Mario springt und wirft Cappy
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Frames, Strats und Weltrekorde - Das Speedrun-Lexikon

Any%, Buffer, Out of Bounds… Wir erklären euch die wichtigsten Speedrun-Begriffe!
Von: Matthias Regge - @PrinnyDood
3 min readPublished on
Die Speedrun-Community gewinnt jedes Jahr neue Mitglieder und das Beenden von Spielen in Rekordzeit ist lange kein Gaming-Nische mehr. Mehrmals pro Jahr spielen Runner für einen guten Zweck Videospiele und begeistern damit eine stetig wachsende Zuschauerschar.
Wie in jeder großen Gaming-Community gibt es auch unter Speedrunnern eine große Zahl an Fachbegriffen und besondere Terminologien. Damit ihr gut gewappnet in den nächsten Speedrun-Livestream gehen könnt, haben wir die wichtigsten hier einmal erklärt.

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Mit diesem Wissen könnt ihr euch am 18.07.2020 direkt in den Livestream von Red Bull Faster stürzen, wenn 16 Runner aus dem deutschsprachigen Raum in Super Mario Odyssey gegeneinander antreten!

100%

Eine Speedrun-Kategorie. Hier ist das Ziel das Abschließen des Spiels inklusiver Nebenquests oder dem Sammeln von allen Items.

Any%

Die schnellste Speedrun-Kategorie. Das Ziel ist hier lediglich das Erreichen der End-Credits. Wie viel Prozent des eigentlichen Spiels dafür abgeschlossen werden, ist dabei nicht relevant.

Auto Scroller

Ein Segment innerhalb eines Spiels, bei dem das Tempo durch den Spielverlauf festgelegt ist. Klassische Beispiele sind Mario-Level, bei denen der Bildschirm automatisch nach Vorne scrollt.

Blind Run

Ein Speedrun, bei dem der Spieler kein Vorwissen zu dem gespielten Spiel mitbringt.

Buffer

Die Eingabe einer Aktion, während eine andere Aktion ausgeführt wird. Zum Beispiel das halten in eine Richtung, während man das Spiel pausiert und danach weiterführt. Dies erlaubt es schwierige, präzise Eingaben leichter auszuführen.

Clip

Das Überlappen von zwei normalerweise festen Objekten. Wenn sich ein Charakter in eine Wand schiebt, nennt man das beispielsweise einen Wall Clip.

Cycle

Als Cycle werden viele Zeitfenster in Spielen bezeichnet, die Intervall-basiert sind. Bossgegner können mehrere Cycle haben, in denen sie ihre Angriffe ausführen oder in denen sie verwundbar sind. Plattformen in Jump ‘n Runs können sich Cycle-basiert bewegen. Oft ist es schneller wenn ein Spieler einen früheren Cycle erwischt oder sogar überspringen kann.

Damage Boost

Das absichtliche Erhalten von Schaden, um zum Beispiel durch die daraus resultierende Unverwundbarkeit Hindernisse zu überspringen.

Frame

Eine Zeiteinheit. Viele Konsolenspiele laufen in 30 oder 60 Frames pro Sekunde (FPS). In einem Spiel mit 60 FPS ist ein Frame also 1/60 Sekunde.

Frame Perfect

Eine Eingabe, für die der Spieler nur einen Frame Zeit hat.

Glitch

Das Ausnutzen von Schwächen in der Programmierung eines Spiels.

Glitchless

Oft als Zusatz zu einer Kategorie. In diesem Fall darf der Spieler keinen einzigen Glitch nutzen.

IL (Individual Level)

Bezeichnet den Speedrun eines einzelnen Levels, anstatt eines gesamten Spiels.

Kategorie

Es gibt unterschiedliche Kategorien für Speedruns. Die populärsten sind Any%,Low% und 100%.

Low%

Das Abschließen des Spiels, mit dem erfüllen des Mindestmaßes an Aufgaben.

OOB (Out of Bounds)

Das Verlassen und die Bewegung außerhalb der Wände der Spielwelt. Oft das Resultat eines Clips.

PB (Personal Best)

Die persönliche Bestzeit eines Speedrunners für eine Kategorie.

Pixel Perfect

Eine Eingabe, die auf einem ganz speziellen Punkt ausgeführt oder beendet werden muss.

RNG (Random Number Generator)

Die Bezeichnung einer Mechanik, die zufallsgeneriert ist und auf die der Spieler keinen Einfluss hat.

Reset

Das Neustarten eines Speedruns, nachdem zu viel Zeit verloren wurde.

Route

Der Weg, den der Spieler wählt, um das Ende des Spiels zu erreichen. Es gibt Routen, die sicherer und konstanter, aber auch solche, die schwerer und schneller sind.

SRC (Speedrun.com)

Die größte Resourcen-Sammlung für Speedruns. Hier findet man Leaderboards und Speedrun-Guides zu zahlreichen Videospielen.

Saving Frames

Das Einsparen von einer marginalen Menge an Zeit.

Sequence Break

Das Beenden von Segmenten innerhalb des Spielverlaufs in einer nicht geplanten Reihenfolge. Oft damit Verbunden, eine Fähigkeit oder einen Gegenstand wesentlich früher als gedacht zu erhalten.

Skip

Das Überspringen eines Segments innerhalb des Spielverlaufs.

Split

Speedrunner teilen einen Run in mehrere Splits ein. Auf diese Weise können sie (vor allem während längerer) Speedruns leichter sehen, ob sie gerade vor oder hinter ihrer PB liegen.

Strat

Kurz für Strategie/Spielplan. Bezeichnet auch den Plan für das Spielen eines bestimmten Segmentes oder die Ausführung eines speziellen Tricks.

TAS (Tool Assisted Speedrun)

Ein Speedrun der mit der Hilfe von programmierbaren Eingaben ausgeführt wird.

WR (World Record)

Die weltweite Bestzeit einer Kategorie.