Der Autoball muss ins Tor. Rocket League kombiniert Fußball mit Racing
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Gestatten, der beste Rocket League-Profi der Welt

Cameron ‚Kronovi‘ Bills gibt uns einen Einblick in den neuen eSport
Autor: Johannes Gorzel
8 min readveröffentlicht am
Cameron ‚Kronovi‘ Bills gilt als der beste Rocket League-Spieler der Welt. Wir unterhielten uns mit dem Amerikaner, welcher uns den Status der Wettkampfszene zum neuen Spiel erläutert.
Wer neu in der Rocket League-Szene ankommt, der stößt garantiert irgendwann auf Kronovi. Highlight-Videos auf YouTube erzeugen den Anschein, dass du der beste Spieler bist, den Rocket League zu bieten hat. Stimmst du dem zu?
Gehe ich nach dem Content sowie nach den Erfolgen unseres Teams, dann möchte ich dem schon zustimmen. Allerdings ist Rocket League ein sehr komplexes Spiel, bei dem es zahlreiche Aspekte zu verstehen gilt – in einigen sind andere Spieler besser als ich. Ich habe ernstzunehmende Konkurrenz.
Wie hat sich dein Leben durch den Hype um Rocket League verändert?
Alles wurde besser. Ich habe früher lediglich neben der Schule ein paar Matches gespielt. Ich bereitete mich auf das College vor, wo ich mich aus Liebe zum Gaming für das Fach Game-Design entschied. Nun kann ich livestreamen und auch professionell spielen – das ist ein wahrgewordener Traum.
Denkst du darüber nach, vollzeitig als Profispieler einzusteigen?
Ich überlege, ob ich nach diesem Semester eine Pause einlege und mich voll und ganz auf Rocket League fokussiere, wenn die Pro-Szene stark genug wächst. Ein Vollzeitjob, bei dem ich entweder professionell spiele oder livestreame, ist das was ich am liebsten machen würde. Ich mag es, meine Talente zur Schau zu stellen und auch das Teilen meines Wissens mit anderen Menschen macht mir Spaß. Außerdem bin ich persönlich sehr wettkampforientiert.
Du hast bereits den Vorgänger des Spiels, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars, gespielt, welcher 2008 veröffentlicht wurde. Wie unterscheidet sich Rocket League davon?
Ich finde, dass sich die beiden Spiele sehr ähnlich und gleichzeitig sehr unterschiedlich sind. Rocket League widmet sich eher dem Team-Work, da die Physik anders ist. In SARPBC war der Ball viel leichter, sodass man ihn eher einfach mal über die ganze Map kicken konnte. Man konnte das eigene Team also viel eher mittragen, da die Zusammenarbeit nicht so wichtig war. Nun müssen sich die Spieler aufeinander verlassen und ihre Positionierung optimieren, um Torschuss-Möglichkeiten zu erspielen.
Wie würdest du die Profi-Szene beschreiben? Wie viele Kontrahenten sind auf deinem Niveau und gibt es frequente Turniere?
Die Profi-Szene hat einen soliden Status. Es gibt mehrere Top-Teams, welche sich für Turniersiege konstant herausfordern. Mein Team Cosmic Aftershock stellt neben mir noch Gibbs und Sadjunior auf. Bislang haben wir lediglich eines der elf NA-Turniere nicht gewonnen. In Europa gibt es etwas mehr Konkurrenz und die Matches sind knapper. Die MLG und die ESL tragen wöchentliche Turniere aus, in denen man sich meistens trifft.
Was denkst du über das eSport-Potenzial von Rocket League?
Rocket League hat eine Chance, der nächste große eSport zu werden. So viele unserer Turniere haben die Zuschauer bereits mitreißen können. Alle Veteranen aus Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars haben lange darauf gewartet, endlich der Welt zeigen zu können, wie gut wir eigentlich sind. Wir wollen die Besten der Besten in der größtmöglichen Arena sehen.
Die etablierten eSport-Disziplinen haben alle ihre eigene Reihe an Qualitäten, die ein Profi-Spieler so mitbringen muss. Seien es Muskelgedächtnis, schnelle Reaktionen, Wissen über das Spiel, Verstehen eines Meta-Games oder Präzision. Welche davon hältst du in Rocket League für die wichtigsten?
Muskelgedächtnis, schnelle Reaktionszeiten und ein ausgeprägtes Spielwissen zählen zu den Eigenschaften eines Profi-Spielers. Erstere beiden machen einen guten Spieler, doch die wirklichen Spitzenspieler setzen sich mit ihrem Spielgefühl ab – sie wissen, wann sie wo sein müssen. Verbindet man das mit dem mechanischen Skill, dann sind die klugen Spieler auch die gefährlichsten. Dieses Spielgefühl ist die Qualität, welche das meiste Training verlangt.
Es gibt Matches im 1v1, 2v2 und 3v3. Welche dieser Formen ist für den eSport die beste?
Auf jeden Fall das 3v3. Es ist toll, gutes Team-Play zu beobachten und gleichzeitig ist im 3v3 auch noch der individuelle Skill sehr entscheidend. Darin resultiert die beste Show für die Zuschauer.
Würdest du behaupten, dass Rocket League frei von Zufallsfaktoren ist?
Der Kick-Off ist der einzige halbwegs zufällige Faktor. Man kann seinen Kick-Off so positionieren, dass die Wahrscheinlichkeit für unvorhersehbare Aufpraller minimiert wird. In 99% der Fälle wird der Ball jedoch dadurch manövriert, dass die Spieler ihn bewusst so getroffen haben.
Hattest du bereits Angebote von etablierten eSport-Organisationen?
Dazu kann ich nichts sagen.
Gibt es noch Worte, die du gerne mit unseren Lesern teilen würdest?
Ich möchte allen danken, die bislang Rocket League unterstützten. Alle, die bisher bei den Turnieren eingeschaltet haben sind willkommen, das weiter zu tun – es kann nur noch besser werden. Wer an Rocket League Interesse hat, der sollte das zugehörige Subreddit besuchen, wo eine tolle Community unterwegs ist. Auch Wettkämpfe sind dort zu finden.
Cameron ‚Kronovi‘ Bills is considered the best Rocket League player world-wide. We talked to the American, who gave us insights on the competitive scene surrounding the new title.
Anybody entering the Rocket League scene is guaranteed to hear about Kronovi at some point. Highlights on YouTube make it seem like you are the best RL player there is. Would you agree?
According to that content and our team’s performances I want to say yes. However Rocket League is a very deep game and there are aspects of the game that some people are better at than me. I have some very serious competition.
How did your life change, due to the unexpected hype Rocket League received?
It all changed for the better. I used to just play games after school. I was prepping for college where I am majoring in game design, because I love gaming. The fact that I have a chance to stream and play professional Rocket League is a dream come true.
Do you consider going full-time? Would it be full-time entertainer or professional player?
I am considering finishing this semester of college and then dropping out if the pro scene gets big enough. I really want to make this a full time job, whether it is from streaming and/or playing professionally. I really enjoy showcasing my talents and sharing knowledge with people, but I am also a very competitive person.
You have a history of playing the game’s predecessor, Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars, which was published in 2008. How does Rocket League differ from it?
In my opinion the two are very similar and very different. Rocket League is more teamwork oriented, due to the heavier physics. In SARPBC the ball was much lighter and getting map-crossing power shots was possible from almost any angle. Carrying your team was much easier back then and playing as a team was less important. Now, players must utilize their teammates and positioning to set up a scoring opportunity.
Would you describe the pro scene for us? How many competitors are on your level? Are there frequent tournaments?
The pro scene right now is in a very good spot. There are a lot of top teams that constantly contest each other for tournament winnings. My team, Cosmic Aftershock, consists of Gibbs, Sadjunior and me. We’ve only lost one tournament in eleven for NA. EU has more competition, so the matches are a bit closer. MLG and ESL both host weekly tournaments for players to participate in.
What do you think about the eSports potential of Rocket League?
Rocket League has a chance to become the next big eSports. So many of our tournaments have put people on the edge of their seat. All the veterans from Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle Cars have been waiting for this chance to show the world how well we can play. We want to showcase the best of the best in the biggest arena possible.
The most established eSports disciplines all have their very own set of qualities a professional athlete needs, in order to master it. Be it muscle memory, quick reactions, game knowledge, understanding of a meta game or precision. Which of these do you see most important in Rocket League? Which are hardest to master?
Muscle memory, reaction time and game knowledge are all key traits of a pro player. Muscle memory and reaction time can make a good competitor, but the best have amazing game sense and know where to be and when to be there. Combined with mechanical skill, smart players are the biggest threats on the pitch. Game sense is definitely the hardest skill to master and just takes time.
You can play 1v1, 2v2 and 3v3. Which one is best suited for eSports?
3v3 is the best platform for eSports. Team play is always great to watch but individual skill also matters. This makes for a very enjoyable viewer experience.
Would you say that Rocket League is free of random factors? How about the kickoff?
The only (semi)-random factor would be the kickoff. You can position your kickoff to minimize random bounces, but 99% of the time what happens with the ball comes from players making a decision to hit it that way.
Did you have any offers by established eSports organisations yet?
I can’t say.
Is there anything else you would like to share?
I just want to thank everyone who is supporting Rocket League so far. Everyone who has tuned in to the tournaments should keep tuning in. Things can only get better. Anybody interested in Rocket League should check out the dedicated subreddit where we have a great community to hang out with. Competitions are sometimes hosted on there too.