3 Soldados juntos bajo la lluvia.
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Gaming

Cómo dominar los modos de juego de Modern Warfare 2

Con tantas formas diferentes de jugar a Modern Warfare 2, no siempre es fácil entender cómo conseguir la victoria. Te ofrecemos un punto de vista más general.
Por Matthias Regge (@PrinnyTonic)
8 minutos de lecturaPublicado el
Call of Duty: Modern Warfare 2 ofrece una multitud de modos de juego posibles. Esto hace que sea fácil ofrecer a cada jugador algo que le guste hacer. Sin embargo, cada modo requiere también una estrategia diferente. Algunos tienen un ritmo más rápido que otros. Además, algunos son especialmente buenos para conocer mejor el juego y sus mapas. Para que estés bien preparado para tus primeras partidas y quizás ya puedas confeccionar tu lista de modos de juego favoritos, aquí te ofrecemos un resumen de las diferentes variantes.
Además, también te recomendamos si debes utilizar una serie de puntuaciones o de muertes para sacar el máximo partido al modo. Si no sabes lo que significa, te recomendamos nuestra Guía para principiantes de Call of Duty: Modern Warfare 2.
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Team Deathmatch

El clásico TDM es la forma ideal de conocer los mapas de Call of Duty: Modern Warfare 2. El equipo que logre 75 muertes primero gana. Como no hay otras reglas que seguir, ésta es realmente la mejor manera de familiarizarse con el juego.
Cuando estás solo, puedes moverte en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario a lo largo del borde del mapa. De este modo, es fácil comprender mejor los mapas. Como muchos jugadores tienden a correr hacia el centro del mapa, hay una alta probabilidad de que apuñales a los enemigos por la espalda.
Como equipo, puedes utilizar esta técnica exactamente igual. Por lo general, es más fácil estar en movimiento con los compañeros, ya que más ojos ven más. Sin embargo, con un grupo, también es posible mantener puntos calientes en el mapa. Todos los mapas tienen zonas especialmente codiciadas. A menudo, porque se atraviesan con gran frecuencia o porque ofrecen una buena visión de los alrededores. Juntos es más fácil asegurarlos y asegurarse de que los enemigos frustrados sigan corriendo frente a ti.
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Free-for-All

Aquí se aplican consejos similares a los de Team Deathmatch. Sin embargo, ya no puedes confiar en que los compañeros te cubran las espaldas. Especialmente al principio de tu carrera en MW2, es particularmente útil mantenerse fuera del centro de los mapas. Quédate en el borde y elimina a tus enemigos. El que llegue primero a los 30 puntos gana.
Los drones que muestran las posiciones de otros jugadores son especialmente valiosos aquí.
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Kill Confirmed

Se trata de una variante de Team Deathmatch. Los enemigos derrotados dejan chapas de identificación. Hay que recogerlas para ganar la partida. Hay que recoger un total de 50 de estas chapas. Lo más destacado: Puedes recoger las identificaciones de tus compañeros caídos para negar estos puntos.
En general, las series de puntos son mucho más gratificantes aquí que las series de muertes. Recoger las chapas te sirve. No importa si son enemigos o propios. Muchos jugadores se limitan a dejarlos atrás y te dan puntos gratis.
Esto significa que, si vas solo, es mejor no depender de tus compañeros. Juega ofensivamente e intenta acercarte al máximo a tu oponente antes de abatirlo. Los ‘runner-loadouts’ con SMG son óptimos en esta modalidad. Sigue moviéndote y elimina a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo para poder recoger su chapa de inmediato. Además, es más fácil recoger otras identificaciones si estás en constante movimiento de todos modos.
Como equipo, puede dividir estas tareas, por supuesto. Aquí vale la pena que un jugador apunte a los enemigos desde la distancia mientras otros recogen las chapas para obtener puntos de victoria.
Especialmente en Kill Confirmed, deseas que vuelvan los movimientos rápidos y geniales de títulos como Call of Duty: Black Ops 3. Pero por suerte, con los sprints, los toboganes y los saltos, tienes una relativa movilidad. En el clip Adrenaline Spike, te mostramos lo genial que puede ser la movilidad en el Free Running combinado con los shooters en primera persona.

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Adrenaline Spike

VALORANT y el freerunning se unen cuando Krystian Kowalewski asume las habilidades de la agente Jett y corre por las calles de Berlín.

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Domination

El mapa tiene tres zonas marcadas con banderas. Estas pueden ser capturadas por cualquiera de los dos equipos. En cuanto lo hayas hecho, te harán ganar puntos de victoria de forma constante. El primer equipo con 200 puntos gana.
Domination es un buen modo de juego para mejorar tu conocimiento del mapa. Las zonas a capturar suelen ser también zonas importantes en otros modos de juego. Por tanto, el modo te obliga literalmente a tratar con ellos un poco más.
Por lo tanto, mantete siempre cerca de los puntos al principio. No directamente en el punto - allí probablemente serás pasto de los enemigos-. Si estás defendiendo, rodea la zona, busca escondites. Tan pronto como escuches que un oponente está comenzando a tomar el punto, no dudes en liquidarlo.
Lo mismo ocurre cuando estás en modo ofensivo. No te pongas sobre la bandera y empieces a capturarla. Especialmente si estás solo, no puedes tener los ojos en todas partes. Una táctica interesante es comenzar a tomar el punto y luego abandonar la zona. De este modo, puedes sorprender a los enemigos corriendo a ciegas hacia la bandera y acabar con ellos.
Concéntrate menos en hacer muertes y más en jugar el objetivo. Esto también te facilitará a aumentar tu racha de puntos. Porque capturar y defender las banderas aumenta tu puntuación.
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Hardpoint / Headquarters

Estos dos modos son similares. En Hardpoint, se marca una zona en el mapa que puede ser capturada por un equipo. Esto genera puntos, de los cuales 250 son necesarios para ganar la partida.
El Hardpoint cambia cada minuto. Como verás dónde aparecerá el nuevo Hardpoint 10 segundos antes de que ocurra, puedes utilizarlo estratégicamente. Es importante entender cuándo debes centrarte en abordar el nuevo punto. A menudo, las zonas se pueden mantener con menos jugadores de los que se necesitan para tomarlas. Por lo tanto, el equipo debe separarse para asegurar la siguiente zona.
Si juegas solo, a menudo no es fácil coordinarse. Lo mejor es prestar atención a cómo reaccionan tus compañeros de equipo. ¿Se quedan esperando en el lugar más tiempo del necesario o se enzarzan en una batalla de desgaste? Ve y asegura la siguiente zona.
Headquarters juega de forma similar. Aquí, solo se necesitan 200 puntos para la victoria. Un equipo es siempre el defensor del Headquarters. Este equipo no tiene respawns. Por lo tanto, no es necesario iniciar un nuevo punto antes de tiempo. Los Headquarters se alternan entre los dos equipos.
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Control

Aquí el juego se desarrolla en tres rondas. En cada ronda, un equipo debe asegurar o capturar dos territorios. Cuando se acaba el tiempo de la ronda, los defensores ganan. Cada equipo tiene una reserva de 30 vidas. También puedes ganar si consumes todas las vidas de tus oponentes.
Debido a los limitados respawns, Control es un modo difícil para los lobos solitarios que alimentan al equipo contrario con muertes. Los accesos a los puntos deben estar bien planificados. Es importante entender dónde tiene más sentido un ataque. Si se trabaja en equipo, vale la pena presionar un punto sin ir demasiado lejos. Si se necesitan refuerzos en las filas enemigas, el otro punto se vuelve automáticamente más fácil de atacar.
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Search & Destroy

Un modo clásico que recuerda a Detonación de Counter-Strike. Un equipo está en posesión de una bomba que debe ser colocada en uno de los dos puntos para ganar una ronda. Se necesitan seis detonaciones para ganar la partida. Los roles cambian cada tres rondas. El equipo defensor puede salvar una ronda desarmando la bomba después de haberla colocado. Opcionalmente, eliminar a todos los enemigos también conduce a la victoria.
No hay respawns por ronda. Esto hace que cada jugador tenga mucho más peso que en otros modos. En cuanto un miembro es derrotado, la presión aumenta.
Si eres el atacante, no cojas la bomba, pero intenta cubrir al portador de la misma. De este modo, podrás conocer las posibles rutas y los lugares donde los enemigos pueden tenderte una emboscada. Si aun así te encuentras en la situación en la que tienes que colocar la bomba, intenta recordar en cuál de los dos puntos fueron derribados muchos miembros del equipo. Los enemigos suelen esperar un ataque en esta zona. Coge la bomba y llévala al otro lado del mapa.
Si estás defendiendo, es importante entender desde dónde pueden acceder los enemigos a tus puntos. Primero colócate de manera que los caminos más rápidos estén asegurados. Es posible que quieras mirar el minimapa para tener una mejor idea de las posiciones. Si no aparece ningún enemigo durante un periodo de tiempo prolongado, puede significar que se dirigen al otro punto del mapa o que se acercan a tu punto por detrás.
Especialmente al principio, el radar móvil vale su peso en oro como equipo de campo en este modo de juego.

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Knock Out

Un nuevo modo de juego en Modern Warfare 2, el objetivo es recoger una bolsa de dinero situada en el mapa. El equipo que tenga la bolsa al final de la ronda obtiene un punto. Cinco puntos conducen a la victoria de la partida. Como alternativa, se puede eliminar a todo el equipo contrario.
No hay respawns, pero los compañeros caídos pueden ser revividos después de una muerte si eres lo suficientemente rápido. Por eso merece la pena viajar en grupo. Si te pillan solo los enemigos, no tienes ninguna posibilidad de volver a la ronda. Ya sea en solitario o con un grupo de presión: Permanece con tus compañeros y cubriros mutuamente.