Der Tactical-Shooter aus dem Hause Riot Games: Valorant
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Time for the Fireworks! So spielt ihr jeden Agenten in Valorant richtig.

Wie funktionieren die einzelnen Agenten in Valorant? Was machen ihre Abilities aus? Wie kontert ihr die Ultimates? Wir haben die Antworten für euch!
Von: Markus Richter, Ricardo Hager
17 min readUpdated on
Ihr seid neu in Valorant und wollt herausfinden, was die Charaktere alle so draufhaben? Hier erklären wir euch die Fähigkeiten der Agenten und wie ihr sie sinnvoll einsetzen könnt.
01

Fade

Fade

Fade

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Als Initiatorin kann Fade, durch gute Absprache und Ausführung, jeden Gegner aufdecken und kampfunfähig machen.

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Mit dem Prowler könnt ihr Camper aus ihren Löchern locken und blenden. Genauso deckt ein gut geworfener Haunt jeden Gegner im Umfeld auf und tracked den Feind mit einer Spur am Boden. Ein Prowler auf der Spur sprintet automatisch an das andere Ende der Fährte.
Einen Push könnt ihr im Handumdrehen mit Seize verhindern denn, dadurch ergreift und zieht ihr jeden Gegner innerhalb des Radius nach in euer Projektil. Und durch den temporär angerichteten Schaden von 75, ist jeder ein gefundenes Fressen, etwa für Raze und ihre Nades.
Einen Bombspot könnt ihr mit einer richtig platzierten Ultimate ganz einfach einnehmen. Denn der Gegner ist taub und blind für kurze Zeit. Außerdem tracked die Ultimate wie Haunt jeden Gegner mit einer Spur am Boden. Werft den Haunt immer in abgelegte Ecken oder erhöhte Spots, um es dem Gegner schwer zu machen, es zu zerstören.
02

Neon

Neon

Neon

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Der schnellste Duellist im Spiel. Mit Hochtourig und ihrem überdurchschnittlichen Tempo könnt ihr besonders am Anfang den Gegner überraschen. Auch zum Lurken bietet sich Neon es gut an, kann sie am schnellsten zwischen Spots rotieren und Gegnern in die Flanke fallen.
Überholspur eignet sich ebenfalls sehr gut, um Spots einzunehmen. Ihr baut einen Tunnel bestehend aus Flammenwänden auf, der euch Sichtschutz vor den Verteidigern bietet.
Mit ihren Relaisblitzen könnt ihr bereits bekannte Spots stunnen und somit einen hilflosen Gegner überrumpeln.
Die Ultimate Spannungsspitzen ist quasi eine kostenlose Waffe ohne Rückstoß, weswegen viele Neon-Spieler in Runden mit Ult keine Waffe kaufen. Bereits mit 4 Treffer aus den Blitzen erledigt ihr jeden Gegner, und pro gefallenem Feind, erhaltet ihr Energie für die Ult zurück.
03

Astra

Astra

Astra

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Astra ist eine ganz besondere Agentin, denn all ihre Fähigkeiten funktionieren erst, wenn ihr die sogenannten Ringe platziert. Um das zu tun, drückt ihr euren Ultimate-Knopf und taucht in die Astralwelt ein. Von dort könnt ihr Ringe platzieren, oder aber euer richtiges Ultimate zünden. Weiters muss Astra nur Geld für die Ringe ausgeben und nicht jede Fähigkeit einzeln kaufen.
Sind die Ringe erst mal platziert, habt ihr freie Wahl, welche Fähigkeit ihr einsetzen wollt. Einerseits habt ihr eine Smoke (Nebula), die auch als Fake-Smoke eingesetzt werden kann (Dissipate), die euch euren Ring wieder zurückgibt, aber nur kurz die Sicht versperrt. Das kann ebenfalls verwendet werden, um kurz an einem Korridor vorbeizuschleichen.
Mit Gravity Well habt ihr eine mächtige Fähigkeit, die Gegner in einem Strudel zum Zentrum zieht und dort kurze Zeit festhält. Zusätzlich sind Gegner, die darin gefangen sind, verwundbar und nehmen mehr Schaden. Diese Fähigkeit kann großartig mit Nova Pulse kombiniert werden, um die Gegner im Strudel kurze Zeit zu betäuben.
Um Astras Ultimate Cosmic Divide einzusetzen, müsst ihr in der Astralform eine Linie ziehen. Dadurch zaubert ihr eine globale Wand herbei, durch die keine Kugeln geschossen werden können und Geräusche unterdrückt werden. Die Fähigkeit eignet sich unter anderem dazu, um auf einer Bombsite alles abzusperren, bis auf den Punkt an dem ihr die Bombe legen wollt bzw. die Bombe entschärfen müsst.
04

Breach

Breach

Breach

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Die Fähigkeiten von Breach sind defensiv und offensiv gut einsetzbar. Der Daze-Effekt von Tremor (seiner Signature-Ability) und von seinem Ultimate verwackeln das Fadenkreuz, reduzieren die Feuerrate und verlangsamen eure Bewegung. Tremor wandert zwar nach oben und unten, trifft aber nicht unter einem, wenn man es verwendet).
Die Flashbang wandert auf die andere Seite eines Objekts und explodiert dort, kann aber auch das eigene Team flashen, wenn sie auf den Punkt schauen. Um nur ca. die Hälfte der Zeit geflasht zu sein, kann man während des Effekts kurz wegsehen.
Aftershock ist gut um schwer oder nicht einsehbare Positionen auszuräuchern. Wieder wandert die Explosion auf die gegenüberliegende Seite eines Objekts und explodiert dort nach mehreren Sekunden. Gegner können dieser Ability leicht ausweichen, müssen sich aber oft überlegen ob sie in 2-3 Gegner laufen oder gegrillt werden.
Das Ultimate ist nicht nur gut um einen Punkt einzunehmen, sondern wirft auch Gegner beim Defusen der Spike in die Höhe und unterbricht es dadurch.
Wie ihr eure volle Fähigkeit als Team in Valorant entschlüsselt, erfahrt ihr in diesem Tutorial.
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Brimstone

Brimstone

Brimstone

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Kaum ein Agent ist so vielseitig in Valorant wie Brimstone. Seine Smokes zählen zu den besten im Spiel. Dadurch, dass er sie sehr genau und ohne Sicht auf den Punkt platzieren kann, sind sie großartig um Pushes zu verlangsamen und Operators auszuschalten.
Sein Stim Beacon gibt deinem Team und dir nicht nur erhöhte Feuerrate, sondern auch einen sehr starken Bewegungsboost. Damit könnt ihr schnell und kurzfristig zugreifen und den Gegner überraschen.
Seine Molotov („Molly“) kann ebenfalls pushes verhindern, ist aber besonders sneaky, wenn er sie in seinen platzierten Smokes versteckt.
Bei der Platzierung des Ultimates sollte man immer darauf achten, dass es entweder jemanden beim Spike legen/entschärfen trifft oder die Gegner nicht davor in Ecken flüchten können. Denn wenn man sofort das Messer zückt und losläuft, kommt man meist raus. Das kann man auch dazu nutzen, um das Ultimate knapp hinter ihnen zu zünden und sie so in die eigenen Hände zu spielen.
06

Chamber

Chamber

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Mit Chamber kriegt ihr zwei zusätzliche Waffen ins Arsenal. Headhunter ist eine Art Sheriff, für die ihr pro Kugel bezahlt. Im Vergleich zur richtigen Sheriff, hat diese Waffe sogar ein brauchbares ADS. Sein Ultimate Tour de Force zaubert eine verbesserte Version der Operator herbei, die bei einem erfolgreichen Kill ein Feld um das Opfer herbeizaubert, das Agenten im Wirkungsfeld verlangsamt.
Seine Signature Ability Rendezvous erlaubt Chamber, zwischen zwei Punkten zu teleportieren. Damit könnt ihr euch vor Rundenstart schon ohne investierte Kosten auf erhöhte Punkte begeben, die andere Agenten nur mit kostspieligen Fähigkeiten erreichen können.
Um seiner Rolle als Sentinel gerecht zu werden, hat Chamber noch eine defensive Fähigkeit mit Trademark in seinem Repertoire. Damit platziert ihr eine Falle, die bei betreten von Gegnern ausgelöst wird und sie in einem Feld verlangsamt. Achtet beim Platzieren der Fallen darauf, dass diese im Gegensatz zu vielen anderen ähnlichen Fähigkeiten im Spiel NICHT unsichtbar sind.
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Cypher

Cypher

Cypher

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Der König der Defensive ist wohl Cypher. Er kann Punkte alleine halten und muss dazu oft nicht mal präsent sein, denn man pusht ungern in die Verteidigung von Cypher rein. Doch auch in der Offensive kann Cypher gut die Seite(n) abdecken, auf denen Lurker reinpushen können.
Achtet beim Kamera-Placement darauf, dass sie, selbst wenn ihr in der Kamera seid, diese nicht leicht erkennbar ist. Experimentiert mit Objekten die eure Kamera verdecken oder Orten, wo man selten hinsieht. Die Kamera kann man auch als Köder nutzen, um in der Offensive Schüsse rauszulocken (zum Beispiel einen Operator-Schuss) und so dem eigenen Operator-Mate oder sich selbst in Vorteil bringen.
Da Cypher jede Runde viel Geld in die Hand nehmen muss, versucht eure Trapwires nicht zu verschwenden. Noch ein Tipp zu den Smokes: Wenn ihr sie so platziert, dass man die Füße sieht, seht ihr quasi durch die Smoke und könnt Gegner durch die Smoke erschießen. Außerdem ertönen Geräusche, wenn gegnerische Spieler rein und rauslaufen.
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Jett

Jett

Jett

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Die erste Duellantin auf der Liste, zeichnet sich vor allem durch ihr Movement aus. Nutzt ihre Signature Ability, den Dash, um aus brenzlichen Situationen rauszukommen (zu weit gepusht, Granate auf den Kopf geworfen bekommen) oder um einen Gegner zu bestrafen (Sova der gerade Ultimate gezündet hat, Phoenix bevor er wieder in sein Ultimate kommt). Wie bei allen Duellanten, werden Signature Abilities nach 2 Kills wieder aufgefrischt.
Da man in Valorant in der Luft so gut wie nichts trifft, muss man sich als Jett was anderes überlegen, sollte man mal total in Style ein Ace aus der Luft probieren wollen. Schrotflinten und ihr Ultimate treffen genauso gut wie am Boden. Außerdem kann man den Dash oder Superjump ineinander verketten, für noch mehr Movement. Manche Plätze kann man auch mit ihrem Float erreichen, ohne Superjump in der Pre-Round zu verschwenden. Experimentiert, wo ihr überall hinkommt aus höheren Start-Positionen.
Sobald ihr einen Kill mit dem Ultimate landet, werden eure Messer wieder aufgefüllt. Sterbt ihr mit einem aktiven Ultimate, bekommt ihr keinen Punkt für euer Ultimate. Sterbt ihr, wenn das Ultimate aufgebraucht ist, bekommt ihr schon einen. Also immer noch einen Rechtsklick probieren, wenn es aussichtslos erscheint.
Falls du nun ein Fan von Jett bist wie wir, schau dir Adrenaline Spike an. In dem Video bewegt sich Krystian Kowalewski durch die Straßen von Berlin in bester Parkour-Manier.

2 Min

Adrenaline Spike

VALORANT und Freerunning wird eins, wenn Krystian Kowalewski die Fähigkeiten von Jett unter Beweis stellt und durch die Straßen von Berlin rennt.

Englisch +1

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KAY/O

Kayo

Kayo

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Mit KAY/O habt ihr einen potenten Supporter in euren Reihen, der mit seinen Fähigkeit offensiv unterstützen kann.
Seine zwei Granaten FRAG/MENT und FLASH/DRIVE sind ziemlich basic und erinnern an ganz normale Wurfgranaten. Erstere ist eine Art Molotov-Granate, die impulsmäßig Schaden macht. Je zentraler im Einflussbereich, desto mehr Leben verliert man. Mit FLASH/DRIVE erwartet euch eine klassische Flashbang, die nach kurzer Zeit explodiert.
Was sein Kit besonders macht, sind die Fähigkeiten mit Silence dahinter. Seine Signature Ability ZERO/POINT zeigt euch nicht nur (sogar durch Wände), welche Gegner im Einflussbereich standen, sondern hindert sie daran für einige Zeit Agenten-Fähigkeiten einzusetzen.
Wenn KAY/O sein Ultimate NULL/CMD einsetzt, gehen mehrere Impulse einer Aura von ihm weg, die ebenfalls die Gegner silencen. Zusätzlich bekommt KAY/O ein "zweites Leben" und liegt noch weiterhin verletzt am Boden und kann von seinen Teammates wiederbelebt werden. Auch die erhöhte Feuerrate ist ein angenehmer Bonus in der Ultimate.
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Killjoy

Killjoy

Killjoy

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Falls euer Team noch mehr defensive Power benötigt, seid ihr mit Killjoy richtig bedient. Ihre Fähigkeiten decken Gegner auf und können einige Areale gut absperren. Falls ihr gegen Killjoy spielt: Wenn ihre Fähigkeiten getarnt lauern, hört ihr ein lautes Surren und könnt die Gadgets zerstören.
Mit Killjoy könnt ihr recht gut eine Bombsite alleine halten. Platziert euer Geschütz so, dass ihr ein Kreuzfeuer damit habt und geht in Deckung. Sobald jemand auf euer Turret schießt oder es zu feuern beginnt, ist der richtige Zeitpunkt um aus der Deckung zu gehen und versuchen einen Kill zu bekommen.
Der Alarmbot ähnelt dem Roboter von Raze: Sobald er einen Gegner sieht, läuft er auf ihn zu und explodiert. Der Alarmbot macht keinen Schaden, alarmiert euch dafür und der betroffene Gegner nimmt für einige Sekunden doppelten Schaden. Platziert ihn um Ecken und außerhalb von Chokes, wo gerne viele Abilities gespammed werden, sonst ist er schnell Geschichte. Falls ihr rotieren müsst oder die Runde vorbei ist, ohne dass der Alarmbot getriggert wurde, könnt ihr ihn mit nochmaligem Verwenden wieder zu euch holen und spart euch einige Credits nächste Runde.
Die Granate von Killjoy heißt Nano Swarm und explodiert erst nach manuellem Auslösen. Ihr könnt die Granate wie eine Mine platzieren, zum Beispiel an beliebten Spots zum Bombe platzieren. Sind eure Gegner zu hastig beim Rush und planten gleich, kommt ihr so an einen Gratis-Kill.
Mit ihrem Ultimate könnt ihr ein spezielles Turret aufstellen, welches nach einiger Zeit alle in sich befindlichen Feinde einsperrt, ihre Waffen und Fähigkeiten deaktiviert und verlangsamt. Nutzt es um Kontrolle über eine Bombsite zu erlangen und wartet darauf, dass die Gegner aus ihren Löchern gekrochen kommen oder feige davonlaufen. Aber aufpassen, denn in der Aufladezeit ist euer Ultimate durch Waffen oder Fähigkeiten zerstörbar.
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Omen

Omen

Omen

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Das Toolkit von Omen ist ziemlich einzigartig und ebenso schwer zu kategorisieren. Seine Signature Ability sind Smokes, die man auch durch Wände hindurch schicken kann, die ähnlich stark wie die von Brimstone sind. Achtung hierbei, denn die Smokes setzen sich immer auf den Boden herab, sind sie zu niedrig, fallen sie aus der Map.
Mit dem Teleport kann man sich auf Positionen boosten, die sonst für viele Charaktere nicht zugänglich sind. Seine Blind Ability geht ebenfalls durch Wände und funktioniert etwas anders, als die Flashbangs von Breach und Phoenix: Betroffene Spieler (auch Verbündete) sehen nur ein paar Meter weit und hören nur noch eingeschränkt. Um seine Flashbang in der Defensive effektiv einzusetzen, könnt ihr hinter Wänden warten. Sobald ihr Gegner kommen hört, schießt die Flashbang durch die Wand und könnt Gratis-Kills abstauben.
Sein Ultimate ist mit Vorsicht zu genießen. Dort wo Omen landet setzt er ein Geräusch ab und ist danach kurze Zeit verwundbar. Teleportiert man sich vorhersehbar an einen Spot hinter die feindlichen Linien, kann man so ein leichtes Opfer sein. Sollte man vor dem Erscheinen Gegner sehen, kann man den Teleport wieder abbrechen und zum Ausgangspunkt zurückgehen - ein gutes Mittel zum Scouten. Das Ultimate kann man auch gut einsetzen um schnell zu rotieren um bei einem Push zu helfen oder um die Spike am anderen Spot zu legen.
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Phoenix

Phoenix

Phoenix

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Die eigenen Flammen-Fähigkeiten heilen Phoenix, so ist er selbsterhaltender als alle anderen Agenten (bis auf Sage). Seine Flashbang geht um Ecken und kann leicht eigene Mitspieler flashen. Kommuniziert gut mit euren Mates und versucht vorne Weg zu laufen.
Seine SIgnature Ability Hot Hands fliegt nach einer vorgegebenen Zeit senkrecht zu Boden und kann so an manchen Stellen platziert werden, wo andere Granaten oder Molotovs schwieriger hinkommen.
Mit dem Ultimate von Phoenix kann man mit wenig Risiko in Gegner rushen und kommt wieder zurück an den Ursprung wenn es vorbei ist oder man stirbt. Versucht in der Defensive zu hören oder mit Abilities von Mates zu eruieren, ob dort auch wirklich Gegner sind, diese können Phoenix auch gut hinterherlaufen. Hört ihr den gegnerischen Phoenix rumschreien, lauft am besten davon weg. Macht Phoenix das Ultimate zu offensiv und ihr legt ihn nach ein paar Sekunden um, rennt zu den Flammen die er hinterlassen hat und ihr bekommt einen Gratis-Kill.
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Raze

Raze

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Die Fähigkeiten von Raze verschaffen ihr sehr viel Platz und müssen definitiv respektiert werden. Der Boom Bot fährt wie ein autonomer Staubsauger vorwärts und steuert auf Gegner zu, sofern er sie sieht. Achtung: Innerhalb Smokes sieht er nichts. Das kann euch aber trotzdem Information geben, wenn ihr ihn durch Smokes schickt.
Mit dem Blast Pack könnt ihr euch auf Kisten boosten, doch Achtung: Die Explosionen machen auch euren Teammates Schaden! Die Granate von Raze hat hohes Kill-Potential und sollte nicht einfach so bei Rundenstart rausgeschossen werden. Falls ihr glaubt, dass wo Gegner sind oder kommen, werft die Granate über die Gegner und lasst die Splitter auf sie herabregnen.
Auch Teleporter sind ein Freund vom Ultimate und der Granate von Raze: Wenn ihr auf Bind Informationen habt, dass am Ausgang des Teleporters Gegner sind, könnt ihr eure Rakete und Granate auch durch den Teleporter jagen und so einfache Kills bekommen.
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Reyna

Reyna

Reyna

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Seid ihr ein offensiver Spieler? Dann ist Reyna die richtige Wahl für euch. Bittet einen eurer Teammates euch zu supporten und habt keine Angst vor den Gegnern.
Da Reyna bei Kills wieder hochheilen kann, steigt ihr bei Duell-Gewinnen wieder mit vollen Leben aus. Sie ist in Pistol-Rounds der einzige Agent der sich mit Overheal auf 150 Leben katapultieren kann. Nach einem erfolgreichen Kill werdet ihr zum Pistol-Round-Tank.
Eure zweite Kill-Ability lässt euch kurze Zeit unverwundbar werden und ist perfekt um aus brenzligen Situationen zu entkommen. Ihr könnt damit auch kurz um Ecken scouten und wieder in Sicherheit gehen. Gebt acht, dass ihr nicht vor Gegnern aus der Fähigkeit kommt, da ihr nicht sofort schießen könnt. Solltet ihr die Unverwundbarkeit vorher abbrechen wollen, verwendet die Fähigkeit einfach nochmal. So könnt ihr eure Gegner mit einem schnelleren Timing überraschen.
Eure Flashbang geht durch Wände und blendet nur Gegner. So müsst ihr keine Rücksicht auf eure Mates geben und könnt einfach viel Areal gewinnen oder easy Kills bekommen. Platziert das Auge vertikal über oder unter euch, damit Gegner die das Auge wegschießen nicht so einfach wieder auf euch zielen können.
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Sage

Sage

Sage

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In Valorant sieht man kaum ein Spiel ohne Sage – und das nicht ohne Grund. Ihre Fähigkeiten zählen zu den stärksten im Spiel. Dank ihrer starken Abilities kann sie Punkte alleine halten und sollte bei Pushes eher hinten vom Team stehen, um Teammates heilen und wiederbeleben zukönnen. Sage ist eine prädestinierte Spike-Trägerin, da sie mit der Wall den Punkt nach ihren Belieben abschirmen kann.
Ihr Heal Orb ist ihre Signature Ability und auf einem Cooldown. Ist einer eurer Mates schwer verwundet, kommuniziert mit ihm und trefft euch um ihn wieder hochzuheilen. Ihr Slow Orb verhindert ganze Pushes alleine, in Kombination mit dem Barrier Orb, dauert es ewig gegen Sage zu pushen. Die Wand kann man auch gut zum Boosten verwenden oder um einen Teammate abzuschirmen, während man ihn mit Sages Ultimate wiederbelebt.
Während ein Spieler wiederbelebt wird, ist er bereits verwundbar. Lasst Sage deswegen nicht gratis ihre Mates wiederbeleben.
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Skye

Skye

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Die Signature Ability (Guiding Light) von Skye ist ihre steuerbare Flashbang, die bei ihr auf Cooldown geht. Der Hawk ist nicht nur ein gutes Tool um Punkte einzunehmen, sondern auch, um Informationen zu bekommen. Wenn die Flashbang explodiert und ein Gegner geblendet wird, ertönt ein lauter Schrei von dem spirituellen Federvieh.
Zusätzlich hat Skye noch eine Scouting Ability in der Form von Trailblazer. Dank dieser beiden Fähigkeiten, ist es für Gegner schwierig unerkannt durch Korridore zu kommen, die Skye kontrolliert.
Ihr Area-of-Effect Heal Regrowth kann gleich mehrere Teammitglieder gleichzeitig hochheilen, was vor allem während Rotationen im Angriff sehr effektiv ist.
Ihr Ultimate namens Seekers schickt mehrere Geisterwölfe los, die nach Gegner suchen. Wie ihre anderen tier-basierenden Fähigkeiten, ist auch ihr Ultimate eine großartige Scouting-Ability und trägt dazu bei, den Gegner zu überwältigen.
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Sova

Sova

Sova

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Die Fähigkeiten von Sova bringen ihm und seinem Team viele Informationen. Übt mit seiner Signature Ability, dem Recon Arrow, Pfeile über Wände auf den Punkt zu schießen. Platziert den Pfeil so, dass er viel Fläche einsehen kann, denn Gegner hinter Objekten kann er nicht erkennen. Nutzt dieses Wissen auch gegen gegnerische Sova-Spieler und wiegt ihn in falscher Sicherheit.
Die Blitzpfeile kann man nicht nur für guten Poke-Damage verwenden, sondern kann damit auch eine bereits geplantete Spike absichern: Schießt den ersten Pfeil mit 2-Bounces in den Boden und den nächsten mit einem Bounce in die Luft. Übt das Timing in einem Custom Game und schaut euch an, wie die Pfeile mit einiger Verzögerung auf der Spike einschlagen und euch so die Runde sichern.
Sein Ultimate könnt ihr wie viele andere Ultimates dafür nutzen, um die geplantete Spike abzusichern. Solltet ihr mit dem Recon-Arrow jemanden entdecken, könnt ihr mit dem Ultimate gezielt auf die Jagd dieses Spielers gehen. Solltet ihr am anderen Ende von Sovas-Ultimate sein, nehmt das Messer in die Hand und versucht den Schüssen auszuweichen. Als Zielhilfe könnt ihr die Map benutzen: Pingt an einen Ort, wo ihr hinschießen wollt - so wisst ihr auch die perfekte Höhe und musst nur auf den Ping zielen.
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Viper

Viper

Viper

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Mit Viper könnt ihr viel Kontrolle über das Schlachtfeld bekommen. Ihre Signature-Ability schießt einmalig eine Wand über die Map, die hoch- und runtergefahren werden kann. Übt in Custom Games, wie ihr diese Wände auf mehreren Punkten verteilen oder im Angriff einen Punkt zur Gänze unter Kontrolle bekommt. Zusätzlich hat sie eine Smoke, die sie ebenfalls auf- und abdrehen und wieder mitnehmen kann. Beide Fähigkeiten zehren von ihrer persönlichen Gift-Ressource, die sich mit der Zeit wieder auffüllt.
Doch die stärkste Fähigkeit ist ihr Ultimate, welche die Runde auf den Kopf stellt. Seht ihr die gegnerische Spike am Boden liegen oder wollt eure eigene geplantete Spike verteidigen, gibt es kaum ein besseres Instrument als Viper’s Pit. Innerhalb des Ultimates, das wie eine riesige Smoke fungiert, sieht Viper die Gegner besser als alle anderen Spieler innerhalb von Viper’s Pit sehen können. Ist sie zu lange außerhalb davon oder stirbt, sinkt das Ultimate langsam ab. Das Besondere darin: Gegner verlieren mit der Zeit Hitpoints und Rüstung, die sich außerhalb wieder auffrischen. Müsst ihr dagegen ankämpfen, versucht mit Fähigkeiten Infos zu bekommen (wie zB. Recon Arrow von Sova) oder versucht von mehreren Seiten in die riesige Smoke zu gehen.
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Yoru

Yoru

Yoru

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Um mit Yoru erfolgreich zu sein, müsst ihr teilweise tiefer in die Trickkiste greifen als bei anderen Agenten.
Seine Signature Ability Gatecrash erlaubt euch, an ein vorher platziertes Portal zu teleportieren. So könnt ihr probieren hinter die Gegner zu gelangen, da ihr euren Portal-Punkt auch losschicken könnt. Doch Achtung: Ist ein Gegner in der Nähe des Portals, kriegt er davon Wind und wartet vermutlich dort auf euch. Anders könnt euren Teleport auch einsetzen, um von einer Seite der Map zur anderen zu rotieren, um eure Teammates schneller zu unterstützen.
Seine Flashbang Blindside hat die besondere Eigenschaft, erst nach einem Bounce an einer soliden Oberfläche zu explodieren. So könnt ihr trickreich am Boden oder durch Löcher schießen, doch die Kunst dabei liegt darin, nicht das eigene Team oder sich selbst zu flashen. Versucht die Flashbang an Stellen zu zünden, an denen ihr zeitgleich ums Eck peaken könnt. Alternativ könnt ihr wie gesagt auch den Boden verwenden, um zum Beispiel aus einer Smoke heraus zu flashen.
Mit Fakeout könnt ihr einen Fake Yoru herbeizaubern, der vor allem auf Bind mit dem Teleporter einiges an Outplay-Potenzial mit sich bringt, wird der Fake Yoru angeschossen blendet er den Schützen.
In seinem Ultimate verschwindet Yoru in eine andere Dimension, in der er unsichtbar und lautlos ist, solang er nicht zu nah an Gegner herantritt. Ein hervorragendes Scouting-Tool. Vergesst nicht: Im Notfall könnt ihr aus dem Ultimate auch teleportieren, denn wenn ihr wieder in die normale Welt zurückkehrt, seid ihr kurze Zeit verwundbar.