Screenshot aus Project Motor Racing zeigt ein Rennen bei Sonnenuntergang
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Project Motor Racing: Alles, was du über das Rennspiel wissen musst

Mit Project Motor Racing rollt noch in diesem Herbst eine neue Rennsimulation an den Start, die das Zeug zum virtuellen Weltmeister hat. Alles, was du zum Racer wissen musst, liest du hier.
Von: Phil Briel
8 min readUpdated on
Rennspiel-Fans aufgepasst, denn noch in diesem Jahr erwartet euch mit Project Motor Racing eine neue Rennsimulation, die das Zeug dazu hat, das Genre im Sturm zu erobern. Wann das Spiel erscheint, was euch erwartet und wer dahinter steckt, lest ihr hier.
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Alle Klassen und Fahrzeuge in Project Motor Racing im Überblick

Screenshot aus Project Motor Racing zeigt einen Mercedes AMG GT3

Project Motor Racing bietet einen reichhaltigen Fuhrpark

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Project Motor Racing bietet eine Vielfalt von Fahrzeugklassen und darin enthaltenen Fahrzeugen, die von historischen Sportwagen bis hin zu modernen GT- und Prototypenfahrzeugen reichen.

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The Glacier Edition Background
Klasse: LMDH
  • Acura ARX-06 2023
  • Alpine A424 Beta 2024
  • Aston Martin Valkyrie Hypercar 2025
  • BMW M Hybrid V8 2023
  • Cadillac V-Series.R 2023
  • Lamborghini SC63 LMDH 2024
  • Peugeot 9X8 2024
  • Porsche 963 2023
  • Toyota GR010 Hybrid 2023
Klasse: GT3
  • Acura NSX GT3 Evo 22
  • Audi R8 LMS GT3 Evo 2
  • Aston Martin Vantage GT3 2022
  • Aston Martin Vantage GT3 Evo
  • Chevrolet Corvette Z06 GT3.R
  • Ford Mustang GT3
  • Lamborghini Huracán GT3 EVO2
  • Mercedes-AMG GT3
  • Porsche 911 GT3 R (992.1)
Klasse: GT4
  • Alpine A110 GT4 2020
  • Aston Martin Vantage GT4 2022
  • Audi R8 GT4 2020
  • BMW M4 GT4 Evo 2025
  • Chevrolet Camaro ZL-1 GT4 R 2017
  • Ford Mustang GT4 2024
  • Mercedes-AMG GT4 2020
  • Nissan Z GT4 2023
  • Porsche 719 Cayman GT4 Clubsport 2020
  • Toyota GR Supra GT4 Evo 2023
Klasse: MX-5 Trophy
  • Mazda MX-5 SPEC
Klasse: GT
  • Aston Martin DBR9
  • Chevrolet Corvette C5-R
  • Chevrolet Corvette C6.R 2005
  • Chrysler Viper GTS-R 2003
  • Lamborghini Murciélago R-GT
  • Lister Storm
  • Maserati MC12 GT-R
  • Saleen S7-R
Klasse: N-GT
  • BMW M3 GTR
  • Dodge Viper Competition Coupe
  • Gillet Vertigo
  • Marcos Mantara LM600
  • Morgan Aero8 GT(N)
  • Mosler MT900R
  • Porsche 911 996 GT3 RSR
  • TVR T400R
Klasse: LMP
  • Audi R8 LM900 2002
  • BMW V12 LMR 1999
  • Cadillac Northstar LMP-02 2002
  • Panoz LMP-1 Roadster-S 1999
Klasse: GT1
  • Lotus Elise GT1
  • Mercedes-Benz CLK GTR
  • Nissan R390 GT1
  • Porsche 911 GT1-98
  • Panoz Esperante GTR-1
  • Toyota GT-One
Klasse: Group C
  • Jaguar XJR-9 1990
  • Mazda 787B 1991
  • Mercedes-Benz Sauber C9 1989
  • Nissan R89C 1989
  • Porsche 962C
Klasse: Sportscar 70
  • Lola T70 MK3B GT
  • Porsche 917K
Klasse: GTO
  • Chevrolet Camaro Z28 IMSA GTO 1989
  • Audi 90 quattro IMSA GTO 1989
  • Mazda RX-7 1989
  • Nissan 300 ZX Turbo GTO 1989
  • Roush Mercury Cougar XR-7 1989
Klasse: 992 Cup
  • Porsche 911 GT3 Cup (992) 2024
Klasse: 964 Trophy
  • Porsche Carrera Cup (964) 1990
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Alle Strecken in Project Motor Racing

Project Motor Racing startet mit einer überschaubaren Auswahl an Strecken, die allerdings durch 28 Streckenlayouts deutlich vergrößert wird. Alle Kurse der Rennsimulation setzen auf das “True2Track”-System, das dynamische Wetter- und Atmosphärenbedingungen, dynamische Renn- und Trocknungslinien und einen 24-Stunden-Tag/Nacht-Zyklus mitbringt.
Alle Strecken im Überblick:
  • Circuit Zolder (1 Layout)
  • Circuit Spa-Francorchamps (1 Layout)
  • Nürburgring Nordschleife (1 Layout)
  • Nürburgring 24 Hours (1 Layout)
  • Nürburgring GP-Strecke (2 Layouts)
  • Northampton - Silverstone (3 Layouts)
  • Lime Rock Park (3 Layouts)
  • Daytona (1 Layout)
  • Canadian Tire Motorsport Park (1 Layout)
  • Sebring Raceway (3 Layouts)
  • Mount Panorama Circuit - Bathurst (1 Layout)
  • Kyalami Grand Prix Circuit (1 Layout)
  • Autódromo José Carlos Pace - Sao Paolo (1 Layout)
  • Spielberg - Red Bull Ring (2 Layouts)
  • Brianza - Monza (1 Layout)
  • San Marino - Imola (1 Layout)
  • Derby - Donington Park (2 Layouts)
  • (Circuit de la Sarthe, Le Mans - DLC nach Release)
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Project Motor Racing Release: Wann erscheint das Spiel?

Artwork aus Project Motor Racing zeigt mehrere Rennwagen im Karussell der Nordschleife.

Project Motor Racing wird im Herbst 2025 erscheinen

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Am 24.06. verriet das Entwicklerstudio den Releasetermin für Project Motor Racing. Die neue Rennsimulation wird am 25. November 2025 erscheinen. Erscheinen wird der Racer auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, Vorbestellungen sind dabei ab sofort möglich.

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Swamp-Buggy-Racing: Verstappen vs. Tsunoda

Vor dem Großen Preis in Miami 2022 liefern sich Max Verstappen und Yuki Tsunoda ein Rennen mit Swamp-Buggys!

Englisch

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Karrieremodus enthüllt

In einem Entwickler-Update und neuen YouTube-Video hat das Team hinter Project Motor Racing den Karrieremodus im Detail vorgestellt und verraten, welche Modding-Funktionen die Rennsimulation bieten wird.
Screenshot aus Project Motor Racing

Der Karrieremodus soll für ein realistisches Erlebnis sorgen.

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Ziel des Teams war es, im Karrieremodus eine Spielerfahrung zu bieten, die Spieler:innen wie professionelle Rennfahrer:innen denken lässt. Die Karriere präsentiert sich dabei als authentische Motorsport-Ökonomie: Hier geht es nicht darum, jedes Rennen zu gewinnen. Es gibt keine Fahrzeuge, die du als Preise freischaltest.
Zu Beginn entscheidest du dich für einen von drei Wegen, der Einfluss auf das Budget deines Rennstalls hat: Journeyman Driver, Professional Level oder Global Operation. Mit letztgenannter Option kannst du direkt ganz oben gegen die besten Fahrer:innen und Teams antreten. Danach legst du die Heimat deines Rennstalls fest, was sich aufdie Preise für Autos und die Startgebühr der Events auswirkt. Theoretisch sind dabei sämtliche Inhalte von Beginn an verfügbar.
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Modding in Project Motor Racing

Fans realistischer Rennspiele können sich auf erstklassige Modding-Funktionen freuen: Die bewährte GIANTS-Engine sorgt dafür, dass bereits zum Release eine umfassende Mod-Unterstützung auf allen Plattformen verfügbar ist.
Über den offiziellen GIANTS-Editor lassen sich alle von Nutzern erstellten Inhalte direkt über das UGC-Portal ins Spiel einreichen. Jede eingereichte Mod wird dabei zunächst vom Entwicklerteam geprüft, bevor sie für den Download freigegeben wird.
Screenshot aus Project Motor Racing zeigt ein GT3-Rennen in Zolder.

Der legendäre Kurs in Zolder ist mit von der Partie.

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"Project Motor Racing greift auf das gleiche leistungsstarke Modding-System zurück, das auch in unserem Farming Simulator zum Einsatz kommt. Modding-Enthusiasten im Rennspielbereich erhalten so die Möglichkeit, ihr Spielerlebnis individuell anzupassen und zu erweitern," verrät Boris Stefan, CSO und Publishing-Leiter bei GIANTS Software.
Mit mehr als 4,5 Milliarden Downloads über den bekannten ModHub und einer langjährigen Tradition in der Unterstützung kreativer Spielergemeinschaften bringt GIANTS Software seine umfassende Modding-Kompetenz nun in den Rennsport. Spieler von Project Motor Racing können somit durch benutzergenerierte Inhalte ihr persönliches Rennerlebnis gestalten.
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Wer steckt hinter dem Spiel?

Entwickelt wird Project Motor Racing von dem noch jungen Entwicklerstudio Straight4 Studios mit Sitz in der britischen Hauptstadt London. Das neue Rennspiel markiert dabei das Erstlingswerk des Studios, doch lasst euch davon nicht abschrecken, denn das Team kann bereits einschlägige Erfahrung aufweisen:
Mit der Leitung beauftragt ist niemand geringeres als Ian Bell, CEO von Straight4 Studios. Und der Name dürfte Genrefans durchaus geläufig sein, zeigte sich Bell in der Vergangenheit doch für die GTR- und Project Cars-Serien verantwortlich.
Screenshot aus Project Motor Racing zeigt ein Rennen verschiedener GT-Boliden

Project Motor Racing wird eine realistische Rennsimulation

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"Mit unserem fokussierten Ansatz und dem unserer Meinung nach authentischsten Fahrmodell, das wir je entwickelt haben, ist Project Motor Racing sowohl eine Verbeugung vor dem reichen Erbe des Genres als auch ein großer Schritt in die nächste Ära der Simulation," verrät Ian Bell.
Gepublisht wird das Rennspiel von GIANTS Software, den Machern der Landwirtschafts-Simulator-Reihe. Doch die GIANTS steuern weit mehr als nur ihre Publishing-Fähigkeiten bei.
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Die Technik von Project Motor Racing

Project Motor Racing baut auf der GIANTS Engine des Publishers auf, die vor allem für ihre realistische Physik und detaillierte Grafik bekannt ist. Diese soll in der kommenden Rennsimulation für ein einzigartiges, realistisches Fahrverhalten bei 720 Hertz sorgen.
Screenshot aus Project Motor Racing zeigt ein Rennen in der Cockpit-Perspektive.

Sim-Racing-Fans sollen mit Project Motor Racing voll auf ihre Kosten kommen

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In Kombination mit der natürlichen, nicht-linearen Gaspedalsteuerung, einem präzisen, direkt von der Spurstange abgenommenem Force Feedback sowie optimierter Unterstützung von Peripheriegeräten dürfen sich Sim-Racing-Fans hier offenbar auf ein echtes Schmankerl freuen.
Ein weiterer Vorteil der Spielengine ist die starke Modifizierbarkeit, was der Mod-Community Tür und Tor öffnet, um Project Motor Racing künftig selbstständig um neue Inhalte zu erweitern.
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Wie realistisch wird Project Motor Racing?

Project Motor Racing soll eine ultra-realistische Rennsimulation werden. Ob es der Titel mit echten Sim-Racing-Schwergewichten aufnehmen kann, lässt sich derzeit aber nur schwer abschätzen. Der Ansatz klingt aber bereits äußerst vielversprechend: Sichtbare G-Kräfte, Hitzeschleier, Bremskräfte und Verschmutzungen der Rennwagen sollen für ein authentisches Erlebnis sorgen.
Screenshot aus Project Motor Racing

Auch Neulinge sollen in Project Motor Racing auf ihre Kosten kommen

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Hinzu kommt das "True2Track"-System, das die Eigenheiten jeder einzelnen Strecke realistisch widerspiegeln soll. Abgerundet wird die Spielerfahrung durch verschiedene Systeme wie dynamische Wetterbedingungen, adaptive Renn- und Trockenlinien und einen 24-Stunden-Tag/Nacht-Zyklus.
Damit auch in puncto Realismus alles gut wird, testen renommierte Rennprofis bereits jetzt im Zuge des "Factory Driver Programms" den kommenden Edel-Racer, um so hilfreiches Feedback für das Fahrverhalten jedes Wagens zu gewährleisten und so ein authentisches Fahrerlebnis zu erzielen.
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70 Fahrzeuge in 10 Rennklassen

Project Motor Racing kommt mit einem selektierten Fuhrpark daher, der insgesamt 70 Fahrzeuge aus insgesamt 10 Rennklassen umfasst. Bedeutet: Alte Rostlauben, mit denen die meisten Rennspiele starten, fehlen hier ebenso wie Exoten, die ohnehin niemand fährt.
Stattdessen erwarten euch beispielsweise LMDh-Hypercars, GT-Rennwagen der Jahrhundertwende, moderne GT3-Rennwagen oder Sportwagen der 1970er Jahre von renommierten Herstellern wie beispielsweise Lamborghini, Aston Martin oder Audi.
Screenshot aus Project Motor Racing zeigt ein Rennen mit LMP-Boliden und GT3-Rennwagen.

70 Boliden aus 10 Klassen sind spielbar.

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Eine Besonderheit des Spiels sind die 4-Klassen-Rennen, in denen Boliden aus vier verschiedenen Klassen gleichzeitig an den Start gehen.
Hinsichtlich der Streckenauswahl hat das Entwicklerteam derzeit 27 Kurse aus aller Welt bestätigt, die dank fotorealistischer Scans bis ins kleinste Detail ihren Weg in das Spiel finden werden. Eine konkrete Streckenliste steht derzeit aber ebenso noch aus, wie eine Fahrzeugliste.

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4er Battle: F1 vs. Rallye vs. Drift vs. Truck im Duell

Patrick Friesacher, 'Mad' Mike, Scott Speed und Andrew Carlson fahren mit F1-, Drift-, Rallycross- und Pro4-Fahrzeugen.

Deutsch +7

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Welche Spielmodi gibt es?

Project Motor Racing soll ambitionierte Sim-Racer:innen genauso ansprechen wie Rennspiel-Neulinge. Dafür bietet die Simulation eine breit gefächerte Auswahl an Spielmodi und Fahrhilfen.
Hinsichtlich der Modi wurden bereit eine Einzelspieler-Karriere, Online-Multiplayer-Rennen, Ranglisten-Events und volle Rennwochenenden bestätigt.
Weitere Details wollen die Entwickler:innen in den kommenden Wochen und Monaten verraten, wenn Project Motor Racing langsam auf den Release zusteuert.

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Born to race, American Andrew Carlson has achieved success on snowmobiles, in off-road trucks and behind the wheel of a rally car.

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