Gaming
Das JRPG Octopath Traveler ist unser Sommerhit auf Nintendo Switch, da es auf unnachahmliche Weise klassische Spielelemente mit der Moderne mischt. Im Spiel übernehmt ihr die Kontrolle über acht verschiedene Helden, die allesamt mit einzigartigen Fähigkeiten und Talenten aufwarten.
Doch wusstet ihr, dass ihr im Spiel nicht auf diese acht Klassen festgelegt seid? In der abwechslungsreichen Welt von Orsterra warten ganze zwölf Schreine auf euch, mit denen ihr die Zweitlaufbahnen der Helden aktiviert. So werden Alfyn, Cyrus und Co nicht nur stärker, sondern deutlich vielseitiger. Wir zeigen euch, wie ihr die Schreine findet und welche Vorteile sie euch liefern.
Die Voraussetzungen für die Zweitlaufbahnen
Die Zweitlaufbahnen in Octopath Traveler sind rein optional. Ihr könnt das Abenteuer auch beenden, ohne einen der Schreine besucht zu haben. Das solltet ihr allerdings tunlichst vermeiden, da die Zweitklassen euch nicht nur stärker machen, sondern euch auch einige spannende Vorteile liefern.
Allerdings sind die Schreine gut versteckt. Ihr müsst also wissen, wo ihr nach ihnen suchen müsst. Da es an den Orten nur so vor Gegnern wimmelt, solltet eure Gruppe mindestens Stufe 20 erreicht haben, um die intensiven Gefechte zu überstehen.
Insgesamt gibt es zwölf Schreine im Spiel. Acht davon schalten neue Klassen für eure Helden frei, vier weitere sind besonders starke Klassen, die sich für das Endgame von Octopath Traveler eignen. Hier wartet am Ende der Kampf gegen einen besonders starken Boss-Gegner.
Zweitlaufbahnen sind zudem nicht dauerhaft. Ihr dürft jederzeit zwischen den Zweitklassen wechseln. Aktiviert ihr diese Klassen, erhöhen sich eure Statuswerte, außerdem dürft ihr auf besondere Fähigkeiten zurückgreifen.
Besonders die letzten vier Schreine haben es in sich und sollten erst im letzten Drittel des Spiels, um Level 50 herum, angegangen werden. Doch die Mühe lohnt sich: Dort erwarten euch die besten Fähigkeiten, die Octopath Traveler zu bieten hat.
- Jeder Charakter kann nur eine Zweitlaufbahn gleichzeitig aktivieren.
- Ist eine Zweitlaufbahn aktiv, kann sie von keinem anderen Charakter genutzt werden.
- Bezüglich der Erstberufe gibt es keine Einschränkungen, allerdings kann man einen Charakter nicht mit zwei gleichen Berufen ausstatten.
Fundorte der Schreine für die Zweitlaufbahnen
Alle zwölf Schreine finden sich erfreulicherweise in der Nähe von Dörfern und Städten. Euer Kompass zeigt euch an, wenn sich ein Schrein in der Nähe befindet. Die acht Hauptschreine findet ihr im Startgebiet des jeweiligen Helden.
- Schrein des Weisen: Er befindet sich südwestlich von Edelhof. Nach dem Zelt stoßt ihr auf einen Höhleneingang, der euch zum Schrein bringt. Dieser schaltet die Gelehrten-Klasse frei.
- Schrein des Flammenträgers: Ihr findet den Schrein westlich von Stillschnee. Folgt dem Weg, bevor ihr auf den Schrein stoßt. Er schaltet die Kleriker-Klasse frei.
- Schrein der Jägerin: Startet in Victorskuhl und verlasst die Stadt über den östlichen Victorskuhl-Weg. Folgt dem Wald bis zur ersten Kreuzung und biegt rechts ab. Haltet euch dann immer geradeaus, um zum Schrein zu gelangen und die Jäger-Klasse freizuschalten.
- Schrein des Prinzen der Diebe: Verlasst den Ort Kammbruch in Richtung Süden und folgt dem Steinweg. Bleibt auf dem Weg, auf dem ihr ganz unten den Eingang zum Schrein findet, der die Dieb-Klasse freischaltet.
- Schrein des Heilers: Um die Apotheker-Klasse zu erhalten, verlasst ihr Heiligenbrück in Richtung Osten. Folgt dem Waldweg immer geradeaus und ihr gelangt zum Schrein.
- Schrein der Tänzerin: Die Tänzer-Klasse schaltet ihr frei, wenn ihr von Quellborn aus nach Nordosten lauft. Folgt dabei einfach dem Weg bis zu seinem Ende und betretet die sandigen Weiten. Folgt dem Weg und biegt am Ende links ab, um zum Schrein zu kommen.
- Schrein der Donnerklinge: Beginnt in Steingrad und folgt dem Weg über den nördlichen Steingrad-Pass. Haltet euch immer links, bis ihr den Schrein erreicht, um dort die Krieger-Klasse freizuschalten.
- Schrein des Händlers: Folgt von Goldstade aus dem Weg in Richtung westlicher Stand. Geht dort die Stufen hinunter ans Meer und folgt dem Strand der Mondsüchtigen, bis ihr zu einem Schiffswrack kommt. Der Eingang zum Schrein liegt etwas versteckt zwischen Felsen. Dort schaltet ihr die Händler-Klasse frei.
- Schrein der Runenklinge: Folgt in Dauerfeste dem Steinpfad über den westlichen Dauerfeste-Pass. Bei der ersten Möglichkeit abzubiegen bleibt ihr auf dem rechten Weg und geht dann sofort wieder rechts, bis ihr durch die Felsen lauft.
- Schrein der Sternseherin: Verlasst das Dorf Leismühl in Richtung Westen und folgt dem Weg, bis ihr die Kühe und den Karren erreicht. Biegt dort ab, um zum Schrein zu gelangen.
- Schrein des Erzmagiers: Begebt euch von Schummerhügel aus in Richtung Osten, biegt nach oben ab und folgt dem Weg. Stoßt ihr auf den Stein-Eingang, lauft an ihm vorbei um die Felsen herum. Dann stoßt ihr auf eine Ruine, die den Eingang zum Schrein beherbergt. Innen angelangt müsst ihr nach rechts abbiegen.
Um aktive Skills und passive Hilfsfertigkeiten der Zweitberufe freizuschalten, müsst ihr Laufbahnpunkte (LBP) investieren. Diese erhaltet ihr durch gewonnene Kämpfe.
Beachtet dabei, dass Zweitlaufbahn-Fertigkeiten für jeden Charakter einzeln gelevelt werden müssen. Teilt ihr beispielsweise einem Charakter die Apotheker-Klasse zu und entscheidet euch dann, eine andere Figur zum Apotheker zu machen, müsst ihr die LBP erneut investieren.
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