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Wenn du die Entwicklung von Assassin's Creed Shadows verfolgt hast und dir der Ansatz mit den zwei Hauptcharakteren gefällt, könnte es dich interessieren, dass dieses Konzept bereits vor neun Jahren in Assassin's Creed Syndicate verwendet wurde. Syndicate sollte für seine damalige Innovation gewürdigt werden, aber Shadows nutzt dieses Feature nun geschickt, um der Serie wieder neuen Schwung zu verleihen.
Wenn du Assassin's Creed Syndicate heute spielen würdest, würdest du jedoch leider feststellen, dass es wie viele andere Spiele der Reihe nicht gut gealtert ist. Die Steuerung ist schwammig, die Parkour-Mechanik ist nicht flüssig und sowohl der Kampf als auch das Stealth-Gameplay können sich schnell wiederholen. Dennoch sollte Syndicate als eigenständiges Spiel respektiert werden, da es die Zukunft von Assassin's Creed beeinflusst und möglicherweise sogar gerettet hat.
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Assassin's Creed Syndicate: Zwei Protagonisten vor ihrer Zeit
Das Spiel Assassin's Creed Syndicate führte das Konzept zweier Hauptfiguren (Jacob und Evie) ein, die als Frye-Zwillinge bekannt sind. Sie waren beide starke und sympathische Charaktere. Dieses Spiel ist zwar schon etwas älter, hat aber dennoch die neueren Spiele beeinflusst.
Shadows positioniert sich selbst als eines der bedeutendsten Assassin's Creed Spiele bis heute
Syndicate ging ein Risiko ein, indem es sich vom traditionellen Ansatz mit nur einem Hauptcharakter entfernte. Es folgte auf das umstrittene Spiel Unity, erhielt aber viel Lob für seine gut entwickelten Charaktere und die innovative Erzählweise im Assassin's Creed-Universum. Auch wenn man nicht sofort an die Serie denkt, wird Syndicate wieder relevant, weil es den Grundstein für den Erfolg des kommenden Ablegers Shadows gelegt hat.
Shadows baut auf der in Syndicate etablierten Formel mit zwei Protagonisten auf und beinhaltet auch das sehr gefragte Setting des feudalen Japan - ein Szenario, das sich Fans seit vielen Jahren wünschen. Durch die Integration von Elementen aus früheren Spielen und deren Verbesserung positioniert sich Shadows als eines der bedeutendsten Assassin's Creed-Spiele überhaupt. Dieser kühne Ansatz zeigt sowohl den Fortschritt, den die Serie gemacht hat, als auch ihre vielversprechende Zukunft.
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Wie Assassin's Creed Shadows von den Besten lernt
Syndicate war eines der ersten Assassin's Creed-Spiele, das den langsamen Start übersprang und sich nach einer kurzen Einführungsszene sofort in die Missionen mit Jacob und Evie stürzte. Das bedeutete einen Richtungswechsel im Vergleich zu den vorherigen Teilen, in denen es mehr Hilfestellungen gab und der Schwerpunkt auf den "realen" Elementen der Handlung lag. Diese Änderung wurde wahrscheinlich durch die Notwendigkeit ausgelöst, die Spieler:innen mit zwei Hauptfiguren statt nur einer bekannt zu machen, aber sie kam gut an und wird auch in zukünftigen Spielen verwendet.
Assassin's Creed Shadows scheint die Handlungsfreiheit der Spieler:innen noch weiter auszubauen, indem es ihnen die Möglichkeit gibt, selbst zu entscheiden, in welcher Rolle sie spielen wollen und wann. In Syndicate war es zwar möglich, zwischen den Frye-Zwillingen zu wechseln, aber du warst während der Missionen oft auf einen bestimmten Charakter beschränkt oder musstest an bestimmten Punkten der Geschichte zwischen ihnen wechseln. Die Aufhebung dieser Beschränkung ist ein natürlicher Fortschritt für Shadows, aber es erfordert Mut, den Spielern dieses Maß an Kontrolle zu geben.
Assassin's Creed Shadows wird die Stützräder entfernen, die Syndicate das ganze Spiel über hatte. Man kann frei zwischen Yasuke und Naoe wechseln und schwierige Entscheidungen treffen, wie man die Missionen mit ihrem gewählten Krieger angehen. Es gibt immer noch eine Kerngeschichte, aber außerhalb dieser Momente erlaubt Shadows den Spielern, das japanische Setting zu erkunden und ihre eigenen Geschichten darin zu erschaffen.
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Das Vermächtnis von Assassin's Creed Shadows: Wie geht es weiter?
Assassin's Creed Syndicate hat eine schwierige Balance gefunden, die sich nur schwer wiederholen lässt. Dieses Gleichgewicht bestand darin, dass es zwei Hauptcharaktere gab, deren Geschichten sich im Laufe des Spiels kreuzten, die Spieler:innen aber immer nur einen Charakter gleichzeitig steuern konnten. Dies führte zu einer einzigartigen Dynamik im Vergleich zu anderen Spielen der Serie, wie z. B. Odyssey, das ebenfalls zwei Hauptcharaktere hatte, bei dem die Spieler:innen aber nur einen von ihnen steuern konnten.
Assassin's Creed Shadows soll die Glaubwürdigkeit der Reihe wiederherstellen
Assassin's Creed Shadows soll die Glaubwürdigkeit der Reihe wiederherstellen, nachdem kritisiert wurde, dass sie zu formelhaft und vorhersehbar geworden sei und einem typischen Ubisoft-Open-World-Konzept folge. Mit der Einführung des doppelten Protagonisten geht Shadows ein Risiko ein, das bei den Spielerinnen und Spielern für Aufregung sorgt, die gespannt sind, wie es sich nach seiner Einführung in Syndicate weiterentwickelt.
Neben dem Konzept des doppelten Protagonisten führt Shadows zwei weitere bemerkenswerte Features ein, die die Zukunft der Assassin's Creed-Reihe prägen könnten. Das erste ist das Licht- und Dunkelheitssystem, das von der Stealth-Mechanik von Splinter Cell inspiriert ist. Dieses System ermöglicht es den Spieler:innen, Schatten strategisch zu nutzen, um ihre Charaktere zu verbergen, während sie im Licht sichtbar sind. Die Spieler:innen können Lichtquellen manipulieren, um Fallen oder Gelegenheiten für ihre Charaktere zu schaffen, z. B. indem sie eine Laterne abschießen, um eine Schattenfalle für Feinde zu schaffen.
Das zweite Feature sind die anpassbaren Verstecke, eine moderne Variante des Basissystems aus früheren Spielen wie Assassin's Creed 2. Die Spieler:innen haben dieses Feature seit Jahren herbeigesehnt, und seine Umsetzung in Shadows wird mit Spannung erwartet und begrüßt.
Nur die Zeit wird zeigen, wie diese Funktionen in den kommenden Jahren bewertet werden und ob zukünftige Spiele der Reihe sie als neuen Standard übernehmen werden. Die Zuversicht, die Shadows umgibt, deutet jedoch darauf hin, dass es das Potenzial hat, ein wichtiger Teil der beliebten Assassin's Creed-Reihe zu werden. Das Spiel soll am 14. Februar 2025 erscheinen, nach dem der Release im November 2024 verschoben wurde.
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