Junior balancing on his fingers, his crewmates are cheering.
© Christian Poschner/Circle Industry
舞蹈

了解有关breaking比赛的7种主题性对战概念

并非所有的breaking比赛都遵循传统模式,因为有些主办人会做一些调整让比赛更精彩 – 来看看七场比赛。
作者 Emmanuel Adelekun
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大多数的breaking比赛通常都是正面对决的赛事,在每一位breaker或是舞团在完成一定数量的回合,或是在特定的时间限制内进行竞赛后,评审会透过投票决定出赢家。但是有些赛事和主办人喜欢混合一些受欢迎或是传统概念的比赛来保持新鲜感、原创性和惊喜度。
这里是七个主题或概念的breaking赛事。

1. Bonnie and Clyde

一场Bonnie and Clyde赛事是一定要由一位B-Girl和一位B-Boy搭档参赛的二对二比赛。在这样的比赛大多数会是由B-Girl互相对决,以及B-Boy对上彼此,但这并不是既定的规则。B-Boy也可以与对方的B-Girl对战,反之亦然。这个概念很简单,两队必须是由一位Bonnie (一位女性breaker)和一位Clyde(一位男性breaker)。
Ami on the floor pointing fingers at Kate.

Kate vs Ami at Red Bull BC One 2018

© Dean Treml/Red Bull Content Pool

2. Seven to Smoke

这个概念是由在鹿特丹的010 B-Boy和Got Skills舞团在一次练习中创造出来的。荷兰the Notorious IBE活动的荷兰主办人Tyrone随后更改规则,并且在2002年的IBE中首次正式进行第一场7tosmoke比赛。
邀请或从预选赛中选出八位breaker进入Seven to Smoke。它们按顺序排好队,排前两位的breaker在第一回合中对上彼此。然后评审会选出赢家,这位赢家会获得一分并且留在赛场上,在下一场回合对上下一个顺位的选手。输家就必须到队伍最后面,等待轮到他们后再战。
有三种赢得比赛的方法:
  1. 比赛有25分钟的时间限制。在25分钟结束后,谁得到最多分数的赢得胜利。如果两位breaker获得一样的积分,他们必须对战赢得获胜的分数。如果超过两位breaker获得鲜少发生的同积分状况,他们会多加几分钟或是要求breaker们进行传统的一对一殊死战。
  2. 赢得Seven to Smoke的终极方式是是一口气击败所有其他竞争对手,不输任何一场的状况下获得七分。如果有人这样做,那么比赛就结束了,此人即为赢家。
  3. 有些比赛简单的说,如果有人在比赛中任何时候获得7分,无论他是否输掉一回合,他们都将获胜。

3. 纯摇滚步

一场摇滚步比赛是参赛者只会被评摇滚步 (breaking中站着跳舞的部分)。除了摇滚步以外像是排腿、大地板、或是其他招式是禁止的,会导致评审持相反票。
只要你用摇滚步跳下地板在上来是可以的。

4. 排腿比赛

一场排腿比赛仅根据他们的排腿来评对参赛者的赛事。
同样,除了摇滚步外,其他任何事情都不算,如果你开始做定点或是大招,评审会投反对票。
Roxrite does CCs with Lil G, Taisuke and Hong 10 standing in the back

Roxrite doing footwork

© Little Shao/Red Bull Content Pool

5. 技巧比赛

一场技巧大战是一场全面的战争,看谁能拿出最具多元和令人难以置信的breaking技巧或技巧组合。
有时候这样的比赛会有评审,有时候是由观众来评,看哪位breaker可以让观众更为之疯狂就是赢家。
并且,这样的比赛有时候是一对一,或是在赛事中的所有breaker一位接着一位跳出他们最佳的技巧,然后由评审或是观众淘汰,直到选出赢家。

6. 大地板比赛

一场大地粄比赛是关于谁能秀出最高水平的大地板和大地板组合。
Lil G doing the Air Flare in front of a crew

Lil G doing power moves at Battle Pro

© Nicolas Jacquemin / Red Bull Content Pool

7. 将死比赛

将死比赛大概是breaking界最具战略意义的概念赛事。由奥地利Circle Industry比赛的主办人创立, 是一场五对五的舞团之战。
每一场比赛,每个舞团必须选出一位成员担任国王,以及一位担任皇后。剩下的三位则是兵。
每次每一方的breaker出来跳完后,评审会选出在这一回合获胜的breaker。对战输的一方会被淘汰出局,表示他所属的舞团就会少一位成员。然后比赛会重新开始,在每一轮的回合评审会投票,输家被淘汰。这一直持续到一团把对方所有成员都击倒为止。
这种比赛的另一个转折点就在国王和皇后手上,它们在比赛中拥有一定的权力。
国王有权叫出对方舞团的任何一人,他必须要答应并且在那一回合比赛。这表示国王可以尝试淘汰对方特定一位breaker。
皇后则是有权可以在赢得自己回合时,救回舞团中被淘汰的成员。但是皇后没有办法淘汰他对上的选手,皇后的胜利只能救回自己的成员。
一个附加的规则指出排舞和双人排舞是可以的,但是必须以个人选手结尾,如果这一回合输了,这位选手就会被淘汰。只有在国王挑人出来对战的时候不能用排舞和双人排舞。
这场对决有15分钟的时间限制。在15分钟结束时,如果没有舞团获胜,则将剩下最多成员的舞团宣布为获胜者。
Roxrite, Menno, Victor, Tauisuke and Junior pose with the trophy after winning Checkmate at Cricle Industry 2018

The BC One All Stars win Checkmate 2018

© Christian Poschner/Circle Industry

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