Gaming
Bei Samurai Shodown schlagen die Herzen von SNK-Fans höher. Eine kultige Fighting Game Serie, die in den Spielhallen Japans geboren wurde und gefühlt, aufgrund zahlreicher Ports, nie wirklich von der Leinwand verschwunden ist. Heute, über 20 Jahre nach der Erstveröffentlichung, soll die Serie dennoch wiederbelebt werden. Game Director Nobuyuki Kuroki gab vor dem Release im Juni einige Details Preis.
Warum habt ihr euch entschlossen, das Spiel neu aufzulegen?
Dafür gab es eine Vielzahl an Gründen. Zunächst hatten wir einfach viele Anfragen aus der Fighting Game Community, das Spiel wiederzubeleben. Außerdem wollten wir auch selbst an dieser Serie, die uns sehr am Herzen liegt, erneut Hand anlegen. Und zu guter Letzt ist Samurai Shodown ein altehrwürdiger Name in der SNK-Bibliothek, das auch in einer sehr aktiven Fighting Game Welt von heute herausstechen kann.
Wie unterscheidet sich Samurai Shodown denn von anderen Genrevertretern?
Schon am Grundgerüst ist die wichtigste Unterscheidung erkennbar. Nahezu alle Beat’em’Ups basieren auf langen Combos und darauf, diese so häufig wie möglich einzusetzen, um den Kontrahenten umzuhauen. Bei Samurai Shodown dreht sich alles um einzelne, High Damage Angriffe. Die Herausforderung liegt darin, den richtigen Moment für die eine vernichtende Attacke zu erwischen.
Ist das dann nur etwas für Veteranen?
Für unsere langjährigen Spieler wird es sehr einfach sein, sich im Spiel zurechtzufinden. Abgesehen von einigen Verbesserungen hat sich am System nicht viel geändert. Auch Neulinge haben es in Samurai Shodown erfahrungsgemäß leicht, da sie nicht ewig lange Combos einstudieren müssen.
Ihr habt erzählt, dass euch das Balancing wichtig war. Wie war das gemeint?
In diesem Teil haben wir uns den Verteidigungstechniken gewidmet, denn die Serie ist dafür bekannt, die offensive Seite stärker zu begünstigen. Dinge wie das Deflect-System sind neu. Dadurch kann man abgewehrte Angriffe direkt zurückwerfen. Auch die Parry-Mechaniken haben wir verfeinert. Trotzdem ist der Spieler immer einen Hieb vom KO entfernt. Etwa, wenn er vom neuen Super Special Move getroffen wird.
Heutzutage kommt kein Fighting Game mehr ohne DLC und Season Pass aus, wie sehen eure Pläne dazu aus?
Auch wir möchten das Spiel lange nach dem Release supporten, dazu haben wir bereits einige frische Charaktere in Planung, die sich den 16 Starterkämpfern anschließen werden. Drei ganz neue Fighter warten darauf, in Samurai Shodown ihr Seriendebut zu feiern. Auf die sind wir sehr stolz, denn ihre Designs und ihre Kampfstile sind fantastisch gelungen.