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Ubisoft –15 Meilensteine des Publishers

Zum Geburtstag blicken wir auf 30 Jahre Ubisoft zurück
Von: Björn Rohwer
6 min readPublished on
Wie viele Serien entdeckt ihr auf diesem Bild?

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© [unknown]

Amerika hat Microsoft, EA und Activision – Japan Nintendo und Sony – aber Europa? Hier hält seit dreißig Jahren eine französische Firma die Stellung! Als Ubisoft 1986 gegründet wurde, wollten die Guillemot-Brüder eigentlich nur Spiele von EA, Lucas Arts und Interplay in ihr eigenes Land bringen. Dass aus dem lokalen Publisher mehr geworden ist, beweisen heute zahlreiche Serien an denen kein Spieler vorbei kommt. Wir haben für euch die wichtigsten Titel aus 30 Jahren Ubisoft zusammengefasst!

Zombi

Zombi

Zombi

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Welches ist Ubisofts ältestes Franchise? Nein, nicht Rayman! Bereits im Gründungsjahr 1986 veröffentlichte der Publisher das Point’n’Click-Adventure Zombi. Das von dem Romero-Film Dawn of the Dead stark inspirierte Spiel erschien zunächst lediglich für den in Frankreich beliebten Amstrad CPC – später folgten Versionen für die international verbreiteteren Ataris ST und C64. Das Spiel wurde aber nie zum Klassiker. Beim Wii U-Reboot ZombiU im Jahr 2012 konnten sich nur die wenigsten an das Original erinnern.

Rayman 2: The Great Escape

Knapp ein Jahrzehnt dauerte es, bis Ubisoft auch sein eigenes Maskottchen bekam. Mittlerweile hatte der Publisher zahlreiche Entwicklerstudios in der ganzen Welt – daheim entstand aber der größte Meilenstein. Der damals gerade Anfang-20-Jährige Michel Ancel wollte im Studio Montpellier eigentlich nur Rechenleistung sparen. So entwarf er einfach eine Spielfigur ohne Arme und Beine – Rayman. Bereits das 2D-Jump’n’Run Rayman wurde zum Millionenseller – den vorerst spielerischen Höhepunkt fand die Serie aber 1999 in der dritten Dimension bei Rayman 2: The Great Escape.

Tom Clancy’s Splinter Cell

Nach der Jahrtausendwende war Ubisoft weiter auf der Suche nach großen, eigenen Serien. Eine zugkräftige Lizenz sollte dieses Problem lösen. Unter der frisch eingekauften Tom-Clancy-Marke veröffentlichte Ubisoft 2002 das neue Franchise Splinter Cell – ein Sofort-Hit. Alle europäischen Bestände des Spiel waren in weniger als einem Tag ausverkauft! Die Stealth-Action mit Sam Fisher wurde sowohl spielerisch als auch technisch eines der Aushängeschilder der noch jungen Xbox. Bis heute konnte Ubisoft insgesamt 32 Millionen Titel der Serie absetzen.

Beyond Good & Evil

Der wohl bekannteste Geheimtip der Spielebranche. Nach fast einem Jahrzehnt mit Rayman suchte Michel Ancel eine neue Herausforderung und fand sein Meisterstück. Ihr begleitet die Reporterin Jade durch dieses Fantasy-Adventure und folgt den Spuren einer großen Alien-Verschwörung. Auf der einen Seite wurde das Spiel für sein Gamedesign, seine Story und die Musik mit Awards überhäuft – auf der anderen Seite fiel es bei den Kunden komplett durch. Nichtsdestotrotz bestätigte Michel Ancel erst vor wenigen Wochen, dass eine Fortsetzung sich in der Entwicklung befindet!

Prince of Persia: The Sands of Time

Den deutlich größeren Erfolg in demselben Weihnachtsgeschäft konnte Ubisoft mit Prince of Persia: The Sands of Time erzielen. Zuvor hatten sie den Gamedesigner Jordan Mechner verpflichtet – gleichzeitig Besitzer der Prince-of-Persia-Serie. So ging das bereits seit Ende der Achtziger erfolgreich laufende Franchise an die Franzosen. The Sands of Time war nicht nur das erste Action-Adventure mit dem akrobatischen Prinzen beim neuen Publisher – heute gilt es sogar als bestes Spiel der gesamten Serie.

Rayman Raving Rabbids

Eigentlich immer noch im Urlaub, verhalf Rayman zum Wii-Start einem verrückten Haufen neuer Charaktere zum Erfolg. Die Raving Rabbids sind laut, albern und unheimlich beliebt. Nach vielen Jahren mit erwachseneren Titeln war es das Aushängeschild, was Ubisoft für ein jüngeres Publikum brauchte. Auf die absurde Minispielsammlung für die Wii folgten nicht nur zahlreiche Fortsetzungen, sondern auch Merchandise, Comics und eine eigene TV-Serie in über 70 Ländern. Ein passender Spielfilm ist zusätzlich in Arbeit.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Ebenfalls unter dem Namen Tom Clancy, aber mit einem komplett anderen Spielansatz läuft die Ghost-Recon-Reihe. Hier schleicht ihr zwar auch, aber nur um euch taktisch klug von Gefecht zu Gefecht zu bewegen. Eines der Glanzlichter der Serie ist das 2007 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erschienene Advanced Warfighter 2. Das Spiel bestraft Fehler nicht mehr so gnadenlos, ist dafür taktisch vielseitiger als vorherige Teile.

Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas

Mit der Spezialeinheit Rainbow ist es eure Aufgabe, Terroristen zu finden und Geiseln zu befreien. Jeder kleine Schritt muss dabei im Vorfeld geplant werden, damit es in diesem höchst taktischen Shooter zu keinen bösen Überraschungen kommt. Vegas präsentierte sich allerdings weniger taktik-lastig und verhalf der Serie zu einem neuen Hoch.

Anno 1404

Nach großen Erfolgen im Bereich Adventure, Shooter und Jump’n’Run zog Ubisoft 2001 das Düsseldorfer Studio Blue Byte für Strategiespiele an Land. Wenige Jahre später kamen dann auch die Anno-Entwickler von Related Designs hinzu. Gemeinsam veröffentlichten beide Studios 2009 schließlich Anno 1404 – das letzte klassische Anno bevor sich die Serie heute in die Zukunft verlagert hat.

Assassin’s Creed II

Kaum zu glauben, dass die Assassin’s-Creed-Reihe noch nicht einmal 10 Jahre alt ist! Eigentlich als Prince-Of-Persia-Spin-Off geplant, erkannten die Entwickler zum Glück rechtzeitig das Potenzial. Nachdem der erste Teil noch verhaltene Kritiken bekam, brachte Assassin’s Creed II die Serie ins Rollen. Seitdem könnt ihr fast jedes Jahr neue historische Städte im Assassinen-Kostüm erkunden – von Rom über Istanbul bis hin zu New York City.

Just Dance

Nach den Raving Rabbids war Just Dance die goldene Eintrittskarte zu den Massen an Wii-Spielern. Was SingStar für Singspiele war, wurde Just Dance in kürzester Zeit für ambitionierte Konsolentänzer. Zwar konnte die Wii-Fernbedienung eure Bewegungen noch nicht genau wahrnehmen, aber das quietischbunte Art-Design und die jedes Mal gelungen Song-Auswahl machten die Serie zum zweitgrößten Ubisoft-Franchise.

Red Steel 2

Nicht nur für Partys setzte Ubisoft in den letzten Jahren auf Innovationen – gerade bei Nintendo waren sie einer der wenigen treuen Partner. Ein Ergebnis ist das weitestgehend unter dem Radar gebliebene Red Steel 2. Ihr kämpft euch mit Pistole und Katana Level für Level durch die amerikanische Wüstenstadt Caldera – ganz modern per Bewegungssteuerung. Sicherlich auch durch den notwendigen Wii-Motion-Plus-Aufsatz für eine wirklich präzise Steuerung erreichte das Spiel aber nur einen Bruchteil der erwarten Verkaufszahlen.

Far Cry 3

In der Far-Cry-Reihe haben es eigentlich alle Hauptteile verdient, in dieser Liste aufzutauchen. Die ursprüngliche vom deutschen Entwickler Crytek stammende Ego-Shooter-Serie steht für große Open-World-Action an exotischen Plätzen und konnte bisher immer überzeugen. In Far Cry 3 dürft ihr euren Erkundungsdrang und eure Zerstörungswut auf einer idyllischen Pazifik-Insel ausleben. Besonders rund macht das Erlebnis dabei der einmalige Bösewicht Vaas.

Rayman Legends

Acht Jahre nahm Rayman sich eine kreative Pause – dafür war die Rückkehr umso beeindruckender. Nach den beliebten 3D-Abenteuern veröffentlichte Ubisoft 2011 aus dem Stand mit Rayman Origins einen der besten und dank UbiArt-Engine schönsten 2D-Plattformer aller Zeiten – nur um sich selbst zwei Jahre später wieder zu übertreffen! Rayman Legends verdoppelte den Umfang, brachte nochmals frische Ideen mit und war zudem der einzige Titel, der die Wii-U-Features wirklich ausgenutzt hat.

Watch Dogs

In Montreal müssen in der ersten Woche nach Release den Entwicklern Backsteine vom Herzen gefallen sein. In nur sieben Tagen verkaufte sich das Open-World-Adventure mit Hacking-Fokus vier Millionen mal. Es war nicht nur der beste Start eines Ubisoft-Spiels aller Zeiten, sondern die beste erste Verkaufswoche eines neuen Franchises in der gesamten Branche!