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Doce años después de su debut, RvB sigue siendo un de los machinimas de referencia.
Con 12 temporadas completas en su haber, y cinco mini-series, Red vs Blue (RvB) es el machinima de Halo más longevo de todos los tiempos y, sin lugar a dudas, el más gracioso.
Cuando Red and Blue se lanzó por primera vez, en abril de 2003, sin
embargo, su éxito no estaba garantizado. Esto ocurrió dos años y medio antes de la puesta en marcha de YouTube, así que los espectadores tenían que descargarse los archivos desde el site de Rooster Teeth para poder verlos. Pero lo hicieron; primero fueron miles y, en poco tiempo, millones.
“Matt (Hullum) y Burnie (Michael Burns - creadores de RvB) no pensaron que llegarían tan lejos. En inicio, creían que solo harían seis episodios largos", admite el actual escritor y director de RvB Miles Luna. "Somos la broma de Internet que nunca murió". RvR no sólo sobrevivió, sino que alcanzó una gran notoriedad en un mundo en el que los virales aún no existían.
“Es una locura ver todo lo que hemos evolucionado desde la primera temporada", dice Luna. "The Blood Gulch Chronicles era el producto de siete amigos que se juntaban en un dormitorio. Hoy tenemos un gran equipo de animadores, editores, iluminadores y artistas de sonido que trabajan en cada episodio”.
¿Cómo ha logrado Red vs Blue llegar a este punto? Luna y el jefe de animación, Gray Haddock, nos lo cuenta en la siguiente entrevista.
¿Cuáles han sido los mayores cambios de Red vs Blue en términos de vídeos?
Luna: Ha sido una evolución gradual: las primeras cinco temporadas fueron hechas totalmente con los juegos de Halo 1 y 2, con un montón de consolas Xbox. De la sexta temporada a la octava, la historia evolucionó un poco y nos introdujo algunos nuevos personajes y villanos. Hubo un poco más de drama. Luego, en la octava temporada nos asociamos con Monty Oum para añadir animaciones y efectos visuales que nosotros no íbamos a ser capaces de lograr usando sólo un mando de una Xbox. Esto se notó en las temporadas nueve y diez, donde pudimos incluir batallas épicas y peleas entre super soldados, y todo tipo de demencias. Tenemos un gran equipo de animación.
Parece que la serie ha adoptado un enfoque más formal, del estilo de la TV.
Luna: Cuando se trata de la animación, sí, porque lleva mucho tiempo producirla. Por ejemplo, el primer episodio de la temporada 13 no llevó meses hacerlo. Por eso tenemos que planificar bien los pasos a seguir: cortes de audio, storyboards, luego editar esos storyboards para que podamos crear animaciones...
Haddock: Tenemos que admitir que hemos tenido que adoptar una gran cantidad de metodologías de producción reales en las partes más detalladas de la serie. Tenemos un fantástico grupo de poco más de 25 personas que trabajan en el show: directores técnicos, animadores, el equipo de efectos visuales, los de edición... Así que sí, somos un departamento de animación de verdad.
¿Qué trucos utilizáis en el juego para conseguir ciertas escenas? ¿Ha habido fallos en los juegos que han hecho más fácil la filmación?
Luna: Sí, hay un montón de trucos. Cada nuevo juego de Halo trae consigo nuevas posibilidades, y potencialmente nuevos dolores de cabeza que tenemos que aprender a solucionar.
Haddock: Microsoft y 343 Industries son conscientes de las necesidades del machinima. Siempre se ponen en contacto con Miles y compañía y preguntan qué se puede hacer para pulir un poco las cosas.
¿Os habéis encontrado con algún problema que no tuviera solución?
Haddock: Bueno, de vez en cuando se escucha gritar a los chicos en la oficina y eso significa que algo ha ido muy mal. Ellos hacen tomas que cuentan con personajes en activo, y si una granada se va fuera en el momento equivocado, o alguien resbala accidentalmente por un acantilado, tenemos que reiniciar toda la escena de nuevo, lo cual es siempre un placer.
¿Lo más difícil a lo que hemos tenido que hacer frente? El Halo 4 tiene una peculiaridad un tanto extraña: cada vez que se mueve tu personaje, éste eleva su arma. Esto nos ha provocado unos cuantos dolores de cabeza, porque en situaciones relajadas parece que el personaje se dispone a atacar. Tenemos un par de escenas en las que se supone que una persona camina lentamente para hablar con otra, y en lugar de eso da la sensación de que alguien va morir. Esto nunca lo pudimos resolver.
¿Qué se hace primero: la filmación de los episodios o la grabación de audio?
Haddock: Miles escribe el guión, y cuando es posible, nos reunimos y hacemos una lectura conjunta; pero esto sucede muy rara vez (quizás una vez al año). Miles también está en contacto directo con el departamento de diseño, donde trabajan con la lista de tomas y storyboards; nuestro departamento editorial toma esos storyboards y el audio, y lo convierte en lo que llamamos un animatic, que es solo una pre-visualización de un episodio en particular. Luego, los animadores hacen su trabajo con los personajes para que coincida con las storyboards. Más tarde, nuestro equipo de post-producción añade todos los efectos visuales y de sonido y, con suerte después de esto, tenemos un episodio que funciona.
Luna: Sí, es verdad. Sin embargo, la edición de audio dicta el calendario en la mayor parte del episodio. Red vs Blue siempre se ha manejado como un programa de radio. Así que el audio es lo primero.
¿Qué tipo de configuración empleáis para filmar el machinima? Antes habéis mencionado que teníais un montón de consolas Xbox enganchadas juntas, ¿ha cambiado eso?
Luna: Nuestra forma de trabajar en realidad no ha cambiado... No obstante, desde la temporada 11 tenemos enganches para los mandos. Siempre acabamos con unos 20 tirados sobre la mesa, ¡ahora podemos organizarlos!
Estamos llegando al ecuador de la temporada 13, ¿podéis darnos alguna pista sobre lo que nos espera?
Luna: Si los fans han quedado impactados por lo que han visto en la primera mitad, ¡que se preparen para la segunda! No tienen idea de lo que les espera.
Haddock: Ewoks.
Luna: Jaja, no, no habrá Ewoks, pero sí pueden esperar algunas peleas épicas, escenas de acción locas, y diálogos estúpidos e hilarantes. Creo que si en el momento en el que termine la temporada, un montón de gente dice frente a su pantalla, 'maldita sea, eso ha sido genial’, habremos hecho bien nuestro trabajo.
¿De qué modo va a afectar Halo 5 a la serie?
Luna: Estoy muy emocionado por poder hacer nuestro machinimate en Halo 5. Creo que han mejorado muchas cosas y eso va a hacer felices a un montón de machinimators.
Mira la segunda parte de la temporada 13 de Red vs Blue en RoosterTeeth.com. El resto de temporadas las puedes encontrar en su canal de YouTube.
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