Der Mobile-Hit Clash Royale macht einen guten Job, wenn es darum geht, dem Spieler effiziente Anfangskarten mit auf den Weg zu geben. Doch es gibt auch viele Karten, die beim Upgraden eher Goldverschwendung sind. In diesem Artikel wollen wir euch deshalb einen Überblick über die schlechtesten Karten im anfänglichen Spielverlauf geben. Diese solltet Ihr anfangs nicht upgraden und so euer Gold verschwenden.
Goblinspeerwerfer
Diese grünen Goblins sehen auf den ersten Blick nach einer günstigen Einheit gegen Luftziele aus. Ihre Schwäche ist allerdings das Leben. Sie halten kaum etwas aus und sterben meisten schon gegen einen einfachen Flächeneffekt, wie beispielsweise das Drachenbaby.
Bomber
Der Bomber hat ein ganz ähnliches Problem wie die Speerwerfer: Er ist zu schnell gegen jeglichen Gegner tot. Durch die Bomben kann er zwar große Gegnergruppen am Boden töten, doch die Walküre erledigt denselben Job genauso gut und besitzt dabei mehr als viermal so viel Leben!
Riesenskelett
Diese Karte ist ein schlechterer Riese. Das Riesenskelett greift nicht nur Gebäude an und kann deshalb mit Leichtigkeit von einer feindlichen Einheit vom Turm weggelockt werden. Zudem ist der Schaden höchstens mittelmäßig und die Bombe, welche beim Tod des riesigen Knochenhaufens fallen gelassen wird, ist in den seltensten Fällen relevant.
Bombenturm
Das Gebäude mit einem Bomber-Skelett auf der Spitze erfüllt als seltene Karte denselben Job wie eine Walküre oder ein Bomber. Allerdings hat er genau zwei Nachteile gegenüber diesen Karten: Der Bombenturm ist stationär und kostet fünf Elixier. Als Tank-Gebäude ist es zwar nutzbar, doch diese Nachteile sind so schwerwiegend, dass die Karte an sich einfach zu schlecht ist.
Barbarenhütte
Diese Hütte spuckt je nach Level alle paar Sekunden zwei Barbaren aus. Das klingt in der Theorie nicht schlecht, doch durch die extrem hohen Manakosten von sieben verbleibt man oftmals verwundbar gegen feindliche Angriffe. Zusätzlich sind die Barbaren zwar nicht schlecht und die Hütte besteht sehr lang, doch eine Walküre oder ein Ritter kontert diese Einheiten für einen sehr günstigen Preis.
Diese Karten lohnen sich mit zunehmender Trophäenzahl immer weniger und wir empfehlen euch, diese nicht zu upgraden. Das Gold, welches ihr in diese Level stecken würdet, lohnt sich nicht, da die Karten an sich zu schwach sind oder das Leveln nicht genug Vorteile bringt.





