Ryu from Street Fighter poses before a battle.
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电子竞技

该怎么在《街霸5大型电玩版》赢得大师级头衔?

《街霸5大型电玩版》的知名地区竞赛和见面会提供许多玩家在真实生活中进行对战的方式,但实境体验真的会比联机对战来得较好吗?
作者 Virginia Glaze
7 min readPublished on
随着《街霸5大型电玩版》的发行,谣传许久的大师级排名也将成真,而且将成为许多玩家所追求另一项成就。但是,该如何达到这项成就,以及该如何消除紧张感?为此,专家们将为玩家来揭露相关经验,让你可以由零经验等级晋升英雄级玩家。
任何知道折腾人的低等级别英雄联机对战的人,肯定知道Arnold 'AM KIDD' Morales。AMKIDD已经被长期认定为是全世界最适合隆这个角色的玩家之一,而且也成为美国在线排名第一的波动拳实践者。他从第2.5季开始一直维持着排名,并且清楚的知道该如何增进实力和在街头霸王5中维持随时都可能改变趋势的大师级头衔。而且追根究柢,他是因为自己变弱时备受争议,才开始使用隆这个角色。
Artwork of the character Ryu in Street Fighter V.

这男人就代表了《街霸》

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他解释着说:“当我第一次达到大师等级时,我只使用隆作为我2.5季的角色,他是个备受争议而且在游戏中被下修最多的角色,这也迫使我自己去学习隆的强项技能,以及在一有机会下可以采取优势的行动,我在过去也曾花费时间去学习角色的特招策略,来控制对战时的步调并且确保每一次击倒对手都算点数。这让我了解到每天能够结束游戏的人,是玩家自己,而并不是游戏中的角色;借由谴责游戏角色来指出我的缺点并不能作为答案,而且它帮助我拓展自己的想法去学习整个游戏的核心,并从中发现隆的地位。”
对于AMKIDD而言,虽然在过去想要达到最高排名是一项最在意的心态,但他建议:“透过多尝试且多观看游戏中的对战从中学习,而不是我必须获胜的心态。带着泪水的负面情绪只会阻碍你学习进步的空间,而且它容易招致玩家迷失取得进的方向。如果你赢了,那很棒,但得试着去找出在过去你是如何取胜的;而如果你输了,倒不如试着想想看有什么更好的办法,以至于别自己继续沉沦在输掉比赛当下的处境。”
有其他大师等级的选手也抱持着相同的心情,Ted 'NO RESPECT' Sarmiento是一位来自美国的大师级尤瑞安的玩家,也将联机对战视为一项最重要的学习经验,他提到:“只要你不断的玩着游戏而且不要在意每场对战中的得失分,就能进步。每个人都曾在游戏中输过,但这对你来说也是一个成就一个更好自己的学习经验。另外一项技巧我想提供给其他的玩家是练习模式,它将会是你们的最佳好友,并且帮助你们跻身到下一个等级。”
耍小技巧并非一流人士
The character Blanka pictured in Street Fighter V.

你现在可以在街霸5中选择布兰卡作为对战角色

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AMKIDD和No Respect双方都了解一些玩家也许想要坚守在一流地位,并使得他们整趟对战旅程可以更加轻松。然而,他们俩都已经体会到真心享受游玩游戏角色的当下,反而更能够应付每次对决,并且在最终目标得到更有益的收获。
AMKIDD解释到:“隆仍有许多挑战,而且大部分的对战都能感觉到是场艰辛的对决。当隆仍被视为弱势角色时,能够和他一同战胜对手是最棒的感觉,因为你会感觉到自己在操作上真的强过你的对手;而和隆一同输了场对决,则会想让我去试着调整实际操作和控制心态两个方面,来做更多的学习以及打出更好的对决。”
No Respect则是在重压之下,在第二季时将游玩的角色由纳许转换为现在的尤瑞安,他难过的解释到:“我在街头霸王5主要角色是尤瑞安,虽然在第一季纳许才是我的主力角色,直到他失去了腿和手臂。”
虽然他将角色由纳许转换为尤瑞安,但他仍认为尤瑞安属于中等级别,而且他极度需要视情况来操作,一样都具有风险性。随着No Respect面临一些困难的事,他也宣称让自己玩得开心是达到成功的最大原因,并且建议玩家在使用角色时也能找到属于他们自己的乐趣,他说:“与你一位真的觉得有兴趣的角色一同游玩,不论这些角色等级是否够顶尖。”
Lower tier characters like Fang can climb the ranked ladder.

像方(Fang)这样的人物也可以登上排名榜

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Ricardo 'Mono' Ithier和AMKIDD有些许的相似,同样采用争议性的弱势角色如今也都已经晋升大师等级,Mono在街头霸王4时主要角色是拜森将军,但他在街头霸王5却转换为四天王第二,Mono在取得大师级头衔时只选择使用“方”这个角色来进行对战,而且这个过程并不容易。
他笑着说:“我得承认,过去这趟旅程真是惊人的长久。你得与许多难搞的竞争者联机对决,而且现在像是嘉米(Cammy)、凯尔(Guile)和埃及艳后(Menat)这些主要角色却被增强许多,更别说这几个都还是已经够难搞定的对手了,所以你可以想象得到往后会有更多的对手我得要面对了。当你必须面对这么多不利的对决时,实在是很煎熬;但作为一位玩家,这些角色对决也都是让我能够学到更多,并且帮助未来的自己成长和克服往后的多场对决。”
联机对战vs.脱机状态
达成梦寐以求的大师等级并不是人生的全部。有时候,想取得最好的经验并不能仅靠联机对战,街头霸王的对战是可以在地区比赛或是朋友的聚会家中被找到的,许多联机和脱机地区游玩的一项重要不同之处都已提到,会随着远程联机对战因为对手联机上延迟的关系也会有所影响,而且随着比赛的主办单位在Puerto Rico's CPT所举办的活动First Attack,Mono就已经第一时间察觉两者的不同,并且可以证实每一项对于玩家来说都是一个独特的影响。
他解释到:“我已经有群众要求我去玩街头霸王,因为他们都曾经在比赛中看过我对战的过程,也或是他们曾经在排名战中遇过我,并且想和我进行角色对决,但并不是非常有效率。在线训练虽然不完美,但时常可以立即帮助玩家有效地进行角色对决,联机对战不会总是让你在最佳的状态下进行,但它却可以帮助你了解到如何更加地贴近比赛,而且不需要受限在一位玩家的对战风格。”
Mono的经验分享已经来到了结尾,亲自参加现场比赛将会把玩家专属角色作聚焦的对决,但也可以在朋友和同类型的竞争者中增进令人心满意足的经验,他表示:“在比赛中,双方玩家会试着去学习彼此所使用的角色,只为了可以采用更好的方式击败对手。我喜欢脱机对决,当然,因为对手对战就在近在身旁,而且可以更加沉浸在较劲的环境中,这也是FGC同好之间可以好好培养情谊的最佳时光。”
而对于No Respect来说,最大的不同则是紧张感。他提到:“在联机游玩时的优点是你可以在属于自己的舒适圈家中进行,而相较之下在现实生活中你得与其他邻近对手进行对战,并且场外有着许多群众观战,而此时紧张的气氛并随之而来。如果我必须选择联机或脱机对战,我会选择脱机模式并且建议玩家走出舒适圈,与更高阶的玩家来进行对决增进自己的游戏经验。”
Artwork of the character Kolin in Street Fighter V.

Keeping an icy cold demeanor is the key to transitioning offline

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NeonVerte是另一位精英级的街头霸王玩家,确切地了解渐渐流失比赛对决时的紧张感,他承认:“一个最大的不同在于创造出具有压力的环境。已经有好几千位的观众在串流上看过我的对决,而当约莫百位群众亲身看着你进行对战时,则更增添了一股令人无法置信的焦躁压力。最佳的解决办法就是,未来在像是的Top 8比赛活动中进行更多像是这种情况下的对决。”
然而,紧张感并非两者中唯一的不同,NeonVerte感到另一项不同的地方是在于升等时的对谈,在随机的联机对战的状态下将会较难取得共有互动的有机会,他解释到:“在脱机对战下,一项重要的不同就是能立即在对战后询问到对方的意见回馈。如果你想要升级那么就更不能忽略对战后的宝贵意见。”
做出你的选择
联机对战提供一个给全世界玩家游玩的中心,并且试着反抗彼此家中的舒适圈,然而许多对手都已经提出联机对决的议题,像是不好的联机质量、或是延迟的影响可能阻碍一个人的游戏体验。而亲身群聚对战反而又倍感压力,像是会变成一项不舒服的狭隘管道游戏经验,尤其是在嘈杂的人群中,更会使得玩家在对战进行中分心。
虽然它们每一个都具有缺点,也有着在这些环境下的优点,当联机对战有好的经验时,更有助于进行角色对决;而在脱机模式下,则提供更多的实战经验,也可以透过地区对战减少联机上延迟的风险,而且更可以立即取得对手的意见回馈。
联机对战和脱机对战是两个独立的对打方式,而且就连引导上的策略彼此也会有些微的不同,双方的方法都是要求对战者在他们对决之旅中获得成功。而想要达到大师等级的头衔则是需要花费时间的,但它并非不可能而更正确地说,则是不需要一昧的选择顶尖对战角色来达成这项头衔。
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