Una captura de pantalla de la pantalla dividida en tres partes en el videojuego Cris Tales.
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El estudio de Cris Tales nos cuenta cómo avanzan los RPGs en el tiempo

El JRPG Cris Tales fue uno de los juegos más prometedores del E3. Hablamos con el CEO del estudio Dreams Uncorporated, Carlos Rocha Silva, para saber más.
Por Steven T. Wright
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Durante un tiempo, a mediados de los años 2000, el culto al clásico JRPG basado en turnos parecía agotarse, reemplazado por los llamativos combates en 3D protagonizados por adolescentes con ridículos atuendos. Sin embargo, en los últimos años, una nueva generación de desarrolladores independientes que crecieron con los clásicos 16 bits, como Secret of Mana, han empezado a forjar juegos inspirados en los favoritos de su infancia. Si bien estos proyectos pueden caer fácilmente en un juego vacío o en la simple nostalgia, el próximo Cris Tales parece ser una profunda evolución del género, todo gracias a una simple, pero altamente efectiva, mecánica central.
En Cris Tales, asumes el papel de Crisbell, una joven que pronto descubre que es una 'maga del tiempo', lo que le permite participar en todo tipo de hijinx cronológico. Esto se manifiesta principalmente a través del concepto principal del juego: en su totalidad, la pantalla está dividida en tres paneles, que representan el pasado, el presente y el futuro. Esto significa que cuando estás caminando por la ciudad y entablas una conversación con un boticario de mediana edad, puedes deslizar la pantalla hacia la izquierda para verlo como un hombre joven, o desviarte hacia la derecha para ver su futuro como un solitario vendedor de pociones.
Como en otros juegos que se centran en la manipulación del tiempo, puedes usar tus poderes premonitorios para cambiar el destino de los que te rodean, siempre y cuando puedas averiguar el punto de inflexión sobre el que gira su futuro. Sin embargo, esto significa que es posible que tengas que tomar decisiones difíciles sobre a quién salvar y a quién abandonar. Después de todo, tienes recursos limitados. Echar un vistazo a un personaje en el futuro o en el pasado puede revelar una parte de su historia de la que nunca han hablado, y cómo se puede prevenir un resultado no deseado.
Una captura de pantalla del próximo videojuego de RPG Cris Tales.

Cris Tales tiene un estilo artístico llamativo

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Según Carlos Rocha Silva, CEO de Dreams Uncorporated, uno de los estudios detrás del juego, esta es una de las muchas maneras en que el juego se inspira en Chrono Trigger, posiblemente la obra maestra de la clásica forma JRPG. Pero ahí no es donde terminan las fuentes.
"Por supuesto, Chrono Trigger es la principal influencia, con los elementos de viaje en el tiempo", dice Silva. "Incluso si usamos el viaje en el tiempo de manera diferente, Cris Tales es un claro homenaje a ello, a la vez que añade mucha innovación. También nos inspiramos en Final Fantasy VI, del que tomamos mucho de su historia, y en Super Mario RPG, que utilizamos para la mecánica de tiempo de combate. La serie Persona también influye en algunos elementos de UX. Hay mucho más que eso".
Además de su crono-mecánica, el aspecto más llamativo de Cris Tales es probablemente su estilo artístico 2D, que combina los ojos saltones y las suaves curvas del clásico Disney con los colores llamativos y los paisajes montañosos de la Colombia natal de los desarrolladores.
Como dice Silva, el equipo no solo se apoya en lo que sabe para tratar de diferenciarse de otros RPGs en el espacio. En vez de eso, están tratando de construir un nuevo género de "fantasía colombiana". Sin embargo, admite que muchas personas que juegan a juegos hechos fuera de los centros de desarrollo tradicionales ni siquiera se dan cuenta de su país de origen. Silva dice que el equipo espera proteger la naturaleza colombiana única del juego, asegurándose de que cada elemento del juego lo transmita, incluso hasta los trajes que usan los personajes secundarios. "Queremos mostrarle a la gente que este es un país increíble", dice.
Captura de pantalla de Cris Tales.

Cris Tales tiene una variedad de interesantes mecánicas de batalla

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Como Silva se esfuerza por destacar, las travesuras en el tiempo no terminan hasta que comienzan las batallas por turnos. Más bien, proporcionan un nivel de profundidad poco frecuente en el género. Crisbell puede usar su habilidad para enviar a sus oponentes al pasado o al futuro -aún representados por los dos paneles en pantalla- y esto puede tener diferentes efectos dependiendo del objetivo.
Por ejemplo, enviar a un mago al futuro podría convertirlo en un archimago, lo que haría sus ataques mucho más poderosos, mientras que enviarlos al pasado podría convertirlo en un humilde aprendiz, que solo puede lanzar unos pocos trucos de magia en lugar de una gran bola de fuego. Del mismo modo, si envenenas a un enemigo y luego lo envías al futuro, el juego lo trata como si hubiera sido envenenado muchas veces, infligiendo un gran daño. Aprender a aprovechar cada uno de estos recursos es clave para el éxito de Crisbell.
Sin embargo, más que nada, Silva dice que Cris Tales no se trata de hacer un elaborado homenaje a sus antepasados. Se trata de impulsar el género hacia adelante. "No estamos haciendo la exploración habitual, no es solo luchar contra un enemigo; en realidad estamos luchando contra tres versiones diferentes del mismo enemigo", dice. “En realidad es ser capaz de ver todo desde diferentes perspectivas y, de muchas maneras, pensar en cómo se puedes influir esos resultados en el futuro". Aprender del pasado, actuar en el presente, cambiar el futuro: esa es la filosofía principal del juego y la utilizamos en todas partes. Hay muchos momentos en los que hemos visto a la gente descubrir elementos de la historia y de la narración con solo mirar las diferentes épocas. Creemos que tenemos algo en lo que vale la pena dedicar tiempo para explorar, pensar y aprender. "
Cris Tales llega a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en 2020.