的恶魔。同时也是气宇不凡,新的能量剑“Crucible Blade”第一次的亮相。
而在工作室在2019十月宣布游戏延期时,则是发布了关于多人玩法“战斗模式”的影片来安抚粉丝们失望的心。且多人模式全权由Bethesda和id共同开发。预告片所展示的就是所有喜爱毁灭战士的玩家所要的内容。
在这之后,其他的预告片主要是为整个游戏故事定调,向玩家展示更加开阔的游戏体验所带来的景色,并参杂着些许旁白,挑逗着玩家迫不及待的心。

诀窍

1. 为资源奋斗

毁灭战士向来就不是款容易的游戏,《毁灭战士:永恒》当然也不例外。毁灭战士2016年的版本已经向玩家展示过,在征服战场的同时,需要顾虑经济的维持,必须要随时更改目前的首要目标,依照情况决定要无偿取得弹药、装甲还是生命。
《毁灭战士:永恒》将延续这样的机制,甚至再超越。“《毁灭战士:永恒》就是一款需要靠自己努力奋斗的游戏,”游戏总监Marty Stratton解释说,“这款游戏不会给你任何资源,玩家都需要自己去获取。”
他说的没错,因为依照不同的方式击杀恶魔,玩家会得到不一样的奖励。例如使用“火焰击杀”能够让恶魔在死亡之前喷出装甲,“电锯击杀”(有燃料限制且难以取得)可以让玩家拿到弹药,需将恶魔使用近距离武器行刑的“壮烈击杀”则是能够取得生命。“为了取得资源真的要蛮极端的,要不是烧,不然就是杀,或是要近距离行刑,”Stratton说到,“你想要任何资源,其实都是能够取得的,只是玩家需要为之而付出行动,这也就是推动玩家不停战斗的动力。”
在战斗中发挥创意,实时反应,就能够在战场活得更久。

2. 瞄准弱点

弱点是《毁灭战士:永恒》所新增的机制。如果你已经玩射击游戏一段时间,需要开始为这个功能进行练习,当恶魔的某个部位特别巨大,就代表说玩家能够将之击破。一但该部位遭到击破,恶魔将会变虚弱,玩家能够趁势将之击杀。
“我们在一些大型恶魔上放上了弱点,”Stratton解释道,这能够迫使玩家将注意力专注在能够取得优势的地方,而并不是说这些夸张的造型就只是装饰品。“这个可破坏的机制同时也能够带来视觉的回馈。玩家需要对不一样的恶魔做出不同的瞄准攻击,且也会让玩家杀恶魔更加轻松。”
请注意这点只适用于大型或超大型的恶魔上,若是一般的恶魔,还是要用老方法将他们除掉。
在新作終將有更多現代的建築
在新作終將有更多現代的建築© Bethesda

3. 持续移动

如果你站着不动,你就会死。这点相当明了。《毁灭战士:永恒》并不是一款你能够站在一点,乖乖等敌人来,把他们杀光的游戏。
取而代之的,你需要激进点,不断的开枪向恶魔进攻。
且快节奏的战斗,以及全副武装敏捷的敌人,代表说他们同样能够轻易将你击倒。而如果你不向前将恶魔开肠破肚,取得子弹,那么就算你从一波波的突袭、大量的炮火以及敌人数量中生存下来,就会发现自己已经弹尽粮绝。
进行修改过后的装备机制,也让玩家能够使出钩爪、冲刺、二段跳和爬墙,有时向更高的楼层前进会比待在充满恶魔的地方更加安全。
确认好自己的方位,确保通往正确的方向。

4. 探险有助于战斗

就和前作一样,《毁灭战士:永恒》有无数的项目等着玩家升级。
从身上穿的执政官盔甲,增加战斗能力的隐藏符文,到任何玩家能够找到的装备,在《毁灭战士:永恒》有成千上万的东西能够升级。
缺点就是需要大量的资源将他们全部找到。而毁灭战士总是会有一些隐藏地图或奖励等着玩家探索,在这次的新作也不例外。
眼睛张大,注意走道的位置是否太过刻意,看看是否有可以打破的墙壁,还是有可疑的凹室或狡猾摆设的平台。我们甚至找到一些出乎意料的秘密,但因为我们够努力寻找,结果得到了武器升级的对象。
《毁灭战士:永恒》其实就是款既有着让玩家肾上腺素爆发的战斗,也有奸诈探险解谜的游戏。试着证明自己是有勇也有谋,且经一个一个棘手的事件,会越加成长。
儘管處於人數劣勢,但有著腎上腺素加持,怎麼樣都不會被擊敗
儘管處於人數劣勢,但有著腎上腺素加持,怎麼樣都不會被擊敗© Bethesda

5. 吸取教训

《毁灭战士:永恒》每个情境都是要向玩家教导一些事情。像是在最初的几小时,主要是设计来向玩家逐步介绍工具箱中新的工具,且在大部分的情况,玩家都有机会用大量的敌人来练习使用新拿到的武器。
拿到霰弹枪?那就学怎么一次将一群敌人杀掉。拿到手榴弹?那就试着将它放到Cacodemons的嘴里,得到一次近距离的击杀。所有的枪枝(甚至次要开火选项)对于玩家战斗的输赢都有着潜在的影响,因此需要了解他们的优缺点,在更加困难的战斗中更是如此。
如果你一直因为Arachnotron向你不停丢掷爆裂物,并且咬你而死亡,就需要想想看其他的替代方案了。有办法短时间把它杀掉吗?有办法跑到高一点的地方吗?有额外的手榴弹或火箭发射器的子弹让爆裂物偏离轨道吗?有需要花费电锯三格的燃料来杀掉这个恶魔吗?
将战斗想象成拼图,将一块块胜利的必要元素拼凑在一起,就能够取得成功。毕竟这就是id当初设计游戏的初衷。
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