Call of Duty: Vanguard
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Call of Duty: Vanguard. Todo lo que necesitas saber

Descubre los aspectos más importantes de la nueva entrega de Call of Duty de esta temporada: Vanguard.
Por Stephen Farrelly
8 minutos de lecturaPublicado el
La serie Call of Duty comenzó en la Segunda Guerra Mundial, y aunque fue popular desde el principio, no empezó a cuajar hasta que el juego saltó a un escenario más moderno, Modern Warfare creemos que se llamaba. A partir de ahí, ha viajado a través del tiempo, e incluso al espacio, con diferentes grados de éxito de crítica, así como lo que podría considerarse en el lenguaje de Call of Duty como un "fracaso" (Ghosts, Infinite Warfare). Ahora, y tras el exitoso lanzamiento de Black Ops Cold War, Activision ha echado mano del estudio Sledgehammer Games, encargado de desarrollar el exitoso Call of Duty: WWII de 2017, juego ambientado en la Gran Guerra, para el último lanzamiento de la franquicia, Call of Duty: Vanguard.
En línea directa con el equipo de desarrollo de Sledgehammer en las últimas semanas, hemos sido testigos de un evento a puerta cerrada [virtual] que ha servido como introducción a lo que es Vanguard, y cómo no solo pretende cambiar las cosas en los anales de Call of Duty, sino también el propio estudio.
Así que hemos preparado guías de misiones para que entiendas la tarea que tienes por delante, lo que se espera y lo que se puede ganar si se lleva a cabo con éxito.
El personaje Arthur Kingsley de Call of Duty: Vanguard
Arthur Kingsley, a su servicio

El sol poniente

Como hemos mencionado en la introducción, Vanguard está ambientado en la Segunda Guerra Mundial. De hecho, tiene lugar bastante cerca del final de la campaña aliada propiamente dicha, y sigue un grupo ad hoc que se convertirá en Fuerzas Especiales: cuatro individuos de diferentes entornos, orígenes y culturas con habilidades y agendas únicas preparadas para ayudar a cambiar la marea de la batalla a favor de las Fuerzas Aliadas.
Todavía no hemos visto cómo se desarrolla todo, pero Sledgehammer apunta tanto a lo "respetuoso" como a lo "cinematográfico" como su lente multifocal...
Aunque la campaña del juego no se basa específicamente en hechos reales, el equipo se fijó en la formación de unidades especializadas en la vida real que se produjo durante el conflicto, y se inspiró en figuras históricas que encajaban con los tipos de personajes y arquetipos que querían crear. El resultado es un viaje de cuatro personas de distintas nacionalidades (Reino Unido, Estados Unidos, Rusia y Australia) que intentan sobrevivir mientras cumplen las distintas misiones. Todavía tenemos que ver cómo se desarrolla todo, pero desde una perspectiva de primera línea, Sledgehammer está apuntando tanto a lo "respetuoso" como a lo "cinematográfico" como su lente multifocal. Esta época ya se ha tocado hasta la saciedad en todos los medios de comunicación que puedas imaginar, y esto es algo de lo que el equipo es muy consciente, por lo que se encuentra en una posición privilegiada para evitar temas, obstáculos y usos excesivos del pasado.
Los héroes de Call of Duty: Vanguard miran, estoicamente.
Los héroes de la época

Flanqueando el pasado

Con la composición dispar de los protagonistas de la campaña y sus respectivos conjuntos de herramientas, y en consonancia con la temática de las Fuerzas Especiales, Vanguard busca trasladar lo que ocurre en el juego para un jugador al multijugador. De este modo, te familiarizarás con los puntos fuertes y débiles de cada tipo de jugador, y probablemente con algún tipo de afinidad con ellos. Por el momento, no se sabe nada de una recompensa evidente que se obtenga de la campaña al iniciar el modo multijugador.
En cuanto al modo individual, aunque esperamos una campaña de menos de 10 horas entre las líneas argumentales de los cuatro personajes, y la tradicional narrativa del juego en sí, hemos visto en la demostración de juego que el movimiento a través de los mapas es más abierto y menos predecible, así como una mezcla de diseño de pasillos y secciones de arena más abiertas que permiten un enfoque más variado de cómo abordar estas áreas después de un cuello de botella. Y la mente se llena con el potencial de una IA más desafiante si se tiene en cuenta que tendrá que reaccionar a la forma en que el jugador elige abordar los espacios más grandes.
Los vehículos también desempeñarán un papel importante en Vanguard, aunque es muy poco probable que veamos los niveles de autonomía y acción de Battlefield en lo que respecta al uso de los vehículos, y tampoco estamos seguros de hasta qué punto se te tomarán las secciones en las que haya vehículos, pero cada vez que hay algo más que las botas en los pies para atravesar un Call of Duty, nos emocionamos un poco.
Tiroteo de Call of Duty: Vanguard desde un avión en tierra
Estamos muy interesados en ver el impacto de los vehículos

Guerra en la Zona Zombi y Warzone

Ningún Call of Duty está completo sin los modos Zombies y Warzone junto a la Campaña y MP. Sinceramente, el primero merece su propio juego, pero el estudio Treyarch ha hecho sus deberes y también viajará a tras en el tiempo para contar una nueva historia sobre el origen de estas criaturas.
Raven está muy involucrada en este juego, y el pulido que el estudio aplicó en Cold War fue nada menos que excepcional
La actualización de Vanguard incluye un nuevo mapa para el exitoso Battle Royale de Call of Duty, Warzone, aunque no se ha revelado mucho acerca de cómo funciona o cómo el nuevo mapa se casa con lo que está actualmente, por lo que todos los ojos están fijados en cómo va a funcionar. Raven [Software] está muy involucrado en este juego, y el pulido que el estudio aplicó en Cold War fue nada menos que excepcional, así que al menos parece que está en buenas manos. Activision también ha prometido que saldrá con un nuevo sistema anti-trampas y que funcionará con la misma tecnología que Vanguard, lo que significa que será la versión más actualizada y avanzada de Warzone. También han asegurado más contenido gratuito tras el lanzamiento.
Un piloto sentado en su cabina en Call of Duty: Vanguard
Se ha cuidado hasta el más mínimo detalle

Colina del Campeón (Multijugador)

De entrada, Vanguard contará con la friolera de 20 mapas para jugar en multijugador, de los cuales 16 serán 6v6. Los otros cuatro serán variantes 2v2. Sledgehammer también ha prometido que los mapas multijugador del juego contarán con cambios en las rondas, con zonas dinámicas que reaccionarán al conflicto que tenga lugar. Queda por ver si estos cambios son más estéticos que auténticos eventos de metamorfosis. Sledgehammer también dice que los mapas contarán con más interactividad que en la mayoría de las entregas anteriores de Call of Duty, lo que debería ayudar a los camperos. Esperemos que no afecte negativamente al resto de nosotros.
También se introducirá un nuevo modo llamado Colina del Campeón, que consiste en un sistema de todos contra todos de estilo arena. Equipos de 2v2 o 3v3 se enfrentan en uno de los cuatro mapas conectados a un vestíbulo central. El último equipo que quede en pie será el ganador, y si eres un equipo eliminado, tendrás que esperar a que se salga un ganador para poder volver a jugar.
En cuanto a los elementos competitivos, Activsion y Sledgehammer no han destacado nada hasta ahora, pero, al igual que en las versiones anteriores de la serie, todo el juego es multijugador desde el principio, así que no hay problemas para jugar con amigos en diferentes plataformas.
El francotirador de Call of Duty Vanguard se esconde.
Nunca nos libraremos de los molestos francotiradores o camperos

Un nuevo amanecer

Todavía hay muchas cosas que queremos y necesitamos saber más y en todos los modos, pero por ahora se perfila como una gran entrada en la serie. Al fin y al cabo, siempre hay nuevas historias que contar y diferentes ideas de juego que explorar, siempre que el narrador sea consciente de lo que ha hecho antes, como parece ser el caso.
Es como si Call of Duty desayunara, almorzara, cenara y tomara el postre. Estamos muy orgullosos de ello
Aaron Halon - Jefe de estudio de Sledgehammer Games
Preguntamos al jefe de estudio de Sledgehammer, Aaron Halon, sobre el regreso de la serie a la Segunda Guerra Mundial y lo que eso significa para la franquicia y el equipo.
"Miramos toda nuestra oferta", dijo entusiasmado a Red Bull Gaming. "Tenemos una historia masiva que abarca cuatro teatros de guerra. Nuestro multijugador es el mejor de su clase que ha ofrecido Call of Duty, pero esta vez vamos a profundizar aún más con entornos reactivos y más mapas de los que hemos sacado nunca. Por no hablar de los Zombies que dirige Treyarch, así como de un nuevo mapa Warzone que saldrá a la venta. Es toda esa amplitud de Call of Duty. Es como si Call of Duty desayunara, almorzara, cenara y tomara el postre. Estamos muy orgullosos de ello".
Colina del Campeón y el tan deseado cambio en Warzone serán el centro de atención para los jugadores. Pero, personalmente, quien escribe esto está más entusiasmado en los Zombies y con ver si esto puede ser finalmente un punto de partida para considerarlo como un lanzamiento independiente. Pero bueno, eso es un artículo para otra ocasión. También preguntamos a Aaron sobre la composición del desarrollo de Call of Duty ahora que todos los estudios clave parecen tener mayores intereses en los procedimientos.
Un artillero pesado vigila en Call of Duty: Vanguard.
Eso sí que es un artillero pesado
"Esto no es realmente tan nuevo. Es algo en lo que los estudios de Call of Duty se han apoyado mutuamente durante décadas", concluyó. "En estos días, Warzone nos ha unido más porque ahora todos nos centramos en asegurarnos de que Warzone y nuestros juegos principales sean compatibles en el sentido de que se retroalimenten mutuamente. En muchos sentidos, ha sido muy emocionante para los equipos de desarrollo. Siempre nos hemos apoyado mutuamente y pensamos seguir haciéndolo en el futuro".
Call of Duty: Vanguard estará disponible en PC, PS4, PS5 y la familia de dispositivos Xbox el 5 de noviembre.